Darmowa wycena MMR w LoL

Jakie jest twoje MMR w League of Legends?

Wpisz swoją rangę, LP i ostatni winrate, aby zobaczyć ukryty rating matchmakingu, który za nimi stoi, rangę, której odpowiada, i jak daleko od siebie leżą. Bez logowania, bez hasła Riot.

  • Natychmiastowa wycena
  • Bez logowania
  • Tylko dane publiczne
  • Solo/Duo i Flex

Wybierz region i kolejkę, wpisz Riot ID, a my oszacujemy twoje MMR na podstawie publicznych danych rankingowych. Riot nie publikuje prawdziwego MMR, więc liczba jest szacunkiem.

  • Ranga + LP ustalają bazowy MMR dla twojej kolejki.
  • Winrate koryguje wycenę w górę lub w dół.
  • Kondycja pokazuje, czy MMR jest wyższy, niższy czy zgodny z rangą.
  • 0 ryzyka bez logowania i bez danych logowania do gry, nigdy.
Sprawdzacz MMR w League of Legends

Czym jest MMR w League of Legends?

MMR (matchmaking rating) to ukryta liczba, której Riot używa do doboru graczy po obu stronach twoich gier rankingowych. Twój widoczny poziom, dywizja i LP to jej opóźniony obraz. Riot nigdy nie ujawnia surowej wartości, więc ten checker szacuje ją na podstawie publicznej rangi, LP i ostatniego bilansu wygranych i porażek w wybranej kolejce.

Dla szybkiej orientacji: jeśli twój winrate wyraźnie przekracza 50%, ranga jest zwykle zaniżona i awansujesz, z większymi zyskami LP niż stratami. Winrate poniżej 50% oznacza, że twoje MMR zostaje w tyle za rangą. Uruchom powyższy sprawdzacz, a etykieta Health powie, po której stronie linii jesteś teraz.


Sygnały stojące za każdą wyceną MMR

Ranga i LP wyznaczają punkt odniesienia
Your displayed tier, division and LP define the baseline MMR the estimate starts from. A Diamond account anchors far higher than a Silver one before any win-rate signal is applied.
Ostatni winrate zmienia wynik
Winrate powyżej 50% podnosi szacunek ponad MMR odpowiadający twojej randze, a poniżej 50% go obniża. To właśnie tworzy lukę Health między szacowanym MMR a widoczną rangą.
Wielkość próby steruje wahaniami
Garstka gier ledwo rusza wycenę. Im więcej gier rankingowych zapisanych dla kolejki, tym większą wagę ma sygnał winrate'u, więc długa próba daje pewne przesunięcie, a krótka zostaje blisko twojej rangi.
Kolejka jest czytana w izolacji
Solo/Duo i Flex mają osobne ukryte ratingi, więc checker szacuje jedną kolejkę naraz. Liczba dla Flex nic nie mówi o twojej pozycji w Solo/Duo i odwrotnie.

Przybliżone MMR wg rangi

Poniższa tabela przypisuje każdemu poziomowi przedział MMR używany przez ten checker. To przejrzysta skala orientacyjna, a nie ukryta wartość Riotu, i to ta sama skala, według której karta wyniku zamienia twoje szacowane MMR z powrotem na rangę.

RangaPrzybliżony przedział MMRCo sygnalizuje
Żelazo0 – 400Mecze rozstawiające i nowe konta
Brąz400 – 800Matchmaking poniżej średniej
Srebro800 – 1200Średnia liczba graczy na ladderze
Gold1200 – 1600Powyżej mediany graczy
Platyna1600 – 2000Górna ćwiartka graczy
Szmaragd2000 – 2400Najwyższy poziom głównego ladderu
Diament2400 – 2800Przedział wysokich umiejętności
Mistrz+2800 i więcejApex, LP bez limitu

Tylko szacunki. Riot nie publikuje prawdziwego MMR. Każda dywizja poza apex obejmuje stały przedział 100 MMR, a 1 LP odpowiada 1 MMR w jego obrębie; wysokie poziomy apex zachowują punkt odniesienia, a LP rośnie bez limitu.

