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Teamfight Tactics Guide

TFT Set 17: Alle Traits erklärt - Herkünfte und Klassen

TFT Set 17: Alle Traits erklärt - Herkünfte und Klassen
TFT Set 17: Alle Traits erklärt - Herkünfte und Klassen

Jede Herkunft und Klasse in TFT Set 17: Space Gods - Schwellenwerte, Champion-Listen, Strategie-Tipps und Einstufung. Laufend aktualisiert.

Laufend aktualisiert. Die Trait-Werte ändern sich während des PBE (1.-15. April) häufig. Die endgültigen Werte werden zum Live-Start am 15. April 2026 bestätigt.

Traits sind das Fundament jeder TFT-Strategie. Jeder Champion gehört zu einer Herkunft und einer oder mehreren Klassen. Wer Trait-Schwellenwerte aktiviert, schaltet starke Boni frei, die deine Teamzusammenstellung bestimmen. In Set 17: Space Gods hat Riot Verlustserien-Mechaniken, Transformationssysteme, Execute-Effekte und die Anpassung göttlicher Gesetze eingeführt.

Herkünfte

Anima

Champions: Aurora - Briar - Fiora - Illaoi - Jinx

Anima ist der speziell für Set 17 gedachte Verlustserien-Trait. Nach einem verlorenen Spielerkampf erhältst du 15 Tech plus zusätzliches Tech in Höhe von 5x deiner Verlustserie. Außerdem bekommst du 2 Tech pro Anima-Einheit, die im Kampf ausgeschaltet wird. Erreichen Anima-Einheiten 100 kumuliertes Tech, entwickeln sie neue Anima-Waffen - starke Items, die du sofort nehmen oder aufheben kannst, um sie beim nächsten Mal zu noch stärkeren Versionen aufzuwerten.

  • (3) Forschung beginnen - Tech sammelt sich an

  • (6) Erhalte bei gewonnenen Runden einen Beuteorb

  • (9) Anima-Waffen bei 75 Tech statt 100 entwickeln

Strategie: Anima belohnt es, frühe Runden bewusst zu verlieren, um Tech-Stapel schnell aufzubauen. Kombiniere es mit Arbiter oder flexiblen Klassen, um auf dem Brett beweglich zu bleiben, während du die Verlustserie hältst.

Arbiter

Champions: Diana - LeBlanc - Leona - Zoe

Arbiter erlaubt dir, ein einzigartiges göttliches Gesetz zu verfassen - du wählst eine Ursache (eine Auslösebedingung) und eine Wirkung (was mit Arbitern passiert, wenn es ausgelöst wird). Dadurch ist Arbiter einer der anpassbarsten Traits in Set 17 und gibt dir praktisch ein Minispiel, in dem du deinen eigenen passiven Effekt entwirfst.

  • (2) Wähle Ursache und Wirkung

  • (3) Die Effekte sind deutlich stärker

Strategie: Die Stärke des Arbiters skaliert damit, wie gut du dein Gesetz auf deine Zusammenstellung zuschneidest. Wenn du eine Comp mit hohem Schaden spielst, kann ein schadensverstärkender Gesetzeseffekt einen deutlichen Mehrwert bringen.

Bollwerk

Champions: Shen

Bollwerk ist eine einzigartige Herkunft mit nur einer Einheit, exklusiv für Shen. Ihre Aktivierung beschwört ein platzierbares Relikt, das du vor dem Kampf überall auf dem Brett positionieren kannst. Zu Beginn jedes Kampfes gewährt es allen angrenzenden Verbündeten einen Schild in Höhe von 18% der maximalen Gesundheit und 20% Angriffstempo.

  • (1) Relikt beschwören und platzieren

Strategie: Bei Bollwerk ist die Platzierung alles. Positioniere das Relikt neben deinem Hauptträger und einer weiteren Frontlinien-Einheit, um den größten Nutzen zu erzielen. Am besten funktioniert es in eng gruppierten Comps.

