Was ist ein guter ACS in Valorant?
Was ist ein guter ACS in Valorant? Durchschnittswerte nach Rang und Rolle
Jeder schaut in der ersten Spalte des Scoreboards nach, und fast niemand ist sich einig, wie eine gute Zahl dort aussieht. Dein Teamkollege endet mit 180 und entschuldigt sich, der gegnerische Duellant endet mit 290 und sagt kein Wort, und du endest mit 215 und weißt nicht, ob das ein Tragen war oder nur mitgelaufen.
Die kurze Antwort: Rund 200 ist durchschnittlich, über 230 ist stark, und die Zahl zählt weit weniger als die Rolle, mit der du sie erreicht hast. Die lange Antwort lohnt zwei Minuten, denn ACS ist die Statistik, die die meisten Spieler in beide Richtungen falsch lesen.
Was ist ein durchschnittlicher ACS in Valorant?
ACS ist deine gesamte Kampfpunktzahl geteilt durch die gespielten Runden, und Kampfpunkte gibt es für Schaden, Kills, Assists und nicht schadensbezogene Utility. Zehn Spieler teilen sich jede Runde einen festen Schadenspool, deshalb liegt der rechnerische Durchschnitt über eine volle Lobby nah bei 200. Das ist der Anker für alles Weitere.
ACS-Bereich | Was es meist bedeutet |
|---|---|
Unter 150 | Passives Spiel, wenig Schaden, oder eine Supportrolle mit wenig Kontakt |
150 bis 200 | Unter dem Lobby-Schnitt, normal für Sentinels und Smokes |
200 bis 230 | Solide Leistung, ungefähr dein Anteil am Schaden |
230 bis 270 | Starkes Spiel, meist unter den besten zwei im Scoreboard |
270 und darüber | Tragende Leistung, oft ein Zeichen, dass die Lobby unter deinem Niveau liegt |
Die Durchschnittswerte verschieben sich je nach Rang, und nicht in die Richtung, die die meisten erwarten. Eisen- und Bronze-Spiele ziehen sich in die Länge, Spieler tauschen Chip-Schaden ohne Runden zu schließen, und die Kampfpunkte blähen sich dadurch auf. Immortal- und Radiant-Lobbys beenden Runden schnell und sauber, dort gibt es also einfach weniger Schaden zu verteilen, und ein ACS von 250 ist dort weit mehr wert als ein 250 in Silber.
Guter ACS nach Rolle
Einen Killjoy mit einem Jett in dieser Spalte zu vergleichen ist der häufigste Fehler beim Umgang mit dieser Statistik. Kampfpunkte zahlen für Schaden, und sie zahlen nichts für kontrollierten Raum, verzögerte Rotationen oder einen Site, den du allein hältst, bis Hilfe kommt.
Rolle | Realistischer guter ACS | Warum |
|---|---|---|
Duellant | 240 bis 280 | Übernimmt Entry-Duelle und bekommt so in jeder Runde den ersten Kontaktschaden |
Initiator | 210 bis 250 | Utility bringt etwas Punkte, Folgefrags bringen den Rest |
Controller | 180 bis 220 | Smokes erzeugen überhaupt keine Kampfpunkte |
Sentinel | 170 bis 210 | Der Wert kommt aus Denial und Information, und beides bringt keine Punkte |
Ein Cypher mit 185, der fünf Retakes gewonnen hat, hatte ein besseres Spiel als eine Reyna mit 240, die jedes ihrer Eröffnungsduelle verloren hat, danach aber Schaden gefarmt hat. Wenn du Controller oder Sentinel spielst, hör auf, dich an der Duellant-Spalte zu messen, und miss dich stattdessen an deinem eigenen Durchschnitt mit demselben Agenten.
So steigerst du deinen ACS
Drei Gewohnheiten bewegen die Zahl mehr als Aim-Training.
Schaden im Trade machen statt ihn nur zu sammeln. Chip-Schaden auf einen Gegner, der sich dann heilt oder resettet, ist fast wertlos, während dieselben Kugeln in einem Duell, das dein Teammate beendet, zu Assists und gewonnenen Runden werden.
Auf Distanz nicht mehr sprayen. Der erste Schuss aus einem stehenden Gewehr ist perfekt präzise, der zehnte nicht, deshalb sind die Spieler ganz oben im Scoreboard die, die tappen und in kurzen Bursts schießen. Das ist der praktische Preis von Bloom in Valorant, und wer ihn in den Griff bekommt, erhöht den Schaden pro Runde sofort.
Contact-Runden ernst nehmen. Save-Runden, Eco-Runden und verlorene 5v1s sind die Stellen, an denen der ACS still und leise stirbt. Ein Marshal auf Eco zu kaufen und einen aggressiven Winkel zu nehmen, schlägt es, sich mit einer Pistole zu verstecken.
Die vollständige Erklärung, wie die Statistik berechnet wird und was sie nicht misst, findest du in unserer Definition von ACS in Valorant.
Bringt ein hoher ACS dir mehr RR?
Nur ein wenig, und nur weit unten in der Rangliste. Riot nutzt den Combat Score als kleinen Modifikator für RR-Gewinne in den niedrigen Rängen, wo das System noch herausfindet, wo du hingehörst. Ab Ascendant aufwärts ist Sieg oder Niederlage fast die ganze Gleichung, und du kannst im 12:13-Verlust ganz oben im Scoreboard stehen und trotzdem RR verlieren.
Diese Lücke zwischen Leistung und Rang ist der frustrierendste Teil von Valorants Ladder, und genau dort bleiben die meisten Spieler hängen: konstant über dem Lobby-Schnitt, aber seit einer ganzen Season im selben Tier. Wenn das auf deine letzten fünfzig Spiele zutrifft, bringt ein Valorant Rang Boost oder ein kurzer Lauf mit Win Boosting den Account dorthin, wohin deine Schadenswerte ohnehin schon gehören, und Spieler am oberen Ende schließen die letzte Strecke mit Immortal zu Radiant Boosting.
FAQ
Wie hoch ist der durchschnittliche ACS in Valorant? Etwa 200. Der Combat Score wird jede Runde auf zehn Spieler verteilt, daher liegt eine volle Lobby unabhängig vom Rang nahe an dieser Zahl.
Ist 300 ACS gut in Valorant? Ja. Ein Spiel mit 300 ACS ist eine klare Carry-Leistung und bedeutet meist, dass du mit großem Abstand der stärkste Spieler in der Lobby warst.
Sinkt der ACS, wenn du verlierst? Nein. Der ACS zählt Schaden in jeder Runde, auch in verlorenen, weshalb Spieler in einem verlorenen Spiel einen hohen Wert erreichen können und die Statistik nie für sich allein gelesen werden sollte.