TFT Set 17: tutti i tratti spiegati - Origini e Classi
Ogni origine e classe in TFT Set 17: Space Gods - soglie di attivazione, liste dei campioni, consigli strategici e valutazione dei tier. Aggiornato continuamente.
Aggiornato continuamente. I valori dei tratti cambiano spesso durante il PBE (1-15 aprile). I valori definitivi saranno confermati al lancio ufficiale del 15 aprile 2026.
I tratti sono la base della strategia in TFT. Ogni campione appartiene a un'Origine e a una o più Classi. Attivare le soglie dei tratti sblocca bonus potenti che definiscono la composizione della tua squadra. In Set 17: Space Gods, Riot ha introdotto le meccaniche delle serie di sconfitte, i sistemi di trasformazione, gli effetti di esecuzione e la personalizzazione delle leggi divine.
Origini
Anima
Campioni: Aurora - Briar - Fiora - Illaoi - Jinx
Anima è il tratto dedicato alle serie di sconfitte del Set 17. Dopo aver perso un combattimento contro un giocatore, ottieni 15 Tecnologia più altra Tecnologia pari a 5 volte la lunghezza della tua serie di sconfitte. Ottieni anche 2 Tecnologia per ogni eliminazione di un'unità Anima durante il combattimento. Quando le unità Anima raggiungono 100 Tecnologia cumulativa, prototipano nuove Armi Anima, oggetti potenti che puoi prendere subito o conservare per potenziarli in versioni ancora più forti la prossima volta.
(3) Inizia la ricerca: la Tecnologia comincia ad accumularsi
(6) Ottieni un Globo bottino nei round vinti
(9) Prototipa le Armi Anima a 75 Tecnologia invece di 100
Strategia: Anima premia la sconfitta deliberata nei primi round per accumulare rapidamente pile di Tecnologia. Abbinala ad Arbitro o a classi flessibili per restare versatile sul campo mentre accumuli sconfitte.
Arbitro
Campioni: Diana - LeBlanc - Leona - Zoe
Arbitro ti permette di scrivere una legge divina unica: scegli una causa (una condizione di attivazione) e un effetto (ciò che accade agli Arbitri quando la causa si attiva). Questo rende Arbitro uno dei tratti più personalizzabili del Set 17, offrendoti di fatto un mini-gioco per progettare il tuo effetto passivo.
(2) Scegli causa ed effetto
(3) Gli effetti sono sensibilmente più forti
Strategia: La potenza di Arbitro cresce in base a quanto bene cuci la legge sulla tua composizione. Se usi una composizione ad alto danno, scegliere una legge con effetto amplificatore di danno può aggiungere molto valore.
Baluardo
Campioni: Shen
Baluardo è un'origine a unità singola unica, esclusiva di Shen. Attivandola evochi una reliquia posizionabile che puoi collocare dove vuoi sul campo prima del combattimento. All'inizio di ogni scontro concede uno scudo pari al 18% della Salute massima e il 20% di Velocità di attacco a tutti gli alleati adiacenti.
(1) Evoca e posiziona la reliquia
Strategia: Con Baluardo il posizionamento è tutto. Metti la reliquia accanto al tuo carry principale e a un'altra unità in prima linea per il massimo valore. Funziona meglio nelle composizioni compatte.
Comandante
Campioni: Sona
Sona ti dà un Modulo di comando casuale ogni 2 round, che ti permette di alterare il comportamento di un alleato durante il combattimento. I Moduli di comando durano 2 combattimenti da giocatore anche se non sono equipaggiati.
(1) Effetto bonus
Strategia: Applica i Moduli di comando al tuo carry principale per ottimizzarne il bersaglio. Sona attiva anche Psionico e Pastore, un'ottima unità di supporto flessibile.
Dama Oscura
Campioni: Morgana
Gli alleati subiscono il 5% di danni in meno dalle abilità, percentuale che sale al 10% mentre Morgana è in Forma Oscura.
(1) Effetto bonus
Strategia: Morgana è un pezzo di costo medio in prima linea con protezione integrata per la squadra. Utile nelle lobby con molto danno magico come scelta difensiva economica.
