Ile wygranych do następnej rangi?
Wpisz swoje Riot ID, wybierz rangę, którą chcesz osiągnąć, a policzymy LP, wygrane netto i gry potrzebne przy twoim winrate. Twoja obecna ranga pochodzi prosto od Riot. Bez logowania, bez hasła.
- Aktualna ranga z Riot
- Bez logowania
- Gry przy czterech wartościach winrate
- Solo/Duo i Flex
Wybierz region i kolejkę, wpisz Riot ID i wybierz rangę, do której dążysz. Pobieramy twoją obecną rangę i LP i robimy obliczenia.
Wybierz swoją rangę i docelową rangę, aby zobaczyć wygrane netto i szacowaną liczbę wymaganych gier.
Odczytujemy wyłącznie publiczne dane rankingowe przez oficjalne API Riot. Nigdy nie prosimy o hasło, e-mail ani kody.
- Ranga + LP odczytywane na żywo z Riot, nigdy wpisywane ręcznie.
- 100 LP za dywizję, zsumowane do twojego celu.
- Winrate zamienia wygrane netto na liczbę potrzebnych gier.
- 0 ryzyka bez logowania, bez danych logowania do gry, nigdy.
Pomiń wygrane netto, które ten kalkulator właśnie policzył
Każda wygrana netto to gra, którą musisz wygrać ponad te, które przegrywasz. Boosting dywizji oddaje wspinaczkę zweryfikowanemu boosterowi rangi Pretendent, na twoim koncie lub w duo, a EB24 trzyma płatność w depozycie, dopóki ranga nie zostanie osiągnięta. Wolisz grać dalej? Coaching podnosi winrate, od którego zależy oszacowanie gier.
Boosting dywizji LoLFAQ kalkulatora wygranych w League of Legends
Czym jest net win, jak działa licznik LP, dlaczego twoje zyski LP różnią się od założeń i dlaczego Mistrz to ostatni stały cel.
Jak działa kalkulator wygranych LoL?
Odczytuje twój obecny poziom, dywizję i LP w wybranej kolejce przez oficjalne API Riot, a potem liczy LP między nimi a dolnym progiem docelowej rangi. Każda dywizja ma 100 LP, więc od Srebra II (40 LP) do Złota IV to 60 LP do ukończenia Srebra II, 100 LP przez Srebro I, łącznie 160 LP. Podzielone przez LP za wygraną daje to liczbę wygranych netto.
Czym jest net win?
O jedną wygraną więcej niż porażek. Dziesięć gier przy 6W/4L to dwie wygrane netto. LP w rankedach rusza mniej więcej o jedną wygraną w górę i jedną porażkę w dół, więc to wygrane netto naprawdę niosą cię do następnej dywizji, a nie liczba rozegranych gier.
Ile to zajmie gier?
To zależy od twojego winrate. Przy 55% zyskujesz jedną wygraną netto na dziesięć gier, przy 60% jedną na pięć, przy 50% średnio żadnej. Wynik pokazuje obok siebie gry przy 55%, 60%, 65% i 70% i wyróżnia kafelek najbliższy twojemu winrate z sezonu, więc widzisz, o ile lepszy winrate skraca wspinaczkę.
Dlaczego zdobywam mniej LP, niż zakłada kalkulator?
Przyrost LP zależy od ukrytego MMR. Jeśli twoje MMR jest poniżej rangi, zyskujesz mniej, a tracisz więcej, a jeśli powyżej, jest odwrotnie. Kalkulator zakłada 22 LP za wygraną, czyli środek tego, co widzi większość graczy. Jeśli twoje wygrane dają mniej, spodziewaj się kilku net wins więcej niż pokazano. Nasz sprawdzacz MMR w LoL pokazuje, gdzie twoje MMR jest względem rangi.
Dlaczego nie mogę wybrać Arcymistrza ani Pretendenta jako celu?