Kommandant

Champions: Sona

Sona gibt dir alle 2 Runden einen zufälligen Kommando-Mod, mit dem du das Verhalten eines Verbündeten im Kampf verändern kannst. Kommando-Mods halten 2 Spielerkämpfe lang, auch wenn sie nicht ausgerüstet sind.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Wende Kommando-Mods auf deinen Hauptträger an, um sein Zielverhalten zu optimieren. Sona aktiviert außerdem Psionik und Shepherd - eine hervorragende flexible Unterstützungseinheit.

Dunkle Dame

Champions: Morgana

Verbündete erleiden 5% weniger Schaden durch Fähigkeiten, und zwar 10% while Morgana in dunkler Form ist.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Morgana ist ein Frontliner mittlerer Kosten mit eingebautem Teamschutz. Nützlich in Lobbys mit viel Fähigkeitsschaden als günstige defensive Wahl.

Dark Star

Champions: Cho-Gath - Jhin - Kai-Sa - Karma - Lissandra - Mordekaiser

Dark Star erzeugt Schwarze Löcher, die Gegner sofort verschlingen, die unter 10% maximale Gesundheit fallen. Wenn du in höhere Stufen aufsteigst, werden einzelne Einheiten supermassiv - sie erhalten 100% Wirksamkeit aus allen Dark-Star-Boni und erzeugen zusätzliche kleine Schwarze Löcher. Auf der maximalen Stufe sind alle Dark Stars supermassiv.

  • (2) Schwarzes Loch - 10% Hinrichtung

  • (4) +30% AD & AP

  • (6) Stärkste Einheit supermassiv + 2 kleine Schwarze Löcher

  • (9) Alle Dark Stars sind supermassiv

  • (Lv.10) VERSCHLINGE ALLE

Strategie: Dark Star ist der beste vertikale Trait von Set 17 - am stärksten bei 6 oder 9 Einheiten. Jhin (5g) ist der wichtigste Carry. Die Hinrichtungsmechanik erledigt fast tote Gegner sofort.

Divine Duelist

Champions: Fiora

Du heilst dich um 15% des Spielerschadens, den du verursachst, während des Kampfes, und Fiora gewinnt immer jedes Duell eins gegen eins. Die Heilung ist besonders wertvoll als Comeback-Mechanik, wenn du Spieler-LP verlierst.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Stapel AD-Items auf Fiora und positioniere sie gegen gegnerische Carrys in einem 1v1-Duell. Sie garantiert den Kill, heilt dich und schützt deine LP.

Doomer

Champions: Vex

Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit Verhängnis. Beim ersten Schaden an Gegnern pro Kampf wird ihr Verhängnis verbraucht, stiehlt ihnen 8% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke und gibt sie deiner stärksten Vex.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Stapel AP-Items auf Vex, um den gestohlenen Werte-Vorteil zu maximieren. Am besten in Comps mit viel Fähigkeitsschaden, wo Vex den Werte-Diebstahl in Burst-Schaden verketten kann.

Eradicator

Champions: Jhin

Gegner haben dauerhaft 14% weniger Rüstung und Magieresistenz, solange Jhin auf dem Brett ist. Eine passive teamweite Resistenzreduzierung, die jedem Schadensverursacher nützt - nicht nur Jhin selbst.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Das macht Jhin in Dark-Star-Comps unverzichtbar. Die 14% Reduzierung nützt jedem einzelnen Schadensverursacher in deinem Team.

Factory New

Champions: Graves

Nach der Teilnahme am Kampf öffnest du ein Waffenlager, um ein permanentes Upgrade für deine stärkste Graves zu kaufen. Alle 3 Upgrades dauern zukünftige Upgrades eine zusätzliche Runde.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Upgrade Graves früh und konsequent - die permanenten Upgrades summieren sich im Laufe eines Spiels zu einer deutlich stärkeren Einheit.