Co podnosi lub obniża twoje MMR?

MMR zmienia się tylko w jeden sposób: przez wyniki rankingowe. Wszystko poniżej albo zasila wynik, albo jest mitem, który nie dotyka tej liczby. Rozdzielamy to, żeby było jasne, co naprawdę się liczy.

Co naprawdę wpływa na MMR

  • Więcej wygranych niż porażek na istotnej próbie gier rankingowych
  • Serie wygranych, które podbijają MMR przed rangą, zanim LP nadrobi
  • Serie porażek, które obniżają MMR poniżej rangi, aż się ustabilizuje
  • Pokonani przeciwnicy, bo wygrane z lobby o wyższym MMR liczą się bardziej

Co checker uznaje za sygnał

  • Obecny poziom i dywizja dla wybranej kolejki
  • Punkty ligi w twojej dywizji
  • Wygrane i porażki zapisane w historii kolejki
  • Wielkość próby, od której zależy, jak bardzo może się zmienić szacunek

Przedziały winrate i co z nich wynika

Winrate to najczytelniejszy publiczny wskaźnik tego, czy twoje MMR wyprzedza rangę, czy jest za nią. Oto jak zwykle odczytuje się każdy przedział, gdy próba jest dość duża, by jej ufać.

55% i więcej
Mocno zaniżona ranga. Twoje MMR znacznie wyprzedza rangę, więc powinno się szybko awansować i zdobywać duże przyrosty LP. To idealne okno, by dalej grać w kolejce.
51% do 54%
Nieco zaniżona ranga. Wspinasz się, tylko wolniej. Zyski LP nieznacznie przewyższają straty, a twoja ranga z czasem dogoni MMR.
48% do 51%
Healthy. Twoje MMR i ranga są zrównoważone, zyski i straty LP są mniej więcej równe, a ty jesteś na swoim obecnym limicie umiejętności.
Poniżej 48%
Zawyżona ranga. Twoje MMR spadło poniżej rangi, więc spodziewaj się mniejszych zysków i większych strat, dopóki oba wskaźniki się nie wyrównają. Pomaga krótka przerwa lub zmiana championa.

Mity, które nie ruszają MMR

Wracają non stop w wątkach o MMR. Żadne z nich samo nie zmienia twojego ukrytego ratingu.

  • Zakup skinów, RP lub kosmetyków
  • Dodge'owanie wyboru championa, by chronić LP
  • Granie w normale lub ARAM (osobne ukryte oceny)
  • Poziom honoru, punkty mastery lub poziom konta
  • Większa liczba championów lub wyższy poziom

MMR według kolejki i regionu

MMR is tracked per queue and per region. Your EUW Solo/Duo rating is independent from Flex, and from any account you hold on NA, Korea or anywhere else. A high rating on one server says nothing about another, so always check the exact account and queue you care about.

Sprawdź konta według regionu

Przeglądaj konta według rangi

Jak podnieść swoje MMR

Nie ma sztuczki, która podnosi MMR bez wygrywania gier rankingowych. Poniższe nawyki regularnie zamieniają płaski winrate we wspinający się, a to jedyna dana, którą checker potrafi odczytać.

Wchodź do kolejki, gdy masz za niską rangę
Jeśli checker pokazuje, że twoja ranga jest zaniżona, graj dalej. Wtedy zyski LP są największe, a ranga rośnie najszybciej. Przerwanie w trakcie awansu marnuje to okno.
Zawęź pulę championów
Mała, opanowana pula podnosi winrate znacznie bardziej niż szeroka. Dwóch lub trzech championów na rolę wystarczy, by wspinać się w większości przedziałów.
Przestań po dwóch porażkach z rzędu
Tilt to najszybszy sposób, by zepchnąć MMR poniżej rangi. Krótka przerwa po kolejnych przegranych chroni winrate, od którego zależy szacunek.
Analizuj własne mecze, a nie metę
Uporządkowana analiza bije grind po omacku. Skupiona seria coachingu LoL celuje w konkretne błędy ograniczające twój winrate.
Rozważ boost, gdy brakuje czasu
Jeśli chcesz rangi teraz, a nie za kilka tygodni, boosting dywizji LoL i boosting net wins ruszają bilans wygranych i porażek, który czyta checker.