Mistrz to ostatnia ranga ze stałym progiem wejścia: 0 LP po opuszczeniu Diamentu I. Arcymistrz i Challenger to progi, które zmieniają się codziennie wraz ze szczytem ladderu, więc nie ma stałej liczby LP do policzenia. Nasz tracker progów LP pokazuje aktualny próg dla każdego serwera.
Czy potrzebujecie mojego hasła lub danych logowania?
Nie. Używamy wyłącznie twojego Riot ID (GameName#TAG), aby odczytać publiczne dane rankingowe, które każdy przeciwnik widzi w twoim profilu. Nigdy nie prosimy o hasło, adres e-mail ani kod weryfikacyjny.
Ile wygranych od Srebra do Złota?
Od Srebra IV przy 0 LP do Złota IV to 400 LP: cztery dywizje po 100 LP każda. Przy 22 LP za wygraną to 19 wygranych netto; przy 55% winrate około 190 gier, przy 60% około 95. Jeśli zaczynasz z wyższej dywizji Srebra lub masz już trochę LP, liczba odpowiednio spada. Uruchom kalkulator ze swoim Riot ID, aby poznać dokładną wartość.
Ile wygranych od Złota do Platyny lub od Platyny do Diamentu?
Każdy pełny poziom to te same 400 LP, więc przejście ze Złota IV do Platyny IV, z Platyny IV do Szmaragdu IV i ze Szmaragdu IV do Diamentu IV kosztuje po około 19 wygranych netto przy 22 LP za wygraną. Wyżej zmienia się liczba LP za wygraną: zyski zwykle maleją w okolicach Diamentu, gdy twój MMR się stabilizuje, dlatego kalkulator pozwala odczytać kafelki przy kilku winrate'ach.
Czy kalkulator działa dla kolejki Flex?
Tak. Wybierz Flex w selektorze kolejki, a kalkulator odczyta twój poziom, dywizję i LP we Flex zamiast Solo/Duo. Obie kolejki to osobne laddery z osobnym LP, więc ranga Solo/Duo nic nie mówi kalkulatorowi o Flex.
Co jeśli nie chcę grindować wygranych samodzielnie?
Boosting dywizji na EB24 oddaje wspinaczkę w ręce zweryfikowanego boostera rangi Pretendent, na twoim koncie lub w duo, a płatność trafia do depozytu do czasu osiągnięcia rangi. Boosting wygranych netto sprzedaje wygrane pojedynczo, a coaching podnosi winrate, od którego zależy szacunek liczby gier. Strona wyniku prowadzi prosto do boostu dla dokładnych rang, które wpisano.
Jak działa kalkulator wygranych LoL
Twoja ranga pochodzi z oficjalnego API Riot, a reszta to arytmetyka ladderu, którą możesz sprawdzić ręcznie. Oto dokładna droga od wpisanego Riot ID do odczytywanych wygranych netto i gier.
Wpisz swój region, kolejkę i Riot ID Wybierz region, w którym gra twoje konto, wybierz Solo/Duo lub Flex i wpisz pełne Riot ID w formacie GameName#TAG. Nigdy nie prosimy o hasło ani dane logowania; wszystko, co odczytujemy, to publiczne dane rankingowe.
Odczytujemy twoją aktualną rangę i LP Ranga, dywizja, LP oraz bilans wygranych i porażek w tej kolejce pochodzą prosto z oficjalnego API Riot, to te same liczby, które każdy widzi na twoim profilu. Bez ręcznego wybierania rangi, więc punkt startowy nigdy nie jest błędny.
Wybierz rangę, którą chcesz, a my policzymy LP Każda dywizja ma 100 LP, więc dystans od miejsca, w którym stoisz, do dolnej granicy celu to zwykła arytmetyka. Mistrz to górna granica: Arcymistrz i Pretendent to progi, które zmieniają się codziennie, a nie stałe LP.
