Darmowy kalkulator wygranych netto w LoL

Ile wygranych do następnej rangi?

Wpisz swoje Riot ID, wybierz rangę, którą chcesz osiągnąć, a policzymy LP, wygrane netto i gry potrzebne przy twoim winrate. Twoja obecna ranga pochodzi prosto od Riot. Bez logowania, bez hasła.

  • Aktualna ranga z Riot
  • Bez logowania
  • Gry przy czterech wartościach winrate
  • Solo/Duo i Flex
Boosting League of Legends: cashback, doświadczenie współgracza, darmowe wsparcie

Wybierz region i kolejkę, wpisz Riot ID i wybierz rangę, do której dążysz. Pobieramy twoją obecną rangę i LP i robimy obliczenia.

Wybierz swoją rangę i docelową rangę, aby zobaczyć wygrane netto i szacowaną liczbę wymaganych gier.

  • Ranga + LP odczytywane na żywo z Riot, nigdy wpisywane ręcznie.
  • 100 LP za dywizję, zsumowane do twojego celu.
  • Winrate zamienia wygrane netto na liczbę potrzebnych gier.
  • 0 ryzyka bez logowania, bez danych logowania do gry, nigdy.
Maskotka EB24 oferuje boost rangi w League of Legends
Boosting LoL

Pomiń wygrane netto, które ten kalkulator właśnie policzył

Każda wygrana netto to gra, którą musisz wygrać ponad te, które przegrywasz. Boosting dywizji oddaje wspinaczkę zweryfikowanemu boosterowi rangi Pretendent, na twoim koncie lub w duo, a EB24 trzyma płatność w depozycie, dopóki ranga nie zostanie osiągnięta. Wolisz grać dalej? Coaching podnosi winrate, od którego zależy oszacowanie gier.

Boosting dywizji LoL
Konta League of Legends: świetne okazje, natychmiastowa dostawa, darmowe wsparcie
tło tytułu tło tytułu
Częste pytania

FAQ kalkulatora wygranych w League of Legends

Czym jest net win, jak działa licznik LP, dlaczego twoje zyski LP różnią się od założeń i dlaczego Mistrz to ostatni stały cel.

  • Jak działa kalkulator wygranych LoL?

    Odczytuje twój obecny poziom, dywizję i LP w wybranej kolejce przez oficjalne API Riot, a potem liczy LP między nimi a dolnym progiem docelowej rangi. Każda dywizja ma 100 LP, więc od Srebra II (40 LP) do Złota IV to 60 LP do ukończenia Srebra II, 100 LP przez Srebro I, łącznie 160 LP. Podzielone przez LP za wygraną daje to liczbę wygranych netto.

  • Czym jest net win?

    O jedną wygraną więcej niż porażek. Dziesięć gier przy 6W/4L to dwie wygrane netto. LP w rankedach rusza mniej więcej o jedną wygraną w górę i jedną porażkę w dół, więc to wygrane netto naprawdę niosą cię do następnej dywizji, a nie liczba rozegranych gier.

  • Ile to zajmie gier?

    To zależy od twojego winrate. Przy 55% zyskujesz jedną wygraną netto na dziesięć gier, przy 60% jedną na pięć, przy 50% średnio żadnej. Wynik pokazuje obok siebie gry przy 55%, 60%, 65% i 70% i wyróżnia kafelek najbliższy twojemu winrate z sezonu, więc widzisz, o ile lepszy winrate skraca wspinaczkę.

  • Dlaczego zdobywam mniej LP, niż zakłada kalkulator?

    Przyrost LP zależy od ukrytego MMR. Jeśli twoje MMR jest poniżej rangi, zyskujesz mniej, a tracisz więcej, a jeśli powyżej, jest odwrotnie. Kalkulator zakłada 22 LP za wygraną, czyli środek tego, co widzi większość graczy. Jeśli twoje wygrane dają mniej, spodziewaj się kilku net wins więcej niż pokazano. Nasz sprawdzacz MMR w LoL pokazuje, gdzie twoje MMR jest względem rangi.

  • Dlaczego nie mogę wybrać Arcymistrza ani Pretendenta jako celu?