Dark Star
Campioni: Cho-Gath - Jhin - Kai-Sa - Karma - Lissandra - Mordekaiser
Dark Star crea Buchi Neri che consumano all'istante i nemici che scendono sotto il 10% della Salute massima. Salendo verso i soglia più alte, le singole unità diventano supermassicce: ottengono il 100% di efficacia da tutti i bonus di Dark Star e creano buchi neri minori aggiuntivi. Alla soglia massima, tutte le Dark Star sono supermassicce.
(2) Buco nero - esecuzione al 10%
(4) +30% AD e AP
(6) Unità più forte supermassiccia + 2 buchi neri minori
(9) Tutte le Dark Star sono supermassicce
(Lv.10) CONSUMA TUTTI
Strategia: Dark Star è il miglior tratto verticale del Set 17: il più potente con 6 o 9 unità. Jhin (5g) è il carry principale. La meccanica di esecuzione chiude all'istante il divario con i nemici quasi morti.
Divine Duelist
Campioni: Fiora
Durante il combattimento curi il 15% dei danni inflitti al giocatore, e Fiora vince sempre qualsiasi duello uno contro uno. La cura è particolarmente utile come meccanica di rimonta quando perdi PV giocatore.
(1) Effetto bonus
Strategia: Accumula oggetti AD su Fiora e posizionala per affrontare i carry nemici in un duello 1v1. Garantisce l'uccisione, ti cura e protegge i tuoi PL.
Doomer
Campioni: Vex
Inizio combattimento: marca tutti i nemici con Doom. La prima volta che i nemici subiscono danni in ogni combattimento, il loro Doom viene consumato, rubando loro l'8% di Danno d'attacco e Potere di abilità e concedendolo al tuo Vex più forte.
(1) Effetto bonus
Strategia: Accumula oggetti AP su Vex per massimizzare il vantaggio della statistica rubata. Ottimo nelle composizioni con molto danno magico, dove Vex può concatenare il furto di statistiche in danni esplosivi.
Eradicator
Campioni: Jhin
I nemici hanno in modo permanente il 14% in meno di Armatura e Resistenza magica finché Jhin è sul campo. Una riduzione passiva delle resistenze per tutta la squadra che avvantaggia ogni fonte di danno, non solo Jhin stesso.
(1) Effetto bonus
Strategia: Questo rende Jhin indispensabile nelle composizioni Dark Star. La riduzione del 14% avvantaggia ogni singola fonte di danno della tua squadra.
Factory New
Campioni: Graves
Dopo aver partecipato al combattimento, apri un arsenale per acquistare un potenziamento permanente per il tuo Graves più forte. Ogni 3 potenziamenti, i successivi richiederanno un round in più.
(1) Effetto bonus
Strategia: Potenzia Graves presto e con costanza: i potenziamenti permanenti si sommano nel corso della partita e trasformano l'unità in una molto più forte.
Galaxy Hunter
Campioni: Zed (tramite l'potenziamento Invader)
Zed si ottiene dal potenziamento Invader Zed. Finché almeno un clone è vivo, Zed ottiene un 40% di Danno d'attacco bonus. Durante il combattimento, i suoi cloni invadono il campo.
(1) Effetto bonus
Strategia: Tieni in vita lo Zed originale a ogni costo: se muore, tutti i cloni scompaiono. Costruisci Angelo Guardiano e Argento Vivo su Zed. Posizionalo nella fila posteriore, protetto dalla prima linea.
Gun Goddess
Campioni: Miss Fortune
Quando schieri Miss Fortune, scegli tra Modalità Canalizzatrice, Modalità Sfidante e Modalità Replicatrice. Miss Fortune ha un'abilità unica basata sulla sua modalità e ottiene il tratto associato.
(1) Effetto bonus - Selezione della modalità attiva
Strategia: Scegli la Modalità Canalizzatrice per le composizioni AP ricche di mana, la Modalità Sfidante per le formazioni che puntano sul carry AS, la Modalità Replicatrice per le build che spammano abilità. È una jolly versatile.
Mecha
Campioni: Aurelion Sol - The Mighty Mech - Urgot
Innato: le unità Mecha possono trasformarsi nella loro Forma Ultima, potenziando la loro abilità e ottenendo 60% di Salute bonus. I Mecha trasformati occupano due slot squadra e contano due volte per il tratto Mecha. A (6) Mecha, ottieni +1 dimensione massima della squadra.