Uruchamiaj checker ponownie co tydzień lub dwa. Gdy twój winrate się zmienia, szacowany MMR i etykieta Health zmieniają się razem z nim, więc zawsze wiesz, czy grindować dalej, czy się cofnąć. Kupno konta o wyższym ratingu to druga droga, najpierw porównaj rangi na marketplace LoL.

Jak czytać wynik MMR

Karta wyniku zawiera cztery liczby i etykietę. Oto jak zamienić każdą z nich w decyzję, a nie tylko statystykę.

  • Szacowane MMR to główna liczba. Porównaj je z MMR odpowiadającym randze, aby od razu zobaczyć swoją lukę.
  • Pasująca ranga to miejsce, w którym ustaliłoby się twoje MMR, gdyby ranga w pełni je dogoniła. Jeśli jest wyżej niż twoja obecna ranga, zostało jeszcze miejsce na wspinaczkę.
  • Różnica kondycji to dokładny dystans MMR między szacunkiem a rangą. Duża dodatnia liczba to najsilniejszy sygnał, by dalej grać w kolejce.
  • Winrate i wielkość próby mówią, na ile ufać wahaniu. Duże wahanie po pięciu grach to szum; to samo wahanie po osiemdziesięciu grach jest prawdziwe.

Jak reagować na każdą etykietę kondycji

Zaniżona ranga
Graj dalej teraz. Twoje MMR wyprzedza rangę, zyski LP są duże, a przerwa marnuje wspinaczkę. Wykorzystaj ten moment i pchaj w górę, dopóki kolejka stawia cię powyżej obecnej rangi.
Healthy
Jesteś na swoim obecnym pułapie. Aby wspiąć się wyżej, musisz podnieść faktyczny winrate lepszą grą, węższą pulą championów lub przeglądem gier, a nie samą liczbą meczów.
Zawyżona ranga
Szykuj się na grind. Twoje MMR jest poniżej rangi, więc zyski są małe, a straty bolą. Krótka przerwa, zmiana championa lub coaching zwykle zatrzymują zjazd szybciej niż wymuszanie gier.

Powiązane narzędzia League of Legends

Metodologia: jak szacujemy MMR

Checker, który ukrywa swoją metodę, zasługuje na nieufność. Oto dokładnie, jak ta strona tworzy wycenę, co odczytuje i co celowo pomija.

Skąd pochodzą dane
Każde oszacowanie odczytuje publiczne dane rankingowe przez oficjalne API Riot: twoją aktualną rangę, dywizję, LP, wygrane i przegrane w wybranej kolejce. Nigdy nie czytamy prywatnych danych i nigdy nie prosimy o dane logowania.
Jak powstaje wycena
Ranga i LP wyznaczają bazowe MMR na przejrzystej skali. Twój winrate jest następnie przeliczany na odchylenie powyżej lub poniżej tej bazy, ważone liczbą zapisanych gier rankingowych. Odchylenie jest twardo ograniczone, więc mała próba nigdy nie daje skrajnego wyniku.
Dlaczego to wartość szacunkowa
Riot nie publikuje prawdziwego MMR i żadne zewnętrzne narzędzie nie może go odczytać. Każdy, kto podaje dokładną liczbę, zgaduje z większą pewnością siebie. Przedstawiamy to jako szacunek, bo tym jest: przydatnym do ustalenia kierunku, a nie dokładnym odczytem.
Czego nie widzi
Nie odczyta wyników w poszczególnych grach, roli, partnerów duo, decay ani rang normal i ARAM. Szacuje tylko wybraną kolejkę rankingową i nic więcej, dlatego Solo/Duo i Flex trzeba sprawdzać osobno.

