blog boosting link
GeneralBoosting

EB24 عن ليغ أوف ليجندز #17 - ملخص التحديث 10.4 من منظور المعزز

EB24 عن ليغ أوف ليجندز #17 - ملخص التحديث 10.4 من منظور المعزز
EB24 عن ليغ أوف ليجندز #17 - ملخص التحديث 10.4 من منظور المعزز

تستهدف التحديث 10.4 الأداة Soraka وSona في الممر العلوي، وتعزز الجنغلرز والمتعاركين في الممر العلوي المدرعين في ذلك التحديث. كذلك، التعزيزات على Phase Rush وStopwatch تجعلني قلقاً على الطابور الفردي. أعتقد أن هذا التحديث سيكون سيئاً للطابور الفردي لكنه جيد للتنافسي. هيا نلقي نظرة عليه.


الأبطال


  • Amumu

Q - BANDAGE TOSS

سرعة الاندفاع 1350 بعد ضرب عدو ⇒ 1800 بعد ضرب عدو

R - CURSE OF THE SAD MUMMY

فترة التهدئة 150/130/110 ثانية ⇒ 130/115/100 ثانية


جديد! IN THE NAME OF LOVE الآن يوقف الأعداء في منتصف اندفاعاتهم

سرعة الاندفاع تعزيز صغير لطيف لكنه لن يغير الكثير. مع أن تعزيز فترة تهدئة القدرة النهائية جيد جداً للمرحلة المبكرة إلى المتوسطة من اللعبة لأن Amumu لا يبني عناصر التهدئة في تلك المرحلة. أعتقد أنه جيد للتصنيفات المنخفضة.


  • Aphelios

عرض السلاح الجديد يمكن للاعبين الآن رؤية المسدسين اللذين يحملهما Aphelios بجانب شريط صحته

CALIBRUM, THE SNIPER RIFLE

إزالة إعادة ضبط الهجوم الأساسي Aphelios لم يعد يعيد ضبط مؤقت هجومه مباشرة بعد استهلاك علامة (مؤقت هجومه لا يزال يُعاد ضبطه مع هجوم العلامة)

CRESCENDUM, THE CHAKRAM

أحمر مقابل أزرق مؤشرات مدى الحارس الخاص بـ Aphelios أصبحت الآن حمراء للأعداء عندما يكون غير نشط

عدد هجمات الحارس الأساسي 4 ⇒ 3 (عدد الهجمات لا يزال يتدرج مع سرعة الهجوم)

صحة الحارس ضد الهجوم عن بعد الهجمات الأساسية عن بعد تُلحق 2 ضرر ⇒ 3 ضرر (الحراس لديهم 6 صحة)

صحة الحارس ضد هجمات AOE هجمات AoE تُلحق 2 ضرر ⇒ 4 ضرر (الحراس لديهم 6 صحة)

إصلاح خطأ الحارس حراس Aphelios لم يعودوا يموتون أحياناً عند تفعيلهم

R - ضوء القمر الساهر

المدى 1600 ⇒ 1300


يضعفه في مرحلة اللينينغ، لكنني أظنه ما زال اختيارًا يجب حظره. هذا ليس تغييرًا ثانويًا، لكنني أظن أن أفيليوس ما زال يقضي عليك بضربة واحدة في منتصف اللعبة وأواخرها.


  • أوريليون سول

W - التوسع السماوي

الضرر النجمي الفعّال يزيد الضرر الكلي بنسبة 50% ⇒ 40%


تغيير ثانوي.


  • كيتلين

سرعة الهجوم الإضافية 10% عند المستوى 1 ⇒ 20% عند المستوى 1


أظن أن هذا التعزيز جيد. يساعدها على دفع خط المسار بسرعة أكبر. إنه تعزيز لطيف، لكنني لا أظنها احتاجته. كانت قوية، والآن صارت أقوى.


  • غارين

Q - الضربة الحاسمة

نسبة ضرر الهجوم الأساسي المعزز 0.4 من قوة الهجوم ⇒ 0.5 من قوة الهجوم

W - الشجاعة

دماء جديدة لأعدائي عند أقصى مقاومات من قتلى الأعداء، يزيد غارين درعه ومقاومته السحرية الإضافية بنسبة 10%

الدرع 0.1 من أقصى صحة ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2 من الصحة الإضافية)


تعزيز W مجنون في قوته. مع تعزيز يوومي، قد نرى غارين+يوومي في الممر السفلي مجددًا.


  • غنار

الإحصائيات الأساسية

سرعة الحركة 325 ⇒ 335

السلبية - جين الغضب

زيادة سرعة الحركة 10-30 (المستويات 1-18) في شكل Mini Gnar ⇒ 0-20 (المستويات 1-18) في شكل Mini Gnar

R - GNAR!

نسبة الضرر 0.2 من قوة الهجوم، 0.5 من قوة القدرات ⇒ 0.5 من قوة الهجوم، 1.0 من قوة القدرات


ضرر بسيط زيادة على الـ R. تغيير حشو.