Galaxy Hunter

Champions: Zed (über Invader-Augment)

Zed erhältst du über das Invader-Zed-Augment. Solange mindestens ein Klon lebt, erhält Zed 40% Bonus-Angriffsschaden. Seine Klone überfluten das Brett während des Kampfes.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Halte das originale Zed um jeden Preis am Leben - alle Klone verschwinden, wenn er stirbt. Baue Guardian Angel und Quicksilver auf Zed. Positioniere ihn in der hinteren Reihe, geschützt von der Frontlinie.

Gun Goddess

Champions: Miss Fortune

Wenn du Miss Fortune einsetzt, wählst du zwischen Kanal-Modus, Herausforderer-Modus und Replikator-Modus. Miss Fortune hat je nach Modus eine einzigartige Fähigkeit und erhält den passenden Trait.

  • (1) Bonuseffekt - Modus-Auswahl aktiv

Strategie: Wähle den Kanal-Modus für mana-lastige AP-Comps, den Herausforderer-Modus für AS-Carry-Boards und den Replikator-Modus für Ability-Spam-Builds. Sie ist ein flexibler Joker.

Mecha

Champions: Aurelion Sol - The Mighty Mech - Urgot

Angeboren: Mecha-Einheiten können sich in ihre Ultimate-Form verwandeln, verbessern ihre Fähigkeit und erhalten 60% Bonus-Leben. Verwandelte Mechas belegen zwei Teamplätze und zählen beim Mecha-Trait doppelt. Bei (6) Mecha erhältst du +1 maximale Teamgröße.

  • (3) Energiezellen: +20% AD & AP

  • (4) Übertaktete Zellen: +35% AD & AP

  • (6) Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße

Strategie: Plane den Platz auf dem Brett sorgfältig - ein verwandelter Mecha frisst 2 Plätze. Am stärksten ab Stufe 4+, wenn du die Kosten tragen kannst. Bei (6) lässt dich der Bonus-Teamplatz ein 10-Einheiten-Brett fahren.

Meeple

Champions: Bard - Corki - Fizz - Gnar - Meepsie - Poppy - Rammus - Veigar

Astronauten ziehen Meeps an, die die Fähigkeiten der Astronauten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie Bonus-Leben. Klonzeit = Champion-Kosten. Bei (7) erstellst du einen Klon-Platz auf deiner Bank. Bei (10) beschwörst du die Vier Meeplords!

  • (3) 2%, +125 Leben

  • (5) 3%, +250 Leben

  • (7) 4%, +400 Leben - Klon-Platz freigeschaltet

  • (10) 6%, +1000 Leben - BESCHWÖRE DIE VIER MEEPLORDS!

Strategie: Der (7) Klon-Platz ist der echte Machtsprung - setze deinen 5-Kosten-Carry hinein für einen kostenlosen Versuch auf 3 Sterne über mehrere Runden.

N.O.V.A.

Champions: Aatrox - Akali - Caitlyn - Kindred - Maokai

6 Sekunden nach Kampfbeginn gewähren N.O.V.A. den Verbündeten einen Machtschub, abhängig von den Champions: Aatrox (30% Zerfetzen/Zerschmettern), Caitlyn (+20% AS), Akali (Präzision), Maokai (15% HP-Heilung), Kindred (800 Schild für den robustesten Verbündeten). Bei (5) wählst du einen Stürmer-Selektor.

  • (2) Machtschub 6 Sekunden nach Kampfbeginn

  • (5) Erhalte einen Stürmer-Selektor

Strategie: N.O.V.A. bei (2) ist ein einfacher Joker - mit 2 läufst du immer, und beide decken unterschiedliche Teambedürfnisse gleichzeitig ab. Aatroxs Zerfetzen ist in AD-lastigen Comps am stärksten.

Orakel

Champions: Tahm Kench

Alle 3 Runden gewährt Tahm Kench eine Belohnung - ein beständiger passiver Beutefluss während des gesamten Spiels.

  • (1) Bonuseffekt

Strategie: Tahm Kench deckt außerdem die Brawler-Frontlinie ab, sodass du zusätzlich zu seiner Robustheit kostenlose Orakel-Belohnungen erhältst. Immer einen Einsatz wert in Orakel-nahen Builds.

