EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #17 - RESUMEN DEL PARCHE 10.4 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
El parche 10.4 apunta a Soraka y Sona en el carril superior y refuerza a los junglas y a los top laners tipo tanque en ese parche. Además, las mejoras de Impulso de Fase y Cronómetro me preocupan para la cola en solitario. Creo que este parche será malo para la cola en solitario pero bueno para la competitiva. Vamos a verlo.
Campeones
Amumu
Q - LANZAMIENTO DE VENDAJE
VELOCIDAD DE IMPULSO 1350 tras golpear a un enemigo ⇒ 1800 tras golpear a un enemigo
R - MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE
ENFRIAMIENTO 150/130/110 segundos ⇒ 130/115/100 segundos
NUEVO STOP! EN NOMBRE DEL AMOR Ahora detiene a los enemigos en mitad de sus impulsos
La velocidad de impulso es una mejora agradable, pero no cambiará mucho. Aunque la mejora del enfriamiento del definitivo es bastante buena para la mitad temprana de la partida, ya que Amumu no compra objetos de enfriamiento en esa fase. Creo que es bueno para el nivel bajo.
Aphelios
NUEVA VISTA DE ARMAS Los jugadores ahora pueden ver ambas armas que sostiene Aphelios junto a su barra de vida
CALIBRUM, EL FUSIL DE FRANCOTIRADOR
REINICIO DE ATAQUE BÁSICO ELIMINADO Aphelios ya no reinicia su temporizador de ataque justo después de consumir una marca (su temporizador de ataque sigue reiniciándose con el ataque de marca)
CRESCENDUM, EL CHAKRAM
ROJO VS. AZUL Los indicadores de alcance del centinela de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactivo
NÚMERO BASE DE ATAQUES DEL CENTINELA 4 ⇒ 3 (el número de ataques sigue escalando con la velocidad de ataque)
VIDA DEL CENTINELA CONTRA A DISTANCIA Los ataques básicos a distancia causan 2 de daño ⇒ 3 de daño (los centinelas tienen 6 de vida)
VIDA DEL CENTINELA CONTRA ÁREA Los ataques de área causan 2 de daño ⇒ 4 de daño (los centinelas tienen 6 de vida)
CORRECCIÓN DE ERRORES DEL CENTINELA Los centinelas de Aphelios ya no mueren de forma ocasional al activarse
R - VIGILIA LUNAR
ALCANCE 1600 ⇒ 1300
Le perjudica en la fase de línea, pero aun así creo que es un campeón al que hay que banear sí o sí. No es un cambio de relleno, pero creo que Aphelios seguirá matándote de un solo golpe en la mitad o el final de la partida.
Aurelion Sol
W - EXPANSIÓN CELESTIAL
DAÑO ACTIVO DE ESTRELLA Aumenta el daño total un 50 % ⇒ 40 %
Cambio de relleno.
Caitlyn
VELOCIDAD DE ATAQUE BONIFICADA 10 % en nivel 1 ⇒ 20 % en nivel 1
Creo que esa mejora es decente. La ayuda a empujar su calle más rápido. Es una buena mejora, pero no creo que la necesitara. Ya era fuerte y ahora lo es más.
Garen
Q - GOLPE DECISIVO
RATIO DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 0,4 de daño de ataque ⇒ 0,5 de daño de ataque
W - VALOR
SANGRE NUEVA DE MIS ENEMIGOS Con las resistencias al máximo gracias a las muertes enemigas, Garen aumenta su armadura y resistencia mágica bonificadas un 10 %
ESCUDO 0,1 de salud máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,2 de salud bonificada)
La mejora de W es una locura de fuerte. Con la mejora de Yuumi, quizá veamos a Garen+Yuumi en la calle inferior otra vez.
Gnar
ESTADÍSTICAS BASE
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 ⇒ 335
PASIVA - GEN DE FURIA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONUS 10-30 (niveles 1-18) en forma Mini Gnar ⇒ 0-20 (niveles 1-18) en forma Mini Gnar
R - ¡GNAR!
RATIO DE DAÑO 0,2 de daño de ataque, 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,5 de daño de ataque, 1,0 de poder de habilidad
Solo un poco de daño en su R. Cambio de relleno.
