Il boosting di piazzamento è prezzato per partita di piazzamento di stagione nella playlist che scegli, quindi il booster gioca le partite che fissano il tuo rango iniziale ogni stagione. La cifra segue il numero di partite di piazzamento per playlist, non una salita tra due livelli. Imposta la playlist nella pagina di piazzamento di Rocket League, oppure punta a un livello definito dopo l'apertura della stagione con il boosting di rango.
Per un'idea di massima prima che il calcolatore in tempo reale si stabilizzi: una partita di piazzamento nei livelli bassi costa pochi euro, un set completo di piazzamenti su una playlist arriva a qualche decina di euro, e i piazzamenti fatti puntando a Campione e Leggenda Supersonica costano di più a partita, perché l'MMR che il booster deve mostrare è più alto. Se vuoi solo accumulare vittorie dopo che i piazzamenti si sono assestati, un ordine di vittorie addebita per ogni vittoria.
Usa la tabella qui sotto come riferimento per le cifre che restituisce il widget in tempo reale, utile per verificare che un ordine sembri equo prima di acquistare. La pagina di piazzamento legge la tua playlist, il rango obiettivo e l'MMR precedente esatti, quindi resta la fonte di riferimento.
Fasce di prezzo in USD solo indicative. Ogni ordine viene prezzato in base alla tua lista di gioco attiva, al rango obiettivo e all'MMR precedente, quindi il widget della pagina di piazzamento risolve eventuali differenze. Passa alla vista boost rango se vuoi un livello definito una volta aperta la stagione.