(3) Celle energetiche: +20% AD & AP
(4) Celle sovraccaricate: +35% AD & AP
(6) Ingegneria di precisione: +1 dimensione massima della squadra
Strategia: Pianifica con cura lo spazio sulla scacchiera: un Mecha trasformato occupa 2 slot. È al meglio dal livello 4 in poi, quando puoi permetterti il costo. A (6) lo slot squadra extra ti permette di schierare una formazione da 10 unità.
Meeple
Campioni: Bard - Corki - Fizz - Gnar - Meepsie - Poppy - Rammus - Veigar
Gli Astronauti attirano Meeple che potenziano le abilità degli Astronauti in modi meepiosi. Ottengono anche Salute bonus. Tempo di clonazione = costo del Campione. A (7) crea uno Slot di clonazione sulla panchina. A (10), evoca i Quattro Signori dei Meeple!
(3) 2%, +125 Salute
(5) 3%, +250 Salute
(7) 4%, +400 Salute - Slot di clonazione sbloccato
(10) 6%, +1000 Salute - EVOCA I QUATTRO SIGNORI DEI MEEPLE!
Strategia: Lo Slot di clonazione a (7) è il vero picco di potenza: mettici il tuo carry da costo 5 per un tentativo gratuito di 3 stelle nel corso di più round.
N.O.V.A.
Campioni: Aatrox - Akali - Caitlyn - Kindred - Maokai
6 secondi dopo l'inizio del combattimento, N.O.V.A. concede un'ondata di potere agli alleati in base ai campioni: Aatrox (30% Erosione/Frantumazione), Caitlyn (+20% AS), Akali (Precisione), Maokai (15% cura PV), Kindred (scudo da 800 sull'alleato più corazzato). A (5), scegli un selettore Attaccante.
(2) Ondata di potere a 6 secondi dall'inizio del combattimento
(5) Ottieni un selettore Attaccante
Strategia: N.O.V.A. a (2) è una scelta jolly facile: avere sempre 2 copie che coprono esigenze diverse della squadra allo stesso tempo. L'erosione di Aatrox è più forte nelle composizioni ricche di AD.
Oracolo
Campioni: Tahm Kench
Ogni 3 round, Tahm Kench concede una ricompensa: una generazione costante di bottino passiva per tutta la partita.
(1) Effetto bonus
Strategia: Tahm Kench copre anche la prima linea Brawler, quindi ottieni ricompense Oracolo gratuite oltre alla sua robustezza. Vale sempre la pena schierarlo nelle build vicine all'Oracolo.
Animale da festa
Campioni: Blitzcrank
Una volta per combattimento, dopo essere sceso sotto il 45% di Salute, Blitzcrank diventa non bersagliabile e ripristina 15% della Salute massima al secondo. Se viene completamente curato, entra nel Groove e il passivo di Party Crasher lancia i suoi dardi quattro volte più veloce.
(1) Rinascita una volta per combattimento + ingresso nel Groove se completamente curato
Strategia: Equipaggia Blitzcrank con Warmog per massimizzare la velocità di rigenerazione dei PV durante la fase di riparazione. Il bonus del Groove dopo la cura completa può ribaltare completamente gli scontri di fine partita.
Primordiale
Campioni: Bel-Veth - Briar - Rek-Sai
Genera Swarmling. L'8% dei danni subiti contribuisce ai danni inflitti. Infliggere danni genera Swarmling in base al livello stellare di Primordian. Al (3), ottieni ogni round un campione casuale da 1 o 2 costi.
(2) Genera Swarmling quando infliggi danni
(3) Più Swarmling + campione gratuito da 1-2 costi per round
Strategia: Un campione gratuito da 1-2 costi ogni round è un ottimo valore economico nelle prime fasi. Usa le unità gratuite come carne da panchina per portare al livello 3 le unità chiave o per riempire gli slot delle classi.
Psionic
Campioni: Gragas - Master Yi - Pyke - Sona - Viktor
Ottieni oggetti Psionic che possono essere equipaggiati su qualsiasi alleato sul tuo campo. Al (3), gli oggetti Psionic ottengono effetti extra se equipaggiati su unità Psionic.