Jayce
ESTADÍSTICAS BASE
MANÁ 357,2 ⇒ 375
CRECIMIENTO DE MANÁ 37 ⇒ 45
Q - ¡HACIA LOS CIELOS!
DAÑO BASE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255
El cambio de maná está bien. La mejora del daño base de la Q es fuerte, pero aun así no es suficiente para que se pueda jugar con Jayce.
Lux
Q - ATADURA DE LUZ
DAÑO BASE 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260
RATIO DE DAÑO 0,7 de poder de habilidad ⇒ 0,6 de poder de habilidad
ENFRIAMIENTO 13/12/10/11/9 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos
R - CHISPA FINAL
NUEVO FLASH EN MOVIMIENTO Lux ahora puede usar Destello mientras lanza Chispa Final (su ultimate no la seguirá cuando use Destello)
Cambio de relleno.
Rammus
ESTADÍSTICAS BASE
VELOCIDAD DE ATAQUE 0,625 ⇒ 0,656
RATIO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0,625 ⇒ 0,656
Cambio de relleno.
Singed
ESTADÍSTICAS BASE
VIDA 610 ⇒ 580
ARMADURA 37 ⇒ 34
El nerf a la vida está bien, pero aun así, creo que es un cambio de relleno.
Sona
Q - HIMNO DEL VALOR
RESTAURACIÓN DE MANA Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura
COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 75/80/85/90/95 de maná
W - ARIA DE PERSEVERANCIA
RESTAURACIÓN DE MANA Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura
COSTE 80/85/90/95/100 de maná ⇒ 105/110/115/120/125 de maná
E - CANCIÓN DE CELERIDAD
RESTAURACIÓN DE MANA Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura
COSTE 65 de maná ⇒ 90 de maná
Esto es un nerf directo a Sona en el carril solo y perjudica tanto su fase de carril que no creo que pueda jugarse en el carril superior.
Soraka
ESTADÍSTICAS BASE
VIDA 529.04 ⇒ 535
CRECIMIENTO DE VIDA 78 ⇒ 74
MANA 350.8 ⇒ 375
CRECIMIENTO DE MANA 60 ⇒ 40
DAÑO DE ATAQUE 50.04 ⇒ 50
Q - ESTRELLA FUGAZ
CURACIÓN PROPIA 60/80/100/120/140 (+0,5 poder de habilidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 poder de habilidad)
REJUVENECIMIENTO DURACIÓN DE LA CURACIÓN 5 segundos ⇒ 2,5 segundos
COSTE 40/45/50/55/60 de maná ⇒ 60/65/70/75/80 de maná
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 %
W - INFUSIÓN ASTRAL
NUEVO TRAS UN MASAJE Y UN HELADO Mientras Soraka esté rejuvenecida, el coste máximo de 10 % de salud para lanzar Infusión astral se reducirá en 40/55/70/85/100 %
CURACIÓN 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
Termina con Soraka en el carril superior con estos cambios de Q. No creo que vuelva a jugarse en superior ni en central.
Sylas
Q - CADENA DE LATIGAZOS
DAÑO BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
Buen refuerzo, pero no cambia nada.
Udyr
PASIVA - AGILIDAD DEL MONO
NUEVO PICA COMO UNA ABEJA Udyr ahora reduce un 5 % su enfriamiento global (el tiempo entre cambios de postura) por cada bonificación de Dragón de las nubes
Cambio de relleno.
