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EB24 TEAMFIGHT TACTICS #17 - META ATTUALE SULLA PATCH 11.9 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

EB24 TEAMFIGHT TACTICS #17 - META ATTUALE SULLA PATCH 11.9 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
EB24 TEAMFIGHT TACTICS #17 - META ATTUALE SULLA PATCH 11.9 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

Il Set 5 è finalmente arrivato! Con campioni e tratti completamente nuovi, ci è stata presentata anche un'altra nuova meccanica, gli oggetti Ombra!


Gli oggetti Ombra fanno parte della nuova meccanica del set. Sono le controparti malvagie degli oggetti normali; di solito offrono effetti più forti o diversi rispetto alle controparti normali, ma a un costo.



Esempio:



   Sudario Oscuro della Quiete

All'inizio del combattimento, spara un raggio dritto davanti e dietro di sé che ritarda il primo incantesimo lanciato dai nemici e dagli alleati colpiti, aumentando il loro Mana massimo del 65% fino a quando non lanciano.

Questo significa che devi stare molto attento a non usarlo contro la tua stessa squadra e a posizionare l'utilizzatore del Sudario lontano dalle tue unità!

Alcuni degli oggetti Ombra sono migliori di altri, quindi dovrai essere molto selettivo nel modo in cui li usi. A volte, l'opzione Ombra non è la scelta migliore!



Ecco la lista dei miei oggetti Ombra preferiti:

   

Argento Vivo Corrosivo 

Al piccolo costo di perdere il 20% della salute massima, chi lo indossa ottiene l'immunità al controllo della folla per tutto il round. 

Quindi sostanzialmente sei immune al controllo della folla durante tutto il combattimento, funziona davvero bene con Mordekaiser e Jax! 


   

Mano della Vendetta
Chi lo indossa ottiene entrambi i bonus di HoJ (40 AD/AP extra e cura per il 40% del danno inflitto), ma li perde entrambi dopo la prima eliminazione. L'utilizzatore riottiene entrambi i bonus dopo la seconda eliminazione, e così via. 

L'utilizzatore ottiene questi bonus all'inizio del round, il che significa che avrà sicuramente quel danno e quella cura extra all'inizio. È un buon oggetto per Karma o Vel'Koz.


   

Lama Malvagia di Guinsoo
Gli attacchi concedono +8% di velocità d'attacco bonus per il resto del combattimento, ma chi lo indossa subisce il 2% della propria salute massima a ogni attacco. Il bonus di velocità d'attacco può accumularsi un numero illimitato di volte. 

Sacrificare la salute per la velocità d'attacco funziona bene se abbinato a oggetti curativi, il miglior utilizzatore è Aphelios!

 

  Cuore Oscuro Congelato
Riduce la velocità di attacco di tutti i nemici entro 2 esagoni del 50%. Ogni Cuore Congelato che un campione porta oltre il primo aumenta il raggio di questo effetto. La velocità di attacco degli alleati (eccetto chi lo indossa) entro 1 esagono viene ridotta del 50%.

Questo oggetto è ottimo su Diana e Viego, perché possono applicarlo alla linea posteriore. Con il posizionamento giusto è davvero forte, basta assicurarsi di spostare l'utilizzatore di 1 esagono lontano dalle tue unità!

 

   

Forza dell'Oscurità
La squadra di chi lo indossa ottiene +2 dimensione massima della squadra, ma i Piccoli Leggendari del giocatore subiscono il 100% di danni extra.

Ottieni 2 unità in più sulla tua scacchiera, una pazzia! 

La parte complicata è che perdi il doppio dei punti vita per ogni sconfitta. Se la tua scacchiera è debole questo oggetto ti ucciderà in fretta, ma se hai una scacchiera forte ti renderà ancora più forte! 

 

  Mor-evil-lonomicon
Quando chi lo possiede infligge danni magici con il suo incantesimo, l'incantesimo infligge il 50% di danni in meno, ma bruciano il bersaglio, infliggendo il 100% dei punti vita massimi del bersaglio come danni reali nell'arco di 25 secondi, e riducendo le cure del 50% per la durata della combustione.

Ottimo oggetto su Morgana, Kennen o Volibear, da usare sulle unità della linea anteriore che hanno abilità ad area. Non usarlo sulle tue principali unità carry AP, perché ne dimezza i danni. 

 

   

Calice della Malizia
All'inizio del combattimento, tutti gli alleati entro 1 esagono nella stessa riga ottengono 50 Potere Magico per il resto del combattimento. Chi lo indossa perde 20 Potere Magico.

Usalo sulle unità di supporto nelle composizioni AP per potenziare la tua principale carry con un'abilità extra. Esempio: Soraka in Dawnbringers.

 

   

Guanto Avvelenato
Gli incantesimi di chi lo possiede possono infliggere colpi critici. Ottieni il 40% di Danni Critici e il 25% di Probabilità di Colpo Critico, ma quando chi lo indossa lancia un incantesimo perde il 20% dei punti vita massimi.

Questo oggetto è usato in quasi ogni composizione AP, ti dà un 25% extra di probabilità di colpo critico, ma ad ogni lancio perdi salute, quindi assicurati di abbinarlo a Gunblade per la cura o potresti far morire il tuo carry!



Questo è tutto per il nuovo set e gli oggetti di questa settimana! Resta sintonizzato per altri contenuti e nuove composizioni nelle prossime patch di TFT! Seguici sui nostri social qui sotto e sarai avvisato di ogni evento e contenuto che pubblichiamo!

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