League of Legends

Cos'è l'XP in League of Legends?

Cos'è l'XP in League of Legends?
Cos'è l'XP in League of Legends?

XP sta per punti esperienza, il valore che un personaggio guadagna per salire di livello. Nella maggior parte dei giochi l'XP è una progressione permanente. In League of Legends si azzera ad ogni partita, e la corsa al livello 2, 6, 11 e 16 è una delle cose più decisive che accadono in una partita di LoL.

Dati rapidi

Significa

Punti esperienza

Nella maggior parte dei giochi

Progressione permanente del personaggio

In League of Legends

Si azzera al livello 1 ad ogni partita

Livello massimo del campione

18

Soglie chiave

Livelli 2, 6, 11 e 16

Raggio condiviso

Gli alleati vicini dividono l'XP da uccisioni e minion

XP nei giochi in generale

Negli RPG, negli shooter e negli MMORPG, l'XP si accumula in modo permanente. Uccidi nemici, completi obiettivi, riempi una barra e sblocchi qualcosa che resta sbloccato. I livelli dell'account, i livelli del battle pass e i livelli delle armi funzionano tutti con la stessa idea.

League of Legends è il caso opposto, e capire perché conta più della definizione generica.

Perché l'XP in partita decide le partite

Ogni partita di LoL ti fa iniziare al livello 1 senza oggetti. I livelli arrivano dai minion che muoiono vicino a te, dai campi della jungle e dalle uccisioni di campioni, e arrivano a velocità diverse a seconda del tuo ruolo.

Sono le soglie a contare:

Livello

Cosa sblocca

Perché conta

2

Seconda abilità

La finestra di all-in iniziale più comune in corsia

6

Ultimate

Il più grande salto di potenza nella fase iniziale

11

Secondo rango dell'ultimate

Cooldown più basso, danno più alto, picco di metà partita

16

Rango finale dell'ultimate

Soglia degli scontri di squadra nel late game

Raggiungere il livello 6 dieci secondi prima del tuo avversario spesso significa un'uccisione gratuita. Raggiungere per primo il livello 2 nella corsia bot decide chi controlla l'onda per i tre minuti successivi.

Come si condivide l'XP

Stare accanto a un alleato divide l'XP dei minion tra di voi. È per questo che le corsie solo salgono di livello più in fretta della corsia bot, e perché un jungler che si ferma troppo a lungo in corsia rallenta entrambi.

È anche il motivo per cui il CS non è l'unico motivo per restare in corsia. Stare vicino ai minion che stanno morendo fa guadagnare XP anche quando non gli dai il colpo finale, ed è per questo che essere costretti ad allontanarsi dall'onda costa molto più del solo oro.

XP fuori dal gioco

L'XP dell'account è separato e permanente, e sblocca capsule di campioni ed Essenza Blu man mano che sali di livello. Se ti serve un account oltre il livello 30 per giocare le partite classificate, il nostro servizio di level up boosting per LoL se ne occupa direttamente.

Domande frequenti

L'XP viene riportata da una partita LoL all'altra?
No. Il livello del campione torna a 1 a ogni partita. Solo l'XP dell'account è permanente.

Perché sono indietro di livello rispetto al mio laner?
Dipende, ma le cause più comuni sono le ondate di minion perse, la condivisione dell'XP con un alleato che si muove per la mappa o le morti che ti fanno perdere tempo.

A quale livello c'è il picco di potenza più grande?
Al livello 6, perché si sblocca l'ultimate, ed è il momento più comune in cui una corsia viene decisa.

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