Zobacz mecze przy swoim winrate Wygrane netto to LP podzielone przez to, ile płaci wygrana. Liczba gier wynika z twojego winrate: przy 55% masz jedną wygraną netto na dziesięć gier, więc winrate liczy się bardziej niż jakakolwiek inna liczba. Kafelki pokazują od 55% do 70% i oznaczają ten najbliższy twojemu sezonowi.
Jak kalkulator wygranych LoL liczy twoją wspinaczkę
Każda dywizja rankingowa w League of Legends ma szerokość 100 LP, a ladder biegnie od Żelaza IV do Diamentu I przed Mistrzem. Dzięki temu dystans między dowolnymi dwiema rangami to zwykła arytmetyka: LP pozostałe w obecnej dywizji plus 100 za każdą dywizję pomiędzy. Podziel to przez wartość jednej wygranej, a otrzymasz liczbę wygranych netto dzielących cię od wybranej rangi.
Dla szybkiej orientacji: pełny tier rangi (cztery dywizje, 400 LP) to około 19 wygranych netto po 22 LP za wygraną. Przy 55% winrate to mniej więcej 190 gier, a przy 60% to 95. Wpisz powyżej swoje Riot ID, a kalkulator odczyta z Riot twoją dokładną rangę i LP, więc nie musisz zgadywać, gdzie jesteś. Jeśli wolisz tego nie grindować, boost dywizji LoL obejmuje ten sam awans na twoim koncie.
Trzy liczby stojące za każdym wynikiem
Twoja aktualna ranga i LP
LP za wygraną
Winrate
Mistrz jako sufit
Wygrane netto według rangi
Poniższa tabela pokazuje LP między progami sąsiednich poziomów oraz wygrane netto, jakie kosztuje ten dystans przy domyślnych 22 LP za wygraną. Traktuj ją jako szybką ściągę; kalkulator powyżej liczy to samo od twojego dokładnego LP.
| Ranga | LP do awansu | Przy 22 LP za wygraną |
|---|---|---|
| Żelazo IV → Brąz IV | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Brąz IV → Srebro IV | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Srebro IV → Złoto IV | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Złoto IV → Platyna IV | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Platyna IV → Szmaragd IV | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Szmaragd IV → Diament IV | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Diament IV → Mistrz | 400 LP | 19 wygranych netto |
| Jedna dywizja (np. Złoto II → Złoto I) | 100 LP | 5 wygranych netto |
Pełne poziomy liczy się od dolnej granicy do dolnej granicy. Twoje własne liczenie zaczyna się od LP, które już masz, więc wynik jest zawsze równy tej liczbie lub mniejszy.
Co zmienia liczbę potrzebnych wygranych
Dystans LP narzuca ladder. Zmienia się tylko to, ile z niego pokrywa każdy mecz, a to zależy od kilku rzeczy, które możesz sprawdzić w swoim profilu.
Co naprawdę zmienia liczbę
- LP za wygraną: największy pojedynczy czynnik. 28 LP za wygraną wobec 18 LP to o jedną trzecią mniej wygranych netto na tę samą wspinaczkę
- Winrate: wygrane netto pozostają takie same, ale liczba meczów potrzebnych do ich zebrania szybko spada wraz ze wzrostem winrate
- Ukryte MMR: MMR wyższe od rangi daje więcej LP za wygraną i zabiera mniej za porażkę, więc wspinaczka skraca się z obu stron
- Tarcze przed degradacją i progi dywizji: przegrana przy 0 LP zaraz po awansie przez kilka gier nic nie kosztuje, czego licznik nie widzi
Co odczytuje kalkulator
- Poziom, dywizja i LP dla wybranej kolejki
- Wygrane i porażki zapisane w tym sezonie, aby wstępnie wybrać kafelek winrate
- Wybrana ranga docelowa, mierzona do progu 0 LP
- Kolejka, bo Solo/Duo i Flex to osobne laddery
Przedziały winrate i co znaczą dla grindu
Te same dziesięć wygranych netto zajmuje bardzo różną liczbę gier, zależnie od tego, jak często wygrywasz. Oto jak przebiega każdy przedział.
