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League of Legends Generale

EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 13.7 di Tinyy

EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 13.7 di Tinyy
EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 13.7 di Tinyy

Se sei un fan di League of Legends, probabilmente sei entusiasta delle ultime modifiche apportate al gioco. In questo articolo parleremo degli aggiornamenti recenti implementati in League of Legends e di come ora influiscono sull'esperienza di gioco. Come booster per Eloboost24, ho molta esperienza con il gioco. Sono felice di condividere con te le mie opinioni su questi cambiamenti.


Riot Games ha recentemente apportato modifiche significative a League of Legends con il rilascio della Patch 13.7. Queste modifiche includono aggiustamenti alle abilità dei campioni, rielaborazioni degli oggetti e bilanciamento del gameplay. Un post del blog su questi cambiamenti è stato scritto da me, Tinyy, uno dei migliori elo booster di EB24.


Se giochi a League of Legends, probabilmente conosci le recenti modifiche apportate al gioco. Questi cambiamenti hanno avuto un impatto significativo sull'esperienza di gioco. Li esamineremo più da vicino in questo articolo. Come giocatore professionista che offre servizi di LOL ranked boost per Eloboost24, ho tenuto d'occhio questi cambiamenti e i loro effetti sul gioco. Unisciti a me mentre esploriamo gli ultimi aggiornamenti e come hanno influenzato il mondo di League of Legends.


Anche se questa nota della patch sembra grossa, penso che possa influenzare solo 2-3 campioni nella coda solo.


Iniziamo con alcuni NERF

Annie



Un nerf per Annie, supporto diretto.  È diventata un personaggio forte per la corsia centrale con i suoi primi buff. Ma dopo aver ricevuto così tanti nerf, non posso dire che sia ancora un buon personaggio per la corsia centrale.  È ancora giocabile, ma mentre altri supporti ricevono buff e Annie riceve nerf, penso che tu possa cercare alcune opzioni diverse.


Rammus



Secondo League of Legends, il motivo per cui hanno nerfato Rammus è che era troppo forte nell'elo basso.  Ci sono alcune cose che non capisco.  Perché hanno preso una decisione basata sui tassi di vittoria delle persone nel segmento più basso del gioco?  Per me non significa nulla.  Allo stesso tempo, è davvero interessante fare un commento del genere su Rammus quando ci sono decine di campioni giocabili nell'elo basso. È ancora giocabile contro campioni come Vayne e Twitch, per esempio.


Sejuani



Infine voglio parlare di Sejuani. Le nerf a passiva e ultimate non hanno molto senso. Ma quella seconda nerf alla Q può cambiare davvero tanto. Perché questa è l'abilità più importante di Sejuani, ed è stato il buff di un secondo alla Q a riportare Sejuani nella meta nelle patch precedenti. Ancora giocabile, ma ora un po' più debole.


Parliamo di BUFF


Katarina



Penso che questi buff riguarderanno solo i giocatori di alto elo (Diamante 1+). Nel basso elo, se sai giocare bene con Kata o sei una smurf, potresti comunque portarla a vittoria. Voglio aggiungere anche un'altra cosa. Visto che questi buff sono per la direzione AP di Katarina, il contrasto AP ora sarà migliore. Assolutamente da provare.


Graves



Penso che questo buff sia soprattutto per Graves in top. Il motivo è semplice. È aumentato il danno dei colpi critici e Graves poteva critare solo in top. Graves in jungle poteva comprare anche quelli, ma poteva anche ottenere letalità. Una cosa del genere in passato non era possibile in top. Vedevamo spesso la build con Bloodthirster dopo Immortal Shieldbow in top. Penso sia una bella porta che si riapre. Vorrei però ricordare che in generale chi gioca in top non ama affrontare Graves.


Oggetti



Danza della Morte



Quindi non è un grande cambiamento, ma la rapidità di abilità in ingresso potrebbe funzionare. Non penso cambierà nulla per quanto riguarda il prenderlo.


Catalizzatore degli Eoni


Beh, avrei voluto che facessero lo stesso cambiamento (o potremmo perfino chiamarlo nerf) a Danza della Morte. Se lo guardi matematicamente, qui non c'è nessuna nerf. Questo perché ottieni i buff dall'oggetto tanto quanto l'oro che ci investi. Il problema, però, è che in League of Legends le cose non funzionano così. Se un cambiamento ti fa comprare quell'oggetto più tardi, è una nerf. Prima lo prendi, prima avrai effetto sulla partita.

Infine



Dopo questa modifica, potrai ridurre l'effetto di cura se qualcuno ha uno scudo attivo.  Influisce su qualcosa? No, non credo che cambierà il contenuto del gioco, perché sarà una situazione molto rara.


Prossime skin e cromie





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