Campeones de jungla
Darius
PASIVA - DAÑO DE HEMORRAGIA Ahora inflige un 120 % de daño a todos los monstruos
Q - CURACIÓN DE DIEZMAR Ahora cura al eliminar monstruos grandes
Diana
PASIVA - DAÑO DE LA HOJA DE PLATA LUNAR Aumentado un 150 % contra monstruos no épicos
Garen
E - DAÑO DE JUICIO Ahora inflige un 150 % de daño a monstruos no épicos
Gnar
W - DAÑO BONUS MÁXIMO BASE HIPER CONTRA MONSTRUOS 100/150/200/250/300 ⇒ 300 en todos los niveles
Mordekaiser
PASIVA - ASCENSO DE LA OSCURIDAD DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS 15-100 (niveles 1-18) ⇒ 25-120 (niveles 1-18)
Talon
PASIVA - DAÑO A MONSTRUOS DEL FIN DE LA HOJA Las habilidades ahora hieren a todos los monstruos por un 120 % de daño
Zed
PASIVA - DAÑO DEL DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES Aumentado un 100 % contra monstruos
PASIVA - DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveles 1, 7, 17)
Espera a Diana y Darius, todo eso es de relleno. Es bueno para Darius porque cuando Darius empuja dividido no puede tomar campamentos de jungla sin perder mucho tiempo. Para Diana, ahora puede hacer jungla con facilidad. El problema de la jungla de Diana era su fase temprana. Con ese refuerzo, mejorará.
Cambios en las runas y los hechizos de invocador
Agotamiento
DURACIÓN 2,5 segundos ⇒ 3 segundos
NUEVA VISIBILIDAD Ahora muestra cuánto daño se está reduciendo
Cambio de relleno.
Lluvia de Cuchillas
TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 2 segundos ⇒ 3 segundos
ENFRIAMIENTO 4 segundos fuera de combate ⇒ 8 segundos
Cambio de relleno.
Runas de leyenda
AGILIDAD, TENACIDAD Y BAJAS DE SIERVOS DE LINAJE POR ACUMULACIÓN 20 ⇒ 25
Es un debilitamiento razonable, pero creo que las runas de leyenda siguen rotas. Solo es una oleada más por cada acumulación, y es malo sobre todo para Linaje. Así que es un debilitamiento indirecto a la clase tirador.
Momento perfecto
SE NOS ACABA EL TIEMPO Otorga un Cronómetro en preparación que se convierte en un Cronómetro réplica a los 10 minutos ⇒ Otorga un Cronómetro en preparación que se convierte en un Cronómetro réplica a los 14 minutos. Las eliminaciones reducen este temporizador en 2 minutos.
ELIMINADO NO PUEDES ESCONDERLO BAJO TIERRA Ya no reduce adicionalmente el enfriamiento de Ángel guardián, Piedra de gárgola y Reloj de arena de Zhonya en un 15 %
COSTE DEL CRONÓMETRO 600 oro ⇒ 650 oro
Malo para los usuarios de Ángel guardián, pero una locura para los campeones de apoyo. -2 min por cada eliminación convierte esto en una runa rota para todos los campeones de apoyo.
Carrera de fases
TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 3 segundos ⇒ 4 segundos
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25-40 % ⇒ 25-40 %, aumentada a 30-50 % para campeones cuerpo a cuerpo
Cambio de relleno.
Prototipo: Omnipiedra
SUERTE EN EL REPARTO Ya no dará al jugador Presiona el ataque ni Conquistador como su primera runa
Cambio de relleno.
Objetos inmolar
Bami's Cinder
NUEVO INMOVILIZAR Cada 10 segundos, tu siguiente habilidad que inmoviliza inflige 6-23 (+0,02 de salud adicional) y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor
Cinderhulk
NUEVO INMOVILIZAR Cada 10 segundos, tu siguiente habilidad que inmoviliza inflige 12-29 (+0,04 de salud adicional) a todos los enemigos, la golpea y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor
Sunfire Cape (and Forgefire Cape)
NUEVO INMOVILIZAR Cada 10 segundos, tu siguiente habilidad que inmoviliza inflige 26-43 (+0,05 de salud adicional) a todos los enemigos, la golpea y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor
Un buff excesivo. Sobre todo para los campeones de la calle superior. No creo que puedas ganar intercambios en el carril contra un campeón con Sunfire Cape siendo un bruiser.
¡Y el parche ya terminó! Hemos cubierto todos los cambios nuevos y esperamos haberte ayudado a entender qué cambió y en qué puedes sacar provecho. Recuerda que puedes comprar un Solo Boosting o un servicio de Duo Boostingcon nosotros en cualquier momento y elegir uno de estos campeones para aprender a jugarlos en tiempo real. Para más contenido y eventos, sigue nuestras redes sociales:
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