65% i więcej
58% do 64%
52% do 57%
50% i mniej
Co nie skraca wspinaczki
Powszechne przekonania, które nie zmieniają LP dzielących cię od następnej rangi.
- Dodge'owanie wyboru championa (kosztuje LP, nigdy nie daje)
- Granie w normale lub ARAM (osobne ukryte oceny, zero LP rankingowego)
- Poziom konta, poziom honoru lub punkty mistrzostwa
- Skiny, RP lub kosmetyki
- Seria awansowa: już nie istnieje, więc nie ma czego „przejść”
Wygrane według kolejki i regionu
Solo/Duo i Flex to osobne rankingi z osobnym LP, więc wybierz kolejkę, w której naprawdę się wspinasz. Regiony też są osobne: konto EUW i konto NA mają każde własną rangę, a kalkulator odczytuje region, który wybierzesz dla wpisanego Riot ID. Jeśli wspinasz się na kilku kontach, sprawdź każde osobno.
Konta według regionu
- Konta LoL EUW
- Konta LoL EUNE
- Konta LoL NA
- Konta LoL z Korei
- Konta LoL z Brazylii
- Konta LoL na LAN
- Konta LoL na LAS
- Konta LoL z Turcji
- Konta LoL (Oceania)
Zacznij od wyższej rangi
Jak zmniejszyć liczbę potrzebnych meczów
Nie możesz zmniejszyć LP między dwiema rangami, ale możesz zmienić dwie liczby, przez które się je dzieli. Wszystko poniżej albo zwiększa LP za wygraną, albo podnosi winrate, albo całkowicie likwiduje grind.
Graj, dopóki twoje MMR jest na plusie
Zawęź pulę championów
Zatrzymaj się przy dwóch porażkach z rzędu
Napraw błędy, które ograniczają twój winrate
Pomiń wygrane netto całkowicie
Uruchom kalkulator ponownie po każdej sesji: zdobyte LP skracają liczbę gier, a zmieniony winrate przesuwa szacunek. Jeśli wolisz zacząć wyżej, porównaj rangi na marketplace LoL.
Jak czytać wynik wygranych
Karta wyniku daje jedną główną liczbę i cztery sposoby, by do niej dojść. Oto jak zamienić każdy z nich w plan.
- Liczba wygranych netto to sama wspinaczka: wygrane minus porażki od teraz do progu celu. Zmienia się tylko wtedy, gdy zmienią się twoje LP lub cel.
- Linia od → do pokazuje dokładnie, co policzono: twoją aktualną rangę i LP po lewej, próg 0 LP celu po prawej.
- Cztery kafelki to te same wygrane netto przy winrate 55, 60, 65 i 70%, z wygranymi i porażkami w środku. Wybierz kafelek odpowiadający twojemu stylowi gry.
- Winrate z sezonu pod kafelkami jest odczytywany z twojego wyniku w tym sezonie i zaznacza najbliższy kafelek, więc realistycznym szacunkiem jest ten podświetlony.
Co zrobić przy każdym wyniku
Poniżej 10 wygranych netto
10-40 wygranych netto
Ponad 40 wygranych netto
Powiązane narzędzia i usługi League of Legends
Metodologia: jak liczymy wygrane netto
Liczenie jest celowo na tyle proste, że da się je sprawdzić ręcznie. Oto każdy krok, co odczytuje i co celowo pomija.
Skąd bierze się ranga
Jak mierzony jest dystans LP
Jak wyliczamy wygrane i mecze
Czego nie widzi
Chcesz wiedzieć, dlaczego twoje zyski LP są takie, jakie są? Checker MMR LoL szacuje ukryty rating, który za nimi stoi, a kalkulator wartości konta powie, ile będzie warte konto, gdy tam dotrzesz.