Il pagamento per partite si calcola per ogni partita competitiva giocata, vinta o persa, quindi ordini un numero fisso di partite e non un livello fisso. In questo modo il prezzo segue il numero che imposti e non la distanza tra due ranghi. Imposta il numero di partite nella pagina pagamento per partita di Overwatch, oppure punta a un livello preciso con il boosting di rango.
Per una stima indicativa prima che il calcolatore in tempo reale si assesti: una singola partita competitiva nei livelli bassi costa poche unità, un blocco breve di partite arriva a qualche decina, e le partite richieste vicino alla cima della ladder costano di più a partita, perché un booster può sostenere un ritmo sempre più basso. Se vuoi un minimo di stagione pulito invece di un blocco, è più adatta una serie di partite di piazzamento.
Usa la tabella qui sotto come riferimento per le cifre restituite dal widget dal vivo, utile per verificare che un ordine sembri equo prima di confermare. La pagina del pagamento per partita legge il tuo rango, la regione e il numero di partite esatti, quindi resta la fonte di riferimento.
Fasce in USD solo a titolo orientativo. Ogni ordine viene prezzato in base al tuo rango attuale, alla regione e al numero di partite, quindi il widget della pagina del pagamento per partita copre qualsiasi differenza. Passa alla vista boost rango se un livello fisso si adatta meglio all'obiettivo.