Ciekawi cię, ile wart jest twoje konto, a nie tylko jaką ma rangę? Kalkulator wartości konta LoL działa na prawdziwych transakcjach z marketplace EB24 i uzupełnia tę wycenę MMR.

Boosting LoL

Przesuń MMR, który ten checker właśnie odczytał

MMR podąża za twoim winrate, a odrobienie długiej serii porażek zajmuje tygodnie wygranych. Division boosting oddaje wspinaczkę zweryfikowanemu boosterowi z rangą Pretendent, na twoim koncie, a środki zostają w depozycie do osiągnięcia rangi.

Boosting dywizji LoL
tło tytułu tło tytułu
Częste pytania

FAQ sprawdzacza MMR w League of Legends

Pytania, które gracze LoL zadają najczęściej o MMR: czym różni się od rangi, dlaczego bywa wyższe lub niższe niż twoja dywizja, jak je podnieść oraz co ten checker może, a czego nie może odczytać z publicznych danych Riot.

  • Czym jest MMR w League of Legends?

    MMR, czyli matchmaking rating, to ukryta liczba, której Riot używa do łączenia cię z graczami o podobnych umiejętnościach. Stoi za twoją widoczną rangą i LP. Gdy twoje MMR jest wyższe niż ranga, zyskujesz więcej LP za wygraną, niż tracisz za porażkę, a gdy niższe, odwrotnie. Riot nigdy nie pokazuje surowej liczby, dlatego checker może ją tylko szacować.

  • Jak dokładny jest ten kalkulator MMR LoL?

    To szacunek, a nie prawdziwa liczba Riot. Budujemy go z twojej publicznej rangi, LP i ostatniego winrate w rankingu, czyli z tych samych sygnałów, które doświadczony gracz odczytuje z profilu. Jest wiarygodny przy ocenie, czy jesteś mniej więcej przed, za czy na poziomie swojej rangi. Traktuj dokładną liczbę jako orientacyjną, a nie precyzyjną.

  • Czy muszę się logować lub udostępniać hasło do Riot?

    Nie. Sprawdzarka jest w pełni anonimowa. Nigdy nie prosimy o hasło Riot, adres e-mail ani kody dwuskładnikowe i nie trzeba zakładać konta. Odczytujemy wyłącznie publiczne dane rankingowe przez oficjalne Riot API, używając wpisanego Riot ID. Jeśli jakaś strona prosi o zalogowanie się, by „sprawdzić MMR”, zamknij ją.

  • Co oznacza etykieta Health?

    Kondycja to różnica między twoim szacowanym MMR a MMR, jakie odpowiada wyświetlanej randze. Underranked oznacza, że twoje MMR wyprzedza rangę, więc wspinaczka powinna dawać większe zyski LP. Overranked oznacza coś przeciwnego. Healthy oznacza, że oba są zgodne, a zyski i straty LP są mniej więcej równe. To szybka wskazówka, czy dalej grindować.

  • Dlaczego moje MMR jest wyższe lub niższe niż ranga?

    Twoja ranga zostaje w tyle za MMR, bo LP nadrabia powoli. Mocna seria ostatnich wygranych podnosi MMR ponad rangę, zanim pojawi się LP, więc przez jakiś czas ranga jest zaniżona. Długa seria porażek obniża MMR poniżej rangi, przez co ranga jest zawyżona, dopóki się to nie ustabilizuje. Kalkulator odczytuje winrate, aby pokazać, po której stronie jesteś.

  • Jak ten kalkulator MMR oblicza moje MMR?

    Zaczynamy od rangi i LP, które pokazuje wybrana kolejka, i przekładamy je na bazowe MMR, zakotwiczone tak, by każdy poziom odpowiadał liczbom podawanym przez publiczne trackery rankingowe. Następnie odczytujemy twój ostatni winrate w rankingowych: wynik powyżej 50% podnosi szacunek ponad tę bazę, bo wyprzedzasz swoją dywizję, a wynik poniżej 50% go obniża. Wielkość tego przesunięcia jest ważona liczbą rozegranych gier, więc garść meczów prawie nie rusza wyniku. Nie czytamy powtórek ani ukrytych statystyk, tylko publiczne dane przez oficjalne API Riot.