Partytier

Champions: Blitzcrank

Einmal pro Kampf, nachdem er unter 45% Leben gefallen ist, wird Blitzcrank unanvisierbar und repariert sich um 15% maximales Leben pro Sekunde. Ist er vollständig geheilt, betritt er The Groove, und Party Crashers passive Blitze feuern viermal so schnell.

  • (1) Einmal-pro-Kampf-Wiederbelebung + Groove-Eintritt bei vollständiger Heilung

Strategie: Baue Warmog's auf Blitzcrank, um die HP-Regeneration während der Reparaturphase zu maximieren. Der Groove-Bonus nach voller Heilung kann späte Kämpfe komplett kippen.

Primordianer

Champions: Bel-Veth - Briar - Rek-Sai

Schwärme beschwören. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden ein. Verursachter Schaden beschwört Schwärme, abhängig von der Sternstufe der Primordianer. Bei (3) erhältst du jede Runde einen zufälligen Champion mit 1 oder 2 Kosten.

  • (2) Schwärme beschwören bei verursachtem Schaden

  • (3) Mehr Schwärme + ein kostenloser Champion mit 1-2 Kosten pro Runde

Strategie: Jede Runde einen kostenlosen Champion mit 1-2 Kosten zu bekommen ist früh richtig starker Wirtschaftswert. Nutze die kostenlosen Einheiten als Bankfutter, um Schlüsseleinheiten auf 3 Sterne zu bringen, oder um Trait-Plätze zu füllen.

Psionisch

Champions: Gragas - Master Yi - Pyke - Sona - Viktor

Erhalte psionische Gegenstände, die du jedem Verbündeten auf deinem Brett anlegen kannst. Bei (3) erhalten psionische Gegenstände zusätzliche Effekte, wenn sie psionischen Einheiten angelegt werden.

  • (2) Erhalte psionischen Gegenstand 1

  • (3) Erhalte psionischen Gegenstand 2 + Bonuseffekte auf psionische Einheiten

Strategie: Psionische Gegenstände bezahlen deine Einheitenplatz-Kosten und noch mehr. Viktor und Master Yi sind wertvolle psionische Träger. Sona aktiviert sowohl Psionisch als auch Kommandant/Hirte.

Erlöser

Champions: Rhaast

Für jeden aktiven Trait, der nicht einzigartig ist, erhält dein Team 2 %/3 %/4 % Angriffstempo sowie 2/3/4 Rüstung und Magieresistenz. Der Bonus skaliert mit deiner Spielerstufe.

  • (1) Bonuseffekt - skaliert mit der Spielerstufe

Strategie: Maximiere die Anzahl nicht einzigartiger Traits - je mehr verschiedene Traits aktiv sind, desto stärker wird jede Einheit. Am besten in flexiblen Comps, die 8-10+ Trait-Aktivierungen gleichzeitig laufen lassen.

Space Groove

Champions: Blitzcrank - Gwen - Nami - Nasus - Ornn - Samira - Teemo

Betritt The Groove. Solange du darin bist, erhalten Groovianer Angriffstempo und maximale Lebensregeneration, die sich pro Groovianer in deinem Team erhöht. Alle Groovianer beginnen den Kampf 3 Sekunden lang im Groove. Jede Sekunde im Groove gewährt +3 % kumulierend AD & AP.

  • (1) Betritt den Groove

  • (3) Beginne den Kampf 3 Sekunden lang im Groove

  • (5) +3 % kumulierend AD & AP pro Sekunde

  • (7) +20 % erhöhte Effekte

  • (10) Maximaler Groove

Strategie: Space Groove glänzt in langsamen, zähen Kämpfen. Blitzcrank verankert die Comp - die Wiederbelebung durch Party Animal lässt ihn mitten im Kampf erneut in den Groove eintreten, für einen Kraftschub als Bonus.