    Mistrz to ostatnia ranga ze stałym progiem wejścia: 0 LP po opuszczeniu Diamentu I. Arcymistrz i Challenger to progi, które zmieniają się codziennie wraz ze szczytem ladderu, więc nie ma stałej liczby LP do policzenia. Nasz tracker progów LP pokazuje aktualny próg dla każdego serwera.

  • Czy potrzebujecie mojego hasła lub danych logowania?

    Nie. Używamy wyłącznie twojego Riot ID (GameName#TAG), aby odczytać publiczne dane rankingowe, które każdy przeciwnik widzi w twoim profilu. Nigdy nie prosimy o hasło, adres e-mail ani kod weryfikacyjny.

  • Ile wygranych od Srebra do Złota?

    Od Srebra IV przy 0 LP do Złota IV to 400 LP: cztery dywizje po 100 LP każda. Przy 22 LP za wygraną to 19 wygranych netto; przy 55% winrate około 190 gier, przy 60% około 95. Jeśli zaczynasz z wyższej dywizji Srebra lub masz już trochę LP, liczba odpowiednio spada. Uruchom kalkulator ze swoim Riot ID, aby poznać dokładną wartość.

  • Ile wygranych od Złota do Platyny lub od Platyny do Diamentu?

    Każdy pełny poziom to te same 400 LP, więc przejście ze Złota IV do Platyny IV, z Platyny IV do Szmaragdu IV i ze Szmaragdu IV do Diamentu IV kosztuje po około 19 wygranych netto przy 22 LP za wygraną. Wyżej zmienia się liczba LP za wygraną: zyski zwykle maleją w okolicach Diamentu, gdy twój MMR się stabilizuje, dlatego kalkulator pozwala odczytać kafelki przy kilku winrate'ach.

  • Czy kalkulator działa dla kolejki Flex?

    Tak. Wybierz Flex w selektorze kolejki, a kalkulator odczyta twój poziom, dywizję i LP we Flex zamiast Solo/Duo. Obie kolejki to osobne laddery z osobnym LP, więc ranga Solo/Duo nic nie mówi kalkulatorowi o Flex.

  • Co jeśli nie chcę grindować wygranych samodzielnie?

    Boosting dywizji na EB24 oddaje wspinaczkę w ręce zweryfikowanego boostera rangi Pretendent, na twoim koncie lub w duo, a płatność trafia do depozytu do czasu osiągnięcia rangi. Boosting wygranych netto sprzedaje wygrane pojedynczo, a coaching podnosi winrate, od którego zależy szacunek liczby gier. Strona wyniku prowadzi prosto do boostu dla dokładnych rang, które wpisano.

Za liczbą

Jak działa kalkulator wygranych LoL

Twoja ranga pochodzi z oficjalnego API Riot, a reszta to arytmetyka ladderu, którą możesz sprawdzić ręcznie. Oto dokładna droga od wpisanego Riot ID do odczytywanych wygranych netto i gier.

zippy
1

Wpisz swój region, kolejkę i Riot ID Wybierz region, w którym gra twoje konto, wybierz Solo/Duo lub Flex i wpisz pełne Riot ID w formacie GameName#TAG. Nigdy nie prosimy o hasło ani dane logowania; wszystko, co odczytujemy, to publiczne dane rankingowe.

2

Odczytujemy twoją aktualną rangę i LP Ranga, dywizja, LP oraz bilans wygranych i porażek w tej kolejce pochodzą prosto z oficjalnego API Riot, to te same liczby, które każdy widzi na twoim profilu. Bez ręcznego wybierania rangi, więc punkt startowy nigdy nie jest błędny.

3

Wybierz rangę, którą chcesz, a my policzymy LP Każda dywizja ma 100 LP, więc dystans od miejsca, w którym stoisz, do dolnej granicy celu to zwykła arytmetyka. Mistrz to górna granica: Arcymistrz i Pretendent to progi, które zmieniają się codziennie, a nie stałe LP.

4

Zobacz mecze przy swoim winrate Wygrane netto to LP podzielone przez to, ile płaci wygrana. Liczba gier wynika z twojego winrate: przy 55% masz jedną wygraną netto na dziesięć gier, więc winrate liczy się bardziej niż jakakolwiek inna liczba. Kafelki pokazują od 55% do 70% i oznaczają ten najbliższy twojemu sezonowi.