(2) Ottieni oggetto Psionic 1
(3) Ottieni oggetto Psionic 2 + effetti bonus sulle unità Psionic
Strategia: Gli oggetti Psionic ripagano i costi degli slot unità e anche di più. Viktor e Master Yi sono carry Psionic di alto valore. Sona attiva sia Psionic che Commander/Shepherd.
Redeemer
Campioni: Rhaast
Per ogni classe non unica attiva, la tua squadra ottiene 2%/3%/4% di Velocità d'attacco e 2/3/4 di Armatura e Resistenza magica. Il bonus scala con il livello del tuo giocatore.
(1) Effetto bonus - scala con il livello del giocatore
Strategia: Massimizza il numero di classi non uniche: più classi diverse sono attive, più forte diventa ogni unità. Ideale nelle composizioni flessibili con 8-10+ attivazioni di classe simultanee.
Space Groove
Campioni: Blitzcrank - Gwen - Nami - Nasus - Ornn - Samira - Teemo
Entra in The Groove. Mentre sei dentro, i Groovian ottengono Velocità d'attacco e rigenerazione massima della salute, aumentate per ogni Groovian nella tua squadra. Tutti i Groovian iniziano il combattimento nel Groove per 3 secondi. Ogni secondo nel Groove concede +3% AD e AP cumulativi.
(1) Entra nel Groove
(3) Inizia il combattimento nel Groove per 3 secondi
(5) +3% AD e AP cumulativi al secondo
(7) +20% di effetti potenziati
(10) Groove massimo
Strategia: Space Groove eccelle nei combattimenti lenti e logoranti. Blitzcrank ancora la composizione: la rianimazione di Party Animal gli permette di rientrare nel Groove a metà combattimento per un'ondata di potenza bonus.
Stargazer
Campioni: Jax - Lulu - Nunu - Talon - Twisted Fate - Xayah
Gli Stargazer tracciano una costellazione diversa ogni partita, una delle sei: The Serpent, The Mountain, The Altar, The Medallion, The Fountain o The Boar. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono gli effetti della costellazione. Ad ogni livello del giocatore si rivelano altri esagoni.
(3) Effetto Stargazer attivo
(5) Effetto più forte
(7) Effetto costellazione massimo
Strategia: Controlla la tua costellazione all'inizio della partita e posiziona subito il tuo carry in un esagono potenziato. La costellazione The Medallion (amplificazione dei danni per ogni 3 stelle) è la più forte per le build carry di fine partita.
Timebreaker
Campioni: Ezreal - Milio - Pantheon - Riven
I Timebreaker danno rerolls o XP gratuiti. Quando perdi, ottieni rerolls gratuiti. Quando vinci, accumuli XP in un Nucleo Temporale (scala con lo stadio).
(2) Rerolls gratuiti in caso di sconfitta / XP temporale in caso di vittoria
(3) +15% Velocità d'attacco per tutti gli alleati
(4) I Timebreaker ottengono +50% di AS aggiuntiva
Strategia: Timebreaker premia sia le serie di vittorie che quelle di sconfitte. I reroll gratuiti durante le fasi di sconfitta aiutano a trovare le unità chiave. L'XP temporale accelera il livellamento quando si vince.
Classi
Bastione
CLASSE - Resistenze
Campioni: Aatrox - Jax - Ornn - Poppy - Rammus - Shen
La tua squadra ottiene 12 Armatura e Resistenza Magica. I Bastioni ne ottengono di più, e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
(2) 16 Armatura e RM
(4) 35 Armatura e RM
(6) 55 Armatura e RM; i non Bastioni ottengono 20 Armatura e RM aggiuntive
Strategia: Il Bastione è la classe di prima linea migliore per sopravvivere ai primi 10 secondi di combattimento. Si combina bene con l'Avanguardia per la massima resistenza in prima linea.
Brawler
CLASSE - Salute massima
Campioni: Cho-Gath - Gragas - Maokai - Pantheon - Rek-Sai - Tahm Kench - Urgot
La tua squadra ottiene il 7% di Salute. I Brawler ottengono una salute massima molto maggiore.
(2) Brawler +25% di salute massima
(4) +45% di salute massima
(6) +65% di salute massima
Strategia: Con 4-6 Brawler, il bonus di PV crea tank quasi inattaccabili. Cho-Gath cresce man mano che divora le unità, aggiungendo una scalatura naturale dei PV oltre al bonus del Brawler.