Sternenbeobachter

Champions: Jax - Lulu - Nunu - Talon - Twisted Fate - Xayah

Sternenbeobachter kartieren in jedem Spiel ein anderes Sternbild - eines von sechs: Die Schlange, Der Berg, Der Altar, Das Medaillon, Der Brunnen oder Der Eber. Verbündete in verstärkten Hexfeldern erhalten Sternbildeffekte. Mit jeder Spielerstufe werden weitere Hexfelder aufgedeckt.

  • (3) Sternenbeobachter-Effekt aktiv

  • (5) Stärkerer Effekt

  • (7) Maximaler Sternbildeffekt

Strategie: Prüfe dein Sternbild zu Spielbeginn und positioniere deinen Träger sofort in einem verstärkten Hexfeld. Das Sternbild Das Medaillon (Schadensverstärkung pro 3-Stern) ist für Late-Game-Träger-Builds am stärksten.

Zeitbrecher

Champions: Ezreal - Milio - Pantheon - Riven

Zeitbrecher gewähren kostenlose Neuwürfe oder EP. Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Neuwürfe. Wenn du gewinnst, speicherst du EP in einem Zeitkern (skaliert mit der Stufe).

  • (2) Kostenlose Neuwürfe bei Niederlage / zeitliche EP bei Sieg

  • (3) +15 % Angriffstempo für alle Verbündeten

  • (4) Zeitbrecher erhalten zusätzliches AS von +50 %

Strategie: Timebreaker belohnt sowohl Siegesserien als auch Niederlagenserien. Kostenlose Rerolls während Verlustphasen helfen, Schlüsseleinheiten zu finden. Temporal-XP beschleunigt das Leveln bei Siegen.

Klassen

Bastion

KLASSE - Resistenzen

Champions: Aatrox - Jax - Ornn - Poppy - Rammus - Shen

Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Bastionen erhalten mehr, und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.

  • (2) 16 Rüstung & MR

  • (4) 35 Rüstung & MR

  • (6) 55 Rüstung & MR; Nicht-Bastionen erhalten zusätzlich 20 Rüstung & MR

Strategie: Bastion ist die beste Frontklasse, um die ersten 10 Sekunden des Kampfes zu überleben. Kombiniert sich gut mit Vorhut für maximale Haltbarkeit an der Front.

Brawler

KLASSE - Maximale Gesundheit

Champions: Cho-Gath - Gragas - Maokai - Pantheon - Rek-Sai - Tahm Kench - Urgot

Dein Team erhält 7% Gesundheit. Brawler erhalten deutlich mehr maximale Gesundheit.

  • (2) Brawler +25% maximale Gesundheit

  • (4) +45% maximale Gesundheit

  • (6) +65% maximale Gesundheit

Strategie: Bei 4-6 Brawlern werden die Tanks nahezu unbesiegbar. Cho-Gath wird größer, je mehr Einheiten er frisst, was zusätzlich zum Brawler-Bonus natürlich die Gesundheit skaliert.

Herausforderer

KLASSE - Angriffsgeschwindigkeit

Champions: Bel-Veth - Diana - Jinx - Kindred

Dein Team erhält 10% Angriffsgeschwindigkeit. Herausforderer erhalten zusätzlich AS. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren AS-Bonus für 2,5 Sekunden um 50%.

  • (2) 15% AS

  • (3) 22% AS

  • (4) 30% AS

  • (5) 40% AS

Strategie: Passt hervorragend zu Guinsoos Raserei: Der wachsende AS-Bonus nach jedem Kill sorgt für exponentielles Schneeballpotenzial. Am besten auf Jinx und Bel-Veth.

Kanalisierer

KLASSE - Manaregeneration

Champions: Aurelion Sol - Bard - Mordekaiser - Viktor - Zoe

Angeboren: Kanalisierer erhalten 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen. Dein Team erhält Manaregeneration, die für Kanalisierer deutlich erhöht ist.

  • (2) 1% Team / 3% Kanalisierer-Manaregeneration

  • (3) 1% / 4%

  • (4) 2% / 6%

  • (5) 2% / 7%

Strategie: Kombiniere es mit Blauer Buff und Shojins Speer für nahezu endloses Fähigkeiten-Spamming. Aurelion Sol ist der beste Kanalisierer-Carry: Schnellere Fähigkeitszauber bedeuten mehr Flächenschaden.