Kalkulator wygranych w League of Legends

Jak kalkulator wygranych LoL liczy twoją wspinaczkę

Każda dywizja rankingowa w League of Legends ma szerokość 100 LP, a ladder biegnie od Żelaza IV do Diamentu I przed Mistrzem. Dzięki temu dystans między dowolnymi dwiema rangami to zwykła arytmetyka: LP pozostałe w obecnej dywizji plus 100 za każdą dywizję pomiędzy. Podziel to przez wartość jednej wygranej, a otrzymasz liczbę wygranych netto dzielących cię od wybranej rangi.

Dla szybkiej orientacji: pełny tier rangi (cztery dywizje, 400 LP) to około 19 wygranych netto po 22 LP za wygraną. Przy 55% winrate to mniej więcej 190 gier, a przy 60% to 95. Wpisz powyżej swoje Riot ID, a kalkulator odczyta z Riot twoją dokładną rangę i LP, więc nie musisz zgadywać, gdzie jesteś. Jeśli wolisz tego nie grindować, boost dywizji LoL obejmuje ten sam awans na twoim koncie.


Trzy liczby stojące za każdym wynikiem

Twoja aktualna ranga i LP
Odczytywane na żywo z Riot API dla wybranej kolejki. Konto Gold z 80 LP jest 20 LP od kolejnej dywizji, a to samo konto z 0 LP jest oddalone o 100 LP. Kalkulator nigdy nie prosi o wpisanie rangi, więc ta dana nigdy nie jest błędna.
LP za wygraną
Ile płaci teraz jedna wygrana. Większość graczy mieści się między 18 a 28 LP; kalkulator zakłada 22 i że przegrana kosztuje tyle samo. Twoje własne zyski zależą od ukrytego MMR, które szacuje poniższy MMR checker.
Winrate
Zamienia wygrane netto na gry. Wygrana netto to jedna wygrana więcej niż porażek, więc przy 55% masz jedną wygraną netto na dziesięć gier, a przy 60% na pięć. Kafelki wyników pokazują cztery współczynniki wygranych obok siebie, a twój sezonowy jest podświetlony.
Mistrz jako sufit
Mistrz zaczyna się od 0 LP w chwili opuszczenia Diamentu I, więc to ostatnia ranga, do której kalkulator potrafi policzyć. Arcymistrz i Challenger to progi, które codziennie zmieniają się wraz ze szczytem ladderu, a nie stałe LP.

Wygrane netto według rangi

Poniższa tabela pokazuje LP między progami sąsiednich poziomów oraz wygrane netto, jakie kosztuje ten dystans przy domyślnych 22 LP za wygraną. Traktuj ją jako szybką ściągę; kalkulator powyżej liczy to samo od twojego dokładnego LP.

RangaLP do awansuPrzy 22 LP za wygraną
Żelazo IV → Brąz IV400 LP19 wygranych netto
Brąz IV → Srebro IV400 LP19 wygranych netto
Srebro IV → Złoto IV400 LP19 wygranych netto
Złoto IV → Platyna IV400 LP19 wygranych netto
Platyna IV → Szmaragd IV400 LP19 wygranych netto
Szmaragd IV → Diament IV400 LP19 wygranych netto
Diament IV → Mistrz400 LP19 wygranych netto
Jedna dywizja (np. Złoto II → Złoto I)100 LP5 wygranych netto

Pełne poziomy liczy się od dolnej granicy do dolnej granicy. Twoje własne liczenie zaczyna się od LP, które już masz, więc wynik jest zawsze równy tej liczbie lub mniejszy.

Co zmienia liczbę potrzebnych wygranych

Dystans LP narzuca ladder. Zmienia się tylko to, ile z niego pokrywa każdy mecz, a to zależy od kilku rzeczy, które możesz sprawdzić w swoim profilu.