  • Jayce

الإحصائيات الأساسية

المانا 357.2 ⇒ 375

نمو المانا 37 ⇒ 45

Q - TO THE SKIES!

الضرر الأساسي 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255


تغيير المانا جيد. تعزيز الضرر الأساسي لـ Q قوي، لكنه ما زال غير كافٍ ليُلعب Jayce.


  • Lux

Q - LIGHT BINDING

الضرر الأساسي 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

نسبة الضرر 0.7 من قوة القدرات ⇒ 0.6 من قوة القدرات

فترة التهدئة 13/12/10/11/9 ثانية ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 ثانية

R - FINAL SPARK

جديد FLASHDANCE: يمكن لـ Lux الآن استخدام Flash أثناء إلقاء Final Spark (لن تتبعها ultimate الخاصة بها عندما تستخدم Flash)


تغيير حشو.


  • Rammus

الإحصائيات الأساسية

سرعة الهجوم 0.625 ⇒ 0.656

نسبة سرعة الهجوم 0.625 ⇒ 0.656


تغيير حشو.


  • سينجد

الإحصائيات الأساسية

الصحة 610 ⇒ 580

الدروع 37 ⇒ 34


تخفيض الصحة مقبول لكن برأيي هذا تغيير حشو.


  • سونا

Q - نشيد الشجاعة

استعادة المانا الجديدة: تكسب سونا الآن 30 مانا في المرة الأولى التي تضع فيها هالتها على حليف

التكلفة 50/55/60/65/70 مانا ⇒ 75/80/85/90/95 مانا

W - لحن المثابرة

استعادة المانا الجديدة: تكسب سونا الآن 30 مانا في المرة الأولى التي تضع فيها هالتها على حليف

التكلفة 80/85/90/95/100 مانا ⇒ 105/110/115/120/125 مانا

E - أغنية السرعة

استعادة المانا الجديدة: تكسب سونا الآن 30 مانا في المرة الأولى التي تضع فيها هالتها على حليف

التكلفة 65 مانا ⇒ 90 مانا


هذا تخفيض مباشر لسونا في الممر المنفرد، ويضرّ بمرحلة بدايتها في المباراة لدرجة أنني لا أعتقد أنه يمكن لعبها في الممر العلوي بعد الآن.


  • سوراكا

الإحصائيات الأساسية

الصحة 529.04 ⇒ 535

نمو الصحة 78 ⇒ 74

المانا 350.8 ⇒ 375

نمو المانا 60 ⇒ 40

ضرر الهجوم 50.04 ⇒ 50

Q - نجمة الاستدعاء

الشفاء الذاتي 60/80/100/120/140 (+0.5 قوة القدرة) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 قوة القدرة)

التجدد مدة الشفاء 5 ثوانٍ ⇒ 2.5 ثانية

التكلفة 40/45/50/55/60 مانا ⇒ 60/65/70/75/80 مانا

زيادة سرعة الحركة 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%

W - الإشعاع النجمي

جديد بعد التدليك وآيس كريم عند تجدد سورáka، ستنخفض تكلفة 10% من أقصى صحة لاستخدام الإشعاع النجمي بنسبة 40/55/70/85/100%

الشفاء 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220


ينتهي الأمر بسورáka في الممر العلوي مع تغييرات Q هذه. لا أعتقد أنها ستُلعب أبدًا في الممر العلوي أو الأوسط مرة أخرى.


  • سايلاس

Q - سلسلة الجلد

الضرر الأساسي 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120


تعزيز لطيف لكنه لا يغيّر شيئًا.


  • أودير

السلبية - رشاقة القرد

جديد لدغة كالنحلة يحصل أودير الآن على تخفيض 5% من فترة التهدئة العامة (الوقت بين تبديل الوضعيات) لكل تعزيز تنين السحاب


تغيير ثانوي.


أبطال الغابة


  • داريوس

السلبية - ضرر النزيف الدموي الآن يُلحق 120% ضررًا بجميع الوحوش

Q - شفاء الإبادة الآن يشفي من الوحوش الكبيرة


  • ديانا

سلبي - ضرر شفرة ضوء القمر يزداد بنسبة 150% ضد الوحوش غير الملحمية


  • غارين

E - ضرر الحكم يُلحق الآن 150% ضرراً بالوحوش غير الملحمية


  • نار

W - الحد الأقصى للضرر الإضافي الفائق للوحوش 100/150/200/250/300 ⇒ 300 في جميع المستويات


  • مورديكايسر

سلبي - صعود الظلام الحد الأقصى للضرر بالوحوش 15-100 (المستويات 1-18) ⇒ 25-120 (المستويات 1-18)


  • تالون

سلبي - ضرر نهاية الشفرة للوحوش القدرات تجرح الآن جميع الوحوش بضرر 120%


  • زед

سلبي - احتقار الضعفاء يزداد الضرر بنسبة 100% ضد الوحوش

سلبي - احتقار الضعفاء الحد الأقصى للضرر بالوحوش 120/240/360 (المستويات 1، 7، 17) ⇒ 200/350/500 (المستويات 1، 7، 17)


نتوقع أن ديانا وداريوس كل هذه التغييرات حشو. وهي جيدة لداريوس لأنه عندما يدفع داريوس في المسار المنفصل لا يستطيع أخذ معسكرات الغابة دون أن يخسر وقتاً كبيراً. أما بالنسبة لديانا، فيمكنها الآن التجول في الغابة بسهولة. كانت مشكلة تجوّل ديانا في الغابة هي مرحلتها المبكرة. ومع هذا التعزيز، ستكون أفضل.