Sfidante
CLASSE - Velocità di attacco
Campioni: Bel-Veth - Diana - Jinx - Kindred
La tua squadra ottiene il 10% di Velocità di attacco. Gli Sfidanti ottengono un bonus di VdA. Quando il loro bersaglio muore, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e aumentano il loro bonus di VdA del 50% per 2,5 secondi.
(2) 15% VdA
(3) 22% VdA
(4) 30% VdA
(5) 40% VdA
Strategia: Si abbina perfettamente con Lama Furiosa di Guinsoo: il bonus di VdA crescente dopo ogni uccisione crea un potenziale di valanga esponenziale. Ideale su Jinx e Bel-Veth.
Incanalatore
CLASSE - Rigenerazione di mana
Campioni: Aurelion Sol - Bard - Mordekaiser - Viktor - Zoe
Innata: gli Incanalatori ottengono il 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti. La tua squadra ottiene Rigenerazione di mana, notevolmente aumentata per gli Incanalatori.
(2) 1% squadra / 3% Rigenerazione di mana Incanalatori
(3) 1% / 4%
(4) 2% / 6%
(5) 2% / 7%
Strategia: Abbinalo a Incantesimo Blu e Lancia di Shojin per lanciare abilità quasi all'infinito. Aurelion Sol è il miglior Carry Incanalatore: lanci di abilità più rapidi significano più danno ad area.
Tessitore del destino
CLASSE - Critico + Fortuna
Campioni: Caitlyn - Corki - Milio - Twisted Fate
Innata: i Tessitori del destino hanno Precisione. Al (2) gli effetti a probabilità sulle abilità diventano Fortunati. Al (4) ottengono il 20% di Probabilità critica e il 10% di Danno critico, e anche i colpi critici sono Fortunati.
(2) Gli effetti a probabilità diventano Fortunati
(4) 20% Probabilità critica, 10% Danno critico, Critici Fortunati
Strategia: La meccanica Fortunata amplifica gli effetti a bassa probabilità: probabilità di stordimento, attivazioni al colpo e effetti delle abilità ne traggono tutti vantaggio. Ideale nelle composizioni con oggetti critici.
Predone
CLASSE - Omnivampirismo
Campioni: Akali - Bel-Veth - Fiora - Master Yi - Urgot
La tua squadra ottiene il 5% di Omnivampirismo. I Predoni ne ottengono di più, insieme a Danno d'attacco, e il loro sovracura si converte in uno Scudo (fino al 25% della salute massima).
(2) 5% Omnivamp, 20% AD
(4) 7% Omnivamp, 30% AD
(6) 10% Omnivamp, 40% AD
Strategia: Il Marchiatore è forte per i carry AD prolungati che infliggono danni costanti. Fiora ne trae doppio beneficio: l'Omnivamp la cura durante i duelli, e lo scudo da sovracura si accumula prima di ogni combattimento.
Replicatore
CLASSE - Eco di abilità
Campioni: Lissandra - Lulu - Nami - Pantheon - Veigar
Le abilità dei Replicatori si attivano una seconda volta con efficacia ridotta dopo il lancio iniziale.
(2) Eco al 25% di potenza
(4) Eco al 50% di potenza
Strategia: Con (4) Replicatore, ogni abilità si attiva due volte al 50% di potenza, quindi in pratica al 150% di output per ogni lancio. L'eco dell'AoE di Veigar è devastante.
Furfante
CLASSE - Burst + Elusività
Campioni: Briar - Fizz - Gwen - Kai-Sa - Riven - Talon
I Furfanti ottengono Danno d'attacco e Potere delle abilità. La prima volta che scendono sotto il 50% di Salute, scivolano nell'ombra: i nemici che li prendono di mira vengono reindirizzati verso un'unità vicina, preferibilmente un Tank.
(2) 15% AD & AP
(3) 30% AD & AP
(4) 45% AD & AP
(5) 60% AD & AP
Strategia: Il passo nell'ombra al 50% di PV impedisce che i tuoi carry vengano abbattuti in burst: il bersaglio dell'avversario si sposta sui tank. Kai-Sa e Talon sono ottimi carry Furfante.