Co naprawdę zmienia liczbę

  • LP za wygraną: największy pojedynczy czynnik. 28 LP za wygraną wobec 18 LP to o jedną trzecią mniej wygranych netto na tę samą wspinaczkę
  • Winrate: wygrane netto pozostają takie same, ale liczba meczów potrzebnych do ich zebrania szybko spada wraz ze wzrostem winrate
  • Ukryte MMR: MMR wyższe od rangi daje więcej LP za wygraną i zabiera mniej za porażkę, więc wspinaczka skraca się z obu stron
  • Tarcze przed degradacją i progi dywizji: przegrana przy 0 LP zaraz po awansie przez kilka gier nic nie kosztuje, czego licznik nie widzi

Co odczytuje kalkulator

  • Poziom, dywizja i LP dla wybranej kolejki
  • Wygrane i porażki zapisane w tym sezonie, aby wstępnie wybrać kafelek winrate
  • Wybrana ranga docelowa, mierzona do progu 0 LP
  • Kolejka, bo Solo/Duo i Flex to osobne laddery

Przedziały winrate i co znaczą dla grindu

Te same dziesięć wygranych netto zajmuje bardzo różną liczbę gier, zależnie od tego, jak często wygrywasz. Oto jak przebiega każdy przedział.

65% i więcej
Mniej więcej trzy mecze na jedną wygraną netto. Jesteś znacznie poniżej swojego prawdziwego poziomu; graj jak najwięcej, zanim MMR cię dogoni, a zyski LP się zmniejszą.
58% do 64%
Pięć do sześciu gier na jedną wygraną netto. Zdrowy awans: ranga zmienia się co sesję, a przegrane rzadko niwelują cały wieczór.
52% do 57%
Od dziesięciu do dwudziestu pięciu gier na wygraną netto. Postęp jest realny, ale powolny, a zły tydzień może go skasować. Tu zatrzymuje się większość graczy.
50% i mniej
Średnio bez postępu netto. Więcej meczów nie ruszy rangi; trzeba zmienić sam winrate, przez mniejszą pulę championów, coaching lub przerwę.

Co nie skraca wspinaczki

Powszechne przekonania, które nie zmieniają LP dzielących cię od następnej rangi.

  • Dodge'owanie wyboru championa (kosztuje LP, nigdy nie daje)
  • Granie w normale lub ARAM (osobne ukryte oceny, zero LP rankingowego)
  • Poziom konta, poziom honoru lub punkty mistrzostwa
  • Skiny, RP lub kosmetyki
  • Seria awansowa: już nie istnieje, więc nie ma czego „przejść”

Wygrane według kolejki i regionu

Solo/Duo i Flex to osobne rankingi z osobnym LP, więc wybierz kolejkę, w której naprawdę się wspinasz. Regiony też są osobne: konto EUW i konto NA mają każde własną rangę, a kalkulator odczytuje region, który wybierzesz dla wpisanego Riot ID. Jeśli wspinasz się na kilku kontach, sprawdź każde osobno.

Konta według regionu

Zacznij od wyższej rangi

Jak zmniejszyć liczbę potrzebnych meczów

Nie możesz zmniejszyć LP między dwiema rangami, ale możesz zmienić dwie liczby, przez które się je dzieli. Wszystko poniżej albo zwiększa LP za wygraną, albo podnosi winrate, albo całkowicie likwiduje grind.

Graj, dopóki twoje MMR jest na plusie
Najpierw użyj sprawdzarki MMR LoL. Jeśli pokaże zaniżoną rangę, twoje wygrane dają teraz więcej, niż kosztują porażki: to moment, by wejść do kolejki, a nie za tydzień.
Zawęź pulę championów
Gra dwoma lub trzema championami na rolę podnosi winrate pewniej niż jakakolwiek inna zmiana. Każdy punkt winrate powyżej 50% mocno obcina liczbę gier na wygraną netto.
Zatrzymaj się przy dwóch porażkach z rzędu
Tilt zamienia gracza z 56% w gracza z 48% na ten wieczór. Przerwa po kolejnych przegranych chroni winrate, od którego zależy całe wyliczenie.
Napraw błędy, które ograniczają twój winrate
Krótki blok coachingu LoL celuje w to, co faktycznie przegrywa ci gry, a to poprawia winrate, na którym zbudowane są powyższe kafelki.
Pomiń wygrane netto całkowicie
Boosting dywizji w LoL obejmuje dokładnie tę wspinaczkę, którą naliczył kalkulator, na twoim koncie ze zweryfikowanym boosterem rangi Pretendent, albo jako duo boosting, jeśli chcesz grać. Boosting net wins sprzedaje wygrane pojedynczo.

