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League of Legends

Parche 14.4 de League of Legends

Parche 14.4 de League of Legends
Parche 14.4 de League of Legends

Riot Games ha realizado cambios significativos en League of Legends con el lanzamiento del Parche 14.4. Estos cambios incluyen ajustes a las habilidades de los campeones, rediseños de objetos y equilibrio de juego. Como booster de Eloboost24 y jugador con amplia experiencia en el juego, me alegra compartir mis impresiones sobre estos cambios y cómo afectan la experiencia de juego.


MEJORAS


Kai’Sa

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No creo que esta mejora cambie mucho, pero algo puede cambiar con la mejora del objeto Terminus. Aún debemos recordar que solo es fuerte con un soporte comprometido, por lo que no recomiendo elegirla a ciegas.


Lulu

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Creo que puede ser eficaz para el rol de soporte y mid porque es una mejora muy buena no solo en términos de apoyo sino también de daño. Los campeones de corto alcance no suelen preferirse en mid, pero cuando reciben una mejora muy potente, la situación puede cambiar.


Renekton

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Renekton se había vuelto muy débil tras los cambios de objetos, así que esta mejora tiene sentido, pero creo que se ha vuelto demasiado fuerte como para poder ser elegido a ciegas de nuevo porque casi todas sus habilidades han sido mejoradas y estas mejoras no son pequeñas.


Volibear

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Podemos decir que el Volibear AP ha vuelto. No entiendo por qué intentan hacer esto. De la misma manera, con Twisted Fate, están optando por alejarse de AP hacia AD. Pero los diseños de los campeones no son así. No veo otra razón más que, supongo, porque la gente se divierte más. Puedo decir que Volibear está demasiado fuerte ahora, si vas a jugar, te recomiendo que lo juegues en forma AP/semi-tanque.


NERFEOS


Bard

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Bard ha estado en una posición muy fuerte desde los cambios de objetos y puedo decir que el nerfeo llegó incluso tarde. Creo que necesitaba ser nerfeado aún más. Porque un campeón de soporte no puede comprar objetos de tanque y hacer demasiado daño. Iba contra las reglas del juego. Sigue siendo fuerte y jugable.


Fiora

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Este nerfeo es directamente para el 1v1, porque antes no era posible perder intercambios cuando acertabas tu W en el campeón, pero ahora sí es posible. Creo que es un nerfeo necesario. Puedo decir que Fiora pasó de muy fuerte a simplemente fuerte.


Maokai

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Maokai nunca ha sido un campeón fuerte al principio, así que no creas que estos nerfeos ayuden mucho. Maokai es fuerte porque sus habilidades tienen enfriamientos bajos y su kit contiene muchos ralentizadores/enraizamientos. Así que solo puedo decir que el nerfeo al enraizamiento ayudará un poco. Sigue siendo muy fuerte y jugable, especialmente como soporte.


AJUSTES


K’Sante

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Es el mejor ajuste que he visto en mucho tiempo. El daño del campeón se ha reducido y su tanqueza ha aumentado, que es exactamente lo que se espera de un campeón tanque. Lo veremos debilitado y menos preferido en Solo Q, pero puedo decir que se elegirá más en el ámbito profesional.


OBJETOS


Black Cleaver

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Es una pequeña mejora, pero para algunos campeones podría ser preferible, aunque solo como primer objeto contra tanques. (Darius/Urgot…)


Terminus

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El problema es que solo puedes conseguir este objeto como 3.er, 4.º o 5.º objeto, así que normalmente cuando un campeón entra en el meta, el primer objeto que obtiene necesita ser fortalecido. Así que solo puedo decir que los campeones que ya compraban este objeto estarán más en el meta.


Objetos de mago

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Riot Games ya dijo que traería una mejora a los magos en el parche anterior, pero no esperaba que la mejora fuera tan pequeña. No creas que algo vaya a cambiar, es una mejora muy insuficiente.


Próximos aspectos y cromas


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League of Legends sigue evolucionando con los próximos aspectos y cromas, ofreciendo variedad visual y opciones de personalización para que los jugadores disfruten. Mantente atento a los últimos lanzamientos para mejorar tu experiencia en el juego.

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Esta entrada de blog sobre estos cambios fue escrita por mí, Tinyy, uno de los mejores elo boosters de EB24.


Etiquetas:
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