EB24 SU LEAGUE OF LEGENDS #32 - RIEPILOGO PATCH 10.9 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
Nuovo riepilogo della patch! Questa Patch 10.9 non ha portato molte modifiche alla Summoner’s Rift, sono state fatte alcune modifiche leggere e il team di EB24 non crede che influirà sulla meta attuale dato che l'ultima patch è recente, ma resta sintonizzato per la prossima guida su meta e oggetti, anche l'apprendimento sta migliorando! Elobost24 è qui per aiutarti.
BARD
W - SACRARIO DEL CUSTODE
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 50%, in calo nell'arco di 1,5 secondi >> 30%, in calo nell'arco di 1,5 secondi
TEMPO DI RICARICA 12 secondi ⇒ 14 secondi
E - VIAGGIO MAGICO
TEMPO DI RICARICA 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 secondi
Questo è un nerf piuttosto pesante per Bard. Cambia leggermente la E, ma non è un grosso problema dato che molto probabilmente non la userai 2 volte in uno scontro, mentre il nerf alla W lo colpirà parecchio.
CHO’GATH
E - PUNTE VORPAL
DANNO 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Questa modifica non cambia molto. Cho’Gath come tank in corsia superiore resta una scelta piuttosto debole, visto che ci sono altri tank migliori di lui, e Cho’Gath mid con Glacial è una scelta abbastanza solida, ma il buff alla E non influirà su nessuna delle due corsie, perché molto probabilmente la E la potenzierà per ultima.
FIDDLESTICKS
E - REAP
DANNO 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
Non cambia nulla. Il problema di Fiddle è che è un dualista piuttosto debole e ha bisogno di stare sempre con la sua squadra per fornire il CC. Non riesce a battere quasi nessuno in 1v1 a meno che non ottenga un vantaggio con l'ultimate.
GNAR
Q - LANCIO DEL MACIGNO
RACCOGLI PIETRA, TEMPO DI RICARICA RIMBORSATO AL 60% ⇒ 70%
E - CRUNCH
DANNO 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Penso che la gente non si renda conto di quanto sia forte Gnar. Ne ho parlato un paio di mesi fa, quando era già una scelta valida, ma Gnar ha ricevuto solo buff nelle ultime 6 patch, da quando è stato modificato all'inizio della stagione 8. Secondo me è un top laner davvero valido, soprattutto ora che la meta dei tank sta diventando più popolare e lui vince praticamente ogni matchup contro i tank.
KARTHUS
STATISTICHE BASE
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 335 ⇒ 325
Questo mostra come Riot non sappia bilanciare il campione, perché lo stanno indebolendo e quindi “il suo sgombero sarà più lento”. Il fatto è che non lo sarà. Se giochi con Karthus in un elo superiore a Diamante 1, dove è estremamente forte, non ti lamenti di quanto ci metti ad andare da un campo all’altro. Questo perché stai già trascinando un campo all’altro, quindi perdi tempo solo quando attraversi la corsia centrale e vai al granchio, ma sono circa 3 secondi, quindi no, non cambia nulla.
KAYN
Q - FALCE MIETITRICE
RICARICA 7/6.5/6/5.5/5 secondi ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 secondi
MONSTER MASH I danni bonus contro i mostri ora si applicano anche ai servitori
W - PORTATA DELLA LAMA
DECADIMENTO LENTO 70% ⇒ 90%
Buff assolutamente enorme per Kayn sia nel top che nella jungle. Non so nemmeno perché continuano a spingerlo così tanto quando nella jungle se la cava già bene, come tier A, dire, a seconda della composizione della squadra.
LISSANDRA
Q - SCHEGGIA DI GHIACCIO
TEMPO DI RICARICA 10/8,5/7/5,5/4 secondi ⇒ 8/7/6/5/4 secondi
Penso che Lissandra venga potenziata soprattutto per il competitivo più che per la soloq, perché con la sua passiva offre un buon quantitativo di CC e danni. Questo riporta Lissandra nella meta, ma non è una scelta super forte e in quasi tutti i casi è praticamente opzionale.
NAMI
STATISTICHE BASE
SALUTE 489,32 ⇒ 475
MANA 377,24 ⇒ 365
PASSIVA - MAREE CRESCENTI
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 60 ⇒ 45
Più che un nerf, è un nerf per completare il lavoro.
QUINN
Q - ASSALTO ACCECANTE
DURATA CECITÀ 1,5 secondi ⇒ 1,75 secondi
Non cambia praticamente nulla. Quinn è ancora davvero debole nel ruolo di top laner, perché viene contrastata da 2 oggetti, Tabi e Gilet di Rovo. L'unico modo per potenziarla è ripristinare il suo AD base e darle un po' di %PV o penetrazione dell'armatura bonus, perché non influirà molto sul suo danno contro bersagli fragili e aiuterà parecchio contro i tank e la maggior parte dei bruiser.
TRUNDLE
R - SOGGIOGA
RICARICA 100/80/60 secondi ⇒ 120/100/80 secondi
È un nerf competitivo.
WUKONG
STATISTICHE BASE
ARMATURA 34 ⇒ 31
Q - COLPO DEVASTANTE
DANNI 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - TRUFFATORE GUERRIERO
DANNI DEL CLONE 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Wukong è ancora un top laner di livello S, non cambia niente. L'unico modo per sistemarlo è abbassare di molto il suo accumulo di armatura, dargli una resistenza magica che scala in cambio e cambiare la sua ultimate in un stordimento unico invece di 2, oppure cambiarla in un solo uso dell'abilità e regolare i danni.
OGGETTI
LAMA SANGUINARIA SANGUINARIA
COMBINAZIONE COSTO 1100g ⇒ 1000g
DANNO AD ATTACCO 50 ⇒ 55
Non cambia assolutamente nulla. Sanguine Blade viene costruita da 3-4 campioni nel gioco e non cambierà davvero niente. È super debole perché è un oggetto puramente da duello e nella maggior parte dei casi, se sei in vantaggio e fai split push, ti ritroverai a combattere contro 2 bersagli.
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