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Che cos'è il griefing nei videogiochi?

Che cos'è il griefing nei videogiochi?
Che cos'è il griefing nei videogiochi?

Cos'è il griefing nei videogiochi?

Il griefing significa rovinare deliberatamente l'esperienza degli altri giocatori invece di cercare di vincere. Comprende sabotare la propria squadra, bloccare i compagni, distruggere i progressi condivisi o rifiutarsi di giocare e, a differenza delle provocazioni verbali, è un comportamento punibile in tutti i principali titoli competitivi perché danneggia la partita stessa.

Attributo

Valore

Tipo di termine

Comportamento / reato punibile

Gioco

Tutti i giochi multiplayer, dai MOBA ai sandbox di sopravvivenza

Si applica a

Più spesso ai compagni di squadra, agli avversari nei giochi open world

Forme comuni

Feeding intenzionale, blocco, rubare il farm, rifiutarsi di giocare

Chiamato anche

Trolling, sabotaggio

È punibile

Sì, con sospensioni e ban dalle partite classificate

Come funziona il griefing nei giochi?

Il griefing funziona usando azioni legittime con un obiettivo illegittimo. Niente di ciò che fa un griefer è impossibile secondo le regole, ed è proprio per questo che è difficile da rilevare automaticamente: entrare nella base nemica, stare fermi in un passaggio, prendere il farm di un compagno o rifiutarsi di lasciare lo spawn sono tutte cose che un cattivo giocatore potrebbe fare per sbaglio.

I sistemi di rilevamento quindi guardano ai pattern piuttosto che alle singole azioni. Morti ripetute senza combattimento, movimenti che bloccano costantemente gli alleati o un improvviso cambio di comportamento dopo una discussione in chat alimentano i punteggi di comportamento, e le segnalazioni di più giocatori nella stessa partita ne aumentano il peso. Nei sandbox e nei giochi di sopravvivenza il bersaglio è diverso: il griefing consiste nel distruggere costruzioni, rubare risorse immagazzinate o intrappolare i giocatori, e si sovrappone molto al BM una volta che entra in gioco la chat.

Come il griefing influisce sul tuo account e sul rango?

Ci perdono entrambe le parti. Il griefer accumula segnalazioni che salgono dalle restrizioni in chat alle restrizioni nelle partite classificate e poi alle sospensioni, e nei casi peggiori al ban permanente, perché gli sviluppatori considerano il sabotaggio deliberato più grave degli insulti. I sistemi di onore e condotta bloccano anche le ricompense di stagione dietro un comportamento corretto, quindi un account vittima di griefing può raggiungere il rango e non ricevere comunque nulla.

Per tutti gli altri è una partita persa e un calo di rating senza colpa, che è il modo più demoralizzante di perdere LP o RR. Risalire un tratto di classifica avvelenato dal comportamento altrui è lento, ed è un motivo comune per cui i giocatori scelgono un boost di divisione in League of Legends o un boost di rango in Valorant invece di farmare la stessa coda a lancio di moneta.

Griefing vs inting: qual è la differenza?

Inting significa fare feeding intenzionalmente, quindi è un modo specifico di fare griefing: morire apposta per regalare oro ed esperienza al nemico. Il griefing è l'intera categoria, e include azioni che non comportano affatto la morte, come bloccare un compagno in un corridoio, rubare obiettivi o restare in base per tutta la partita. Ogni inting è griefing, ma molto griefing non assomiglia affatto a un feeding.

FAQ

Si può essere bannati per griefing? Sì. Il griefing ripetuto fa salire le restrizioni nelle partite classificate fino alla sospensione dell'account, e i casi confermati di sabotaggio deliberato possono portare a un ban permanente.

Segnalare il griefing serve davvero a qualcosa? Sì. Le segnalazioni alimentano i sistemi di analisi del comportamento, che agiscono sui pattern in molti giochi diversi, quindi una singola segnalazione raramente fa scattare qualcosa, mentre un comportamento costante sì.

Giocare male equivale a fare griefing? No. Tutta la differenza sta nell'intenzione, e i sistemi di analisi del comportamento sono costruiti per distinguere un giocatore che ha una partita terribile da chi perde di proposito.

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