Patch 14.4 di League of Legends
Riot Games ha introdotto di recente cambiamenti importanti a League of Legends con la Patch 14.4. Le modifiche riguardano le abilità dei campioni, il rework di alcuni oggetti e l'equilibrio generale del gioco. Come booster per Eloboost24 e giocatore con una lunga esperienza alle spalle, mi va di dire la mia su questi cambiamenti e su come incidono sull'esperienza di gioco.
BUFF
Kai’Sa
Non credo che questo buff cambi molto le cose, ma qualcosa potrebbe muoversi con il buff dell'oggetto Terminus. Bisogna ricordarsi che lei rende davvero solo con un supporto che ingaggia, quindi non lo consiglierei come scelta alla cieca.
Lulu
Penso che possa funzionare bene sia nel ruolo di supporto che in quello di mid, perché è un buff molto buono non solo sul fronte del supporto ma anche su quello del danno. I campioni con poco raggio d'azione di solito non vengono scelti in mid, ma quando ricevono un buff così potente la situazione può cambiare.
Renekton
Renekten era diventato molto debole dopo i cambi agli oggetti, quindi questo buff ha senso, ma penso sia diventato troppo forte per poter tornare a essere scelto al buio, perché quasi ogni abilità è stata potenziata e questi buff non sono piccoli.
Volibear
Si può dire che Volibear AP è tornato. Non capisco perché stiano cercando di farlo. Allo stesso modo, con Twisted Fate stanno scegliendo di allontanarsi dal danno magico per passare al danno fisico. Ma il design dei campioni non va in quella direzione. Non vedo altro motivo se non quello, immagino perché alla gente così si diverte di più. Posso dire che Volibear ora è troppo forte, se hai intenzione di giocarlo ti consiglio di farlo con la build AP/off-tank.
NERFS
Bard
Bard è stato in una posizione molto forte dopo i cambi agli oggetti e posso dire che il nerf è arrivato anche in ritardo. Penso che avrebbe dovuto essere nerfato ancora di più. Perché un campione di supporto non può prendere oggetti tank e infliggere troppi danni. Andava contro le regole del gioco. Resta forte e giocabile.
Fiora
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Questo nerf riguarda direttamente il 1vs1, perché prima non era possibile perdere uno scambio quando colpivi il campione con la W, mentre adesso è possibile. Penso sia un nerf necessario. Posso dire che Fiora è passata da molto forte a solo forte.
Maokai
Maokai non è mai stato un campione forte nelle prime fasi, quindi non pensate che questi nerf aiutino molto. Maokai è forte perché le sue abilità hanno cooldown bassi e il suo kit contiene molti slow/root. Quindi posso solo dire che il nerf al root aiuterà un po'. È ancora molto forte e giocabile, soprattutto nel ruolo di supporto.
AGGIUSTATO
K’Sante
È il miglior aggiustamento che ho visto da molto tempo. Il danno del campione è stato ridotto e la resistenza è stata aumentata, che è esattamente ciò che ci si aspetta da un campione tank. Lo vedremo indebolito e meno scelto nelle Solo Q, ma posso dire che verrà scelto di più nell'arena professionistica.
OGGETTI
Black Cleaver
È un buff piccolo, ma per alcuni campioni potrebbe essere preferibile, però solo come primo oggetto contro i tank. (Darius/Urgot…)
Terminus
Il problema è che puoi ottenere questo oggetto solo come terzo, quarto o quinto oggetto, quindi di solito quando un campione entra nella meta, il primo oggetto che ottiene deve essere rafforzato. Quindi posso solo dire che i campioni che hanno già acquistato questo oggetto saranno più presenti nella meta.
Oggetti mago
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image14.png 18.18 KBRiot Games aveva già detto che avrebbe portato un potenziamento ai maghi nella patch precedente, ma non mi aspettavo che fosse così piccolo. Non credo che cambierà niente, è un potenziamento davvero insufficiente.
Prossime skin e cromie
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image12.png 456.68 KBLeague of Legends continua a evolversi con skin e cromie in arrivo, offrendo varietà visiva e opzioni di personalizzazione da godersi. Resta sintonizzato per le ultime uscite per migliorare la tua esperienza di gioco.
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Un post del blog su questi cambiamenti è stato scritto da me, Tinyy, uno dei migliori elo booster di EB24.
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