Pastore
CLASSE - Evoca Bia & Bayin
Campioni: Illaoi - LeBlanc - Lissandra - Meepsie - Sona - Teemo
I Pastori evocano il Legame delle Stelle: Bia e Bayin (un duo madre-figlia). La loro potenza scala con il livello stellare totale di tutte le unità Pastore.
(3) Evoca Bia
(5) Evoca Bayin
(7) Il legame tra Bia e Bayin si approfondisce
Strategia: Il Pastore scala sul livello stellare totale: portare a 3 stelle i Pastori economici (Teemo, Meepsie) aumenta notevolmente la potenza di Bia e Bayin.
Cecchino
CLASSE - Danno a distanza
Campioni: Ezreal - Gnar - Jhin - Samira - Xayah
I Cecchini ottengono Amplificazione del danno che aumenta con la distanza dal bersaglio: più sono lontani, più danno infliggono.
(2) 18% DA +2%/esagono
(3) 24% DA +3%/esagono
(4) 28% DA +4%/esagono
(5) 32% DA +5%/esagono
Strategia: Posiziona i carry Cecchino negli angoli più arretrati della tua board per la massima distanza in esagoni. Jhin (Stella Oscura/Sterminatore/Cecchino) ha tre fonti separate di amplificazione del danno che si sommano contemporaneamente.
Avanguardia
CLASSE - Scudo per la prima linea
Campioni: Blitzcrank - Illaoi - Leona - Mordekaiser - Nasus - Nunu
All'inizio del combattimento e al 50% di Salute: le Avanguardie ottengono uno Scudo di Salute massima per 10 secondi. 10% di RD mentre sono schermate. Le Avanguardie ottengono 5% di Resistenza mentre sono schermate.
(2) Scudo del 16% della Salute massima
(4) Scudo del 28% della Salute massima
(6) Scudo del 40% - due volte per combattimento
Strategia: Con (6) Avanguardia la tua prima linea viene schermata due volte per combattimento, raddoppiando quasi i loro PV effettivi. Blitzcrank con Party Animal + Avanguardia è quasi immortale.
Viaggiatore
CLASSE - Scudo + Amplificazione danni
Campioni: Aurora - Karma - Meepsie - Pyke - The Mighty Mech
All'inizio del combattimento: i Tank e i Combattenti ottengono uno Scudo per 15 secondi. Gli altri alleati ottengono Amplificazione danni. I Viaggiatori ottengono il doppio di entrambi gli effetti.
(2) 175 Scudo / 9% AD
(3) 250 Scudo / 15% AD
(4) 350 Scudo / 18% AD
(5) 500 Scudo / 22% AD
(6) 700 Scudo / 27% AD
Strategia: Con (4-5) Viaggiatore, lo scudo da 15 secondi dura più della maggior parte dei combattimenti. Meglio come tratto secondario nelle composizioni ampie che hanno bisogno di un vantaggio iniziale in combattimento.
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Scala più in fretta con EB24
Le prime due settimane di un nuovo set di TFT sono sempre le più competitive. I giocatori che capiscono la meta in anticipo ottengono un enorme vantaggio in PL, mentre gli altri stanno ancora sperimentando e commettendo errori.
Se non hai tempo di testare composizioni sul PBE o di farmare la classificata fin dal primo giorno, molti giocatori scelgono di accelerare affidandosi a piattaforme come EB24. Che si tratti di scalare le divisioni, migliorare la costanza o semplicemente evitare la frustrazione del caos dei primi giorni di set, avere il giusto supporto può fare una differenza notevole.
Alcuni giocatori puntano su una progressione rapida tramite il Boost Divisione TFT, mentre altri preferiscono una scalata più controllata con il Boost Net Win TFT per mantenere una percentuale di vittorie costante. Se parti da zero, i servizi di Partite di Piazzamento TFT possono aiutarti a partire da una posizione molto migliore fin dall'inizio.
Per i giocatori che vogliono davvero migliorare (non solo guadagnare PL), il Coaching TFT è spesso l'opzione migliore, soprattutto all'inizio del set, quando capire i fondamenti della meta conta di più.
E se cerchi flessibilità, il Marketplace TFT ti permette di scegliere esattamente ciò che fa al caso tuo, inclusi servizi più di nicchia come i Servizi TFT GGirls. La scalata nei primi giorni del set è dove arrivano i guadagni di PL più grandi: se resti indietro qui, recuperare più avanti diventa molto più difficile.