Schicksalsweber

KLASSE - Kritisch + Glück

Champions: Caitlyn - Corki - Milio - Twisted Fate

Angeboren: Schicksalsweber besitzen Präzision. Bei (2) werden Chance-Effekte von Fähigkeiten zu Glückseffekten. Bei (4) erhalten sie 20% kritische Trefferchance und 10% kritischen Schaden, und kritische Treffer sind ebenfalls Glückstreffer.

  • (2) Chance-Effekte werden zu Glückseffekten

  • (4) 20% kritische Trefferchance, 10% kritischer Schaden, Glückstreffer

Strategie: Mit der Glücksmechanik werden Effekte mit niedriger Wahrscheinlichkeit verstärkt: Betäubungschancen, Procs bei Treffern und Fähigkeitseffekte profitieren alle davon. Am besten in Kombinationen mit kritischen Items.

Plünderer

KLASSE - Omnivamp

Champions: Akali - Bel-Veth - Fiora - Master Yi - Urgot

Dein Team erhält 5% Omnivamp. Plünderer erhalten mehr Omnivamp und Angriffsschaden, und ihre Überheilung wird zu einem Schild (bis zu 25% maximale Gesundheit).

  • (2) 5% Omnivamp, 20% AD

  • (4) 7% Omnivamp, 30% AD

  • (6) 10% Omnivamp, 40% AD

Strategie: Marodeur ist stark für dauerhafte AD-Carrys, die konstant Schaden machen. Fiora profitiert doppelt - Omnivamp heilt durch Duelle, und Überheilungsschilde sammeln sich vor jedem Kampf.

Replikator

KLASSE - Fähigkeitsecho

Champions: Lissandra - Lulu - Nami - Pantheon - Veigar

Fähigkeiten von Replikatoren treten ein zweites Mal mit verringerter Wirkung nach dem ersten Einsatz auf.

  • (2) Echo mit 25% Stärke

  • (4) Echo mit 50% Stärke

Strategie: Bei (4) Replikator feuert jede Fähigkeit zweimal mit 50% Stärke - effektiv 150% Output pro Einsatz. Das Echo von Veigars Flächen-Nuke ist verheerend.

Schurke

KLASSE - Burst + Ausweichen

Champions: Briar - Fizz - Gwen - Kai-Sa - Riven - Talon

Schurken erhalten Angriffsschaden und Zauberkraft. Das erste Mal, wenn sie unter 50% Leben fallen, verschwinden sie in den Schatten - Gegner, die sie anvisieren, werden auf eine nahe Einheit umgeleitet, bevorzugt Tanks.

  • (2) 15% AD & AP

  • (3) 30% AD & AP

  • (4) 45% AD & AP

  • (5) 60% AD & AP

Strategie: Der Schattenschritt bei 50% HP verhindert, dass deine Carrys im Burst fallen - das Anvisieren der Gegner springt stattdessen auf Tanks. Kai-Sa und Talon sind starke Schurken-Carrys.

Hirte

KLASSE - Beschwört Bia & Bayin

Champions: Illaoi - LeBlanc - Lissandra - Meepsie - Sona - Teemo

Hirten beschwören das Band der Sterne - Bia und Bayin (ein Mutter-Tochter-Duo). Ihre Stärke skaliert mit dem gesamten Sternenlevel aller Hirten-Einheiten.

  • (3) Bia beschwören

  • (5) Bayin beschwören

  • (7) Das Band zwischen Bia und Bayin wird tiefer

Strategie: Hirte skaliert über das gesamte Sternenlevel - 3-Sterne bei günstigen Hirten (Teemo, Meepsie) steigert Bias und Bayins Stärke enorm.

Scharfschütze

KLASSE - Distanzschaden

Champions: Ezreal - Gnar - Jhin - Samira - Xayah

Scharfschützen erhalten Schadensverstärkung, die mit der Distanz steigt zu ihrem Ziel - je weiter weg, desto mehr Schaden verursachen sie.