Uruchom kalkulator ponownie po każdej sesji: zdobyte LP skracają liczbę gier, a zmieniony winrate przesuwa szacunek. Jeśli wolisz zacząć wyżej, porównaj rangi na marketplace LoL.

Jak czytać wynik wygranych

Karta wyniku daje jedną główną liczbę i cztery sposoby, by do niej dojść. Oto jak zamienić każdy z nich w plan.

  • Liczba wygranych netto to sama wspinaczka: wygrane minus porażki od teraz do progu celu. Zmienia się tylko wtedy, gdy zmienią się twoje LP lub cel.
  • Linia od → do pokazuje dokładnie, co policzono: twoją aktualną rangę i LP po lewej, próg 0 LP celu po prawej.
  • Cztery kafelki to te same wygrane netto przy winrate 55, 60, 65 i 70%, z wygranymi i porażkami w środku. Wybierz kafelek odpowiadający twojemu stylowi gry.
  • Winrate z sezonu pod kafelkami jest odczytywany z twojego wyniku w tym sezonie i zaznacza najbliższy kafelek, więc realistycznym szacunkiem jest ten podświetlony.

Co zrobić przy każdym wyniku

Poniżej 10 wygranych netto
Tydzień skupionej gry przy przyzwoitym winrate. Kolejkuj teraz, zwłaszcza jeśli sprawdzacz MMR pokazuje, że masz za niską rangę.
10-40 wygranych netto
Miesiąc lub więcej stałej gry rankingowej. Warto przed startem przyjrzeć się puli championów albo kilku sesjom coachingu, bo każdy punkt winrate oszczędza dziesiątki gier.
Ponad 40 wygranych netto
Projekt na cały sezon przy większości winrate'ów. W tym zakresie uczciwym porównaniem jest zwykle boost dywizji albo konto z wyższą rangą.

Powiązane narzędzia i usługi League of Legends

Metodologia: jak liczymy wygrane netto

Liczenie jest celowo na tyle proste, że da się je sprawdzić ręcznie. Oto każdy krok, co odczytuje i co celowo pomija.

Skąd bierze się ranga
Ranga, dywizja, LP, wygrane i porażki w wybranej kolejce są odczytywane przez oficjalne API Riot na podstawie twojego Riot ID. Bez logowania, bez klienta, bez prywatnych danych: te same liczby, które każdy widzi na twoim profilu.
Jak mierzony jest dystans LP
Ladder jest traktowany jak prosta linia: Żelazo IV zaczyna się od 0, każda dywizja dodaje 100 LP, a Mistrz zaczyna się od 2800. Twoja pozycja to próg dywizji plus LP; cel to sam próg dywizji. Różnica to dystans, nigdy ujemny.
Jak wyliczamy wygrane i mecze
Wygrane netto to dystans podzielony przez LP za wygraną, zaokrąglony w górę, bo nie da się wygrać ułamka gry. Liczba gier przy winrate w to wygrane netto podzielone przez (2w − 1): każda gra dodaje jedną wygraną lub jedną porażkę, więc oczekiwany zysk netto na grę to 2w − 1. Przy 50% lub mniej oczekiwany zysk wynosi zero, więc liczba gier nie jest pokazywana.
Czego nie widzi
Twoje prawdziwe LP za wygraną i za porażkę, tarcze przed degradacją, dokładne LP, które będziesz mieć po osiągnięciu docelowego progu, oraz każda zmiana winrate po drodze. Traktuj tę liczbę jako uczciwy środek przedziału, a nie obietnicę.

Chcesz wiedzieć, dlaczego twoje zyski LP są takie, jakie są? Checker MMR LoL szacuje ukryty rating, który za nimi stoi, a kalkulator wartości konta powie, ile będzie warte konto, gdy tam dotrzesz.