تغييرات الرونات وتعويذات المستدعي


  • الإرهاق

المدة 2.5 ثانية ⇒ 3 ثوان

الرؤية الجديدة تُظهر الآن مقدار الضرر الذي يتم تقليله


تغيير حشو.


  • وابل الشفرات

الحد الأقصى للوقت بين الهجمات 2 ثانية ⇒ 3 ثوانٍ

فترة التهدئة 4 ثوانٍ خارج القتال ⇒ 8 ثوانٍ


تغيير حشو.


  • الرونات الأسطورية

الخفة والصلابة وقتل الأتباع لكل تراكم في سلالة الدم 20 ⇒ 25


إنه تقليص معقول، لكنني أعتقد أن الرونات الأسطورية ما زالت مكسورة. الأمر لا يعدو كونه موجة واحدة إضافية لكل تراكم، وهو سيئ بالأخص لسلالة الدم. إذن هو تقليص غير مباشر لفئة ADC.


  • التوقيت المثالي

وقتنا ينفد: يمنح ساعة توقيت تبدأ بالعد، وتتحول إلى ساعة توقيت نسخة طبق الأصل عند 10 دقائق ⇒ يمنح ساعة توقيت تبدأ بالعد، وتتحول إلى ساعة توقيت نسخة طبق الأصل عند 14 دقيقة. عمليات القضاء تقلل هذا المؤقت بمقدار دقيقتين.

أُزيلت: لا تعود تقلل فترة تهدئة ملاك الحارس وحجر الجارغويل ومعدل زونيا بنسبة 15% إضافية

تكلفة ساعة التوقيت 600 ذهب ⇒ 650 ذهب


سيئ لمستخدمي ملاك الحارس، لكنه جنوني للأبطال الداعمين. -2 دقيقة لكل عملية قضاء تجعل هذه الرونة مكسورة لكل بطل داعم.


  • اندفاع المرحلة

الحد الأقصى للوقت بين الهجمات 3 ثوانٍ ⇒ 4 ثوانٍ

سرعة الحركة 25-40% ⇒ 25-40%، وتزيد إلى 30-50% للأبطال القتاليين القريبين


تغيير حشو.


  • النموذج الأولي: الحجر الشامل

حظ القرعة: لن يمنح اللاعب بعد الآن هجوم الضغط أو الفاتح كأول رونة له


تغيير حشو.


العناصر المحرقة


  • Bami's Cinder

NEWIMMOLATE مرة كل 10 ثوانٍ، تُلحق قدرتك التالية المُعيقة ضررًا قدره 6-23 (+0.02 من الصحة الإضافية) وتُطلق موجة نارية تُلحق بدورها ذلك الضرر الإضافي حولك


  • Cinderhulk

NEWIMMOLATE مرة كل 10 ثوانٍ، تُلحق قدرتك التالية المُعيقة ضررًا قدره 12-29 (+0.04 من الصحة الإضافية) بجميع الأعداء، وعند الإصابة تُطلق موجة نارية تُلحق بدورها ذلك الضرر الإضافي حولك


  • Sunfire Cape (and Forgefire Cape)

NEWIMMOLATE مرة كل 10 ثوانٍ، تُلحق قدرتك التالية المُعيقة ضررًا قدره 26-43 (+0.05 من الصحة الإضافية) بجميع الأعداء، وعند الإصابة تُطلق موجة نارية تُلحق بدورها ذلك الضرر الإضافي حولك


تعزيز مبالغ فيه، خاصة لأبطال المسار العلوي. لا أعتقد أنك تستطيع الفوز بالمواجهات في المسار أمام بطل يحمل Sunfire Cape كمقاتل.


وانتهى التحديث! غطّينا كل التغييرات الجديدة ونأمل أن نكون ساعدناك على فهم ما تغيّر وما يمكنك الاستفادة منه! لا تنسَ أنه يمكنك شراء Solo Boosting أو خدمة Duo Boostingمنا في أي وقت واختيار أحد هؤلاء الأبطال حتى تتعلم كيفية اللعب بهم في الوقت الفعلي! للمزيد من المحتوى والفعاليات، تابعنا على روابط وسائل التواصل الاجتماعي أدناه:


Instagram| Facebook Page| Twitter| Facebook Group| Discord Server


Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link