  • (2) 18% DA +2%/Feld

  • (3) 24% DA +3%/Feld

  • (4) 28% DA +4%/Feld

  • (5) 32% DA +5%/Feld

Strategie: Positioniere Scharfschütze-Carrys in den hintersten Ecken deines Bretts für maximale Felddistanz. Jhin (Dunkler Stern/Vernichter/Scharfschütze) hat drei getrennte Schadensverstärkungen, die gleichzeitig stapeln.

Vorhut

KLASSE - Schildet die Front

Champions: Blitzcrank - Illaoi - Leona - Mordekaiser - Nasus - Nunu

Kampfbeginn und bei 50% Leben: Vorhuten erhalten einen Schild in Höhe der maximalen Lebenspunkte für 10 Sekunden. 10% Schadensreduktion, solange sie geschildet sind. Vorhuten erhalten 5% Haltbarkeit, solange sie geschildet sind.

  • (2) 16% Schild der maximalen Lebenspunkte

  • (4) 28% Schild der maximalen Lebenspunkte

  • (6) 40% Schild - zweimal pro Kampf

Strategie: Bei (6) Vorhut wird deine Front zweimal pro Kampf geschildet - das verdoppelt ihre effektiven Lebenspunkte fast. Blitzcrank mit Partytier + Vorhut ist nahezu unverwundbar.

Reisender

KLASSE - Schild + Schadensverstärkung

Champions: Aurora - Karma - Meepsie - Pyke - The Mighty Mech

Kampfstart: Tanks und Fighter erhalten für 15 Sekunden einen Schild. Andere Verbündete erhalten Schadensverstärkung. Voyager erhalten doppelt so viel von beiden Effekten.

  • (2) 175 Schild / 9% SV

  • (3) 250 Schild / 15% SV

  • (4) 350 Schild / 18% SV

  • (5) 500 Schild / 22% SV

  • (6) 700 Schild / 27% SV

Strategie: Bei (4-5) Voyager hält der 15-Sekunden-Schild länger als die meisten Kämpfe. Am besten als sekundäres Merkmal in breit aufgestellten Comps, die einen Vorteil zu Kampfbeginn brauchen.

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Schneller aufsteigen mit EB24

Die ersten zwei Wochen eines neuen TFT-Sets sind immer am umkämpftesten. Spieler, die die Meta früh verstehen, gewinnen einen riesigen LP-Vorsprung, während alle anderen noch experimentieren und Fehler machen.

Wenn du keine Zeit hast, Comps auf dem PBE zu testen oder ab dem ersten Tag Ranked zu spielen, entscheiden sich viele Spieler dafür, mit Plattformen wie EB24 schneller voranzukommen. Ob du Divisionen aufsteigen willst, deine Konstanz verbessern möchtest oder einfach den Frust des chaotischen Set-Starts vermeiden willst: Die richtige Unterstützung macht einen spürbaren Unterschied.

Manche Spieler konzentrieren sich auf schnellen Rangfortschritt mit dem TFT Division Boost, andere bevorzugen einen kontrollierteren Aufstieg mit dem TFT Net Win Boost, um eine stabile Siegquote zu halten. Wenn du von vorne anfängst, können dir die TFT Platzierungsspiele Services helfen, von Anfang an deutlich besser dazustehen.

Für Spieler, die wirklich besser werden wollen (und nicht nur LP sammeln), ist TFT Coaching oft die beste Option, besonders früh im Set, wenn das Verständnis der Meta-Grundlagen am wichtigsten ist.

Und wenn du Flexibilität suchst, ermöglicht dir der TFT Marketplace, genau das auszuwählen, was zu deinen Bedürfnissen passt, inklusive Nischenservices wie GGirls TFT Services. Das Klettern in den ersten Tagen eines Sets bringt die größten LP-Gewinne. Wenn du hier zurückfällst, wird das Aufholen später deutlich schwerer.

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