Qual è un buon ACS in Valorant?
Qual è un buon ACS in Valorant? Punteggi medi per rango e ruolo
Tutti guardano la prima colonna del tabellone, e quasi nessuno concorda su come debba essere un buon numero lì. Il tuo compagno chiude a 180 e si scusa, il duellante avversario chiude a 290 e non dice nulla, e tu chiudi a 215 senza sapere se è stata una partita da trascinatore o una partita tranquilla.
La risposta breve: intorno a 200 è nella media, sopra 230 è forte, e il numero conta molto meno del ruolo con cui l'hai ottenuto. La risposta lunga vale due minuti, perché l'ACS è la statistica che la maggior parte dei giocatori legge male, in entrambe le direzioni.
Qual è l'ACS medio in Valorant?
L'ACS è il tuo punteggio di combattimento totale diviso per i round giocati, e il punteggio di combattimento si assegna per danni, uccisioni, assist e utilità non legata al danno. Dieci giocatori dividono ogni round una quantità fissa di danni, quindi la media matematica di una lobby completa si attesta vicino a 200. Questo è il punto di riferimento per tutto quello che segue.
Intervallo ACS | Cosa di solito significa |
|---|---|
Sotto 150 | Partita passiva, pochi danni, o un ruolo di supporto con poco contatto |
Da 150 a 200 | Sotto la media della lobby, normale per sentinelle e fumi |
Da 200 a 230 | Contributo solido, più o meno la tua quota di danni |
Da 230 a 270 | Partita forte, di solito tra i primi due del tabellone |
270 e oltre | Prestazione da trascinatore, spesso segno che la lobby è sotto il tuo livello |
Le medie cambiano con il rango, e non nella direzione che la maggior parte della gente si aspetta. Le partite di Ferro e Bronzo durano a lungo, i giocatori scambiano danni minori senza chiudere i round, e il punteggio di combattimento si gonfia di conseguenza. Le lobby di Immortale e Radiante chiudono i round in fretta e in modo pulito, quindi c'è semplicemente meno danno da distribuire, e un 250 di ACS lì vale molto più di un 250 nell'Argento.
Un buon ACS per ruolo
Confrontare un Killjoy con un Jett su questa colonna è l'errore più comune con questa statistica. Il punteggio di combattimento premia i danni, e non premia nulla per lo spazio negato, le rotazioni ritardate o un sito tenuto da soli finché non arriva aiuto.
Ruolo | Un buon ACS realistico | Perché |
|---|---|---|
Duellante | Da 240 a 280 | Affronta i duelli d'ingresso, quindi ottiene il primo contatto e i danni di ogni round |
Iniziatore | Da 210 a 250 | L'utilità guadagna un po' di punteggio, le uccisioni successive il resto |
Controllore | Da 180 a 220 | I fumi non generano affatto punteggio di combattimento |
Sentinella | Da 170 a 210 | Il valore viene dalla negazione e dalle informazioni, nessuna delle quali fa punti |
Un Cypher con 185 che ha vinto cinque retake ha fatto una partita migliore di una Reyna con 240 che ha perso tutti i suoi duelli d'apertura ma ha accumulato danni dopo. Se giochi controllore o sentinella, smetti di misurarti con la colonna dei duellanti e inizia a misurarti con la tua media sullo stesso agente.
Come aumentare il tuo ACS
Tre abitudini muovono il numero più dell'allenamento della mira.
Scambia danni invece di accumularli. I danni di disturbo su un nemico che poi si cura o si resetta valgono quasi niente, mentre gli stessi colpi sparati in un duello che il tuo compagno chiude si trasformano in assist e round vinti.
Smetti di spray a distanza. Il primo proiettile di un fucile fermo è perfettamente preciso e il decimo no, quindi chi sta in cima alla scoreboard è chi fa tap e burst. Questo è il costo pratico del bloom in Valorant, e correggerlo alza subito i danni per round.
Prendi sul serio i round di contatto. I round di risparmio, gli eco e i 5v1 persi sono dove l'ACS muore in silenzio. Comprare un Marshal in eco e prendere un angolo aggressivo batte nascondersi per preservare una pistola.
Per la spiegazione completa di come viene calcolata la statistica e di cosa non misura, leggi la nostra definizione di ACS in Valorant.
Un ACS alto ti fa guadagnare più RR?
Solo un po', e solo nelle parti basse della scala. Riot usa il punteggio di combattimento come piccolo modificatore dei guadagni RR nei rank bassi, dove il sistema sta ancora capendo dove collocarti. Da Ascendant in su la vittoria o la sconfitta è quasi tutta l'equazione, e puoi finire primo in scoreboard in una sconfitta 12 a 13 e perdere comunque RR.
Quello scarto tra prestazione e rank è la parte più frustrante della scala di Valorant, ed è dove la maggior parte dei giocatori si blocca: costantemente sopra la media della lobby, ma fermi nello stesso tier per un intero atto. Se questo descrive le tue ultime cinquanta partite, un boost di rank Valorant o una breve serie di win boosting porta l'account dove i tuoi numeri di danno già dicono che dovrebbe stare, e chi è in alto chiude l'ultimo tratto con il boosting da Immortal a Radiant.
FAQ
Qual è l'ACS medio in Valorant? Intorno a 200. Il punteggio di combattimento viene diviso tra dieci giocatori ogni round, quindi una lobby completa si avvicina a quella cifra indipendentemente dal rank.
300 di ACS è buono in Valorant? Sì. Una partita con 300 di ACS è una prestazione da trascinatore evidente e di solito significa che eri il giocatore più forte della lobby con un ampio margine.
L'ACS scende se perdi? No. L'ACS conta i danni in ogni round, compresi quelli persi, ed è per questo che si può fare un punteggio alto in una partita persa e il dato non va mai letto da solo.