  • Czy mój MMR Normal lub ARAM wpływa na mój MMR rankingowy?

    Nie. Riot utrzymuje osobny ukryty rating dla rankingowych, Normal Draft, Blind i ARAM i nie wpływają one na siebie nawzajem. Wygrywanie ARAM lub gier Normal nie podniesie MMR rankingowego szacowanego przez ten checker i nie zmieni LP zyskiwanych w Solo/Duo ani Flex. Te kolejki wpływają tylko na to, z kim jesteś dobierany w tej samej kolejce. Jeśli chcesz ruszyć liczbę rankingową, gry trzeba rozegrać w kolejce rankingowej, którą sprawdzasz.

  • Jak szybko podnieść swoje MMR?

    Nie ma skrótu poza wygrywaniem w grach rankingowych częściej, niż się przegrywa. Stały winrate powyżej 50% podnosi twoje MMR, co daje większe zyski LP i podnosi rangę. Jeśli chcesz uporządkowanej wspinaczki, skupiona seria coachingu LoL lub boostingu dywizji poprawia winrate odczytywany przez checker.

  • Czy MMR Solo/Duo różni się od MMR Flex?

    Tak. Riot śledzi osobny ukryty rating dla każdej kolejki rankingowej, więc twoje MMR w Solo/Duo i Flex mogą się mocno różnić. Kalkulator szacuje tę kolejkę, którą wybierzesz, po jednej naraz. Uruchom go dwa razy, raz dla Solo/Duo i raz dla Flex, jeśli chcesz porównać, gdzie twoje konto stoi w każdej.

  • Nie znaleziono mojego Riot ID. Co poszło nie tak?

    Riot ID są przypisane do regionu i zawierają tagline po haszu, np. Faker#KR1. Upewnij się, że wybrano właściwy region, nazwa gry jest zapisana dokładnie i podano prawidłowy tag. Zupełnie nowe konto bez gier rankingowych pokaże się jako bez rangi, a nie jako nieznalezione. Jeśli nadal nie działa, API Riot może być chwilowo niedostępne.

Za liczbą

Jak działa kalkulator MMR LoL

Każde oszacowanie powstaje z publicznych danych rankingowych przez oficjalne API Riot, nigdy z logowania ani prywatnych statystyk. Oto dokładna droga twoich danych od wpisanego Riot ID do oszacowanego MMR, pasującej rangi i etykiety Health, które widzisz.

zippy
1

Wpisz swój region, kolejkę i Riot ID Wybierz region, w którym gra twoje konto, wybierz Solo/Duo lub Flex i wpisz pełne Riot ID w formacie GameName#TAG. Nigdy nie prosimy o hasło, e-mail ani żadne dane logowania. Wszystko, co odczytujemy, to publiczne dane rankingowe.

2

Odczytujemy twoją publiczną pozycję rankingową Sprawdzamy twój aktualny poziom, dywizję, LP i bilans wygranych i przegranych w wybranej kolejce przez oficjalne API Riot. Bez klienta, bez nakładki, bez danych logowania. Te same dane, które widzi każdy przeciwnik w twoim profilu.

3

Szacujemy twoje MMR na podstawie rangi, LP i formy Riot nie publikuje prawdziwego MMR, więc go szacujemy. Punktem zakotwiczenia są twoja ranga i LP, a ostatni winrate podnosi liczbę, gdy awansujesz, albo obniża, gdy spadasz. Większa próbka meczów waży więcej.

4

Sprawdź swoje MMR, pasującą rangę i Health Dostajesz szacowane MMR, rangę odpowiadającą temu MMR, twoją faktyczną rangę oraz etykietę Health pokazującą, czy twoje MMR wyprzedza, nie nadąża lub zgadza się z wyświetlaną rangą. Zaniżona ranga zwykle oznacza większe zyski LP w przyszłości.