blog boosting link
LoL Classic Classic

لعبنا LoL Classic على PBE: إليك كل ما يجب أن تعرفه

لعبنا LoL Classic على PBE: إليك كل ما يجب أن تعرفه
لعبنا LoL Classic على PBE: إليك كل ما يجب أن تعرفه

Llevo jugando League of Legends desde 2009. Fui Challenger en cada temporada desde la Temporada 3 hasta 2019, y he visto este juego pasar por más crisis de identidad de las que puedo contar. Así que cuando se abrió el acceso PBE a League Classic, no me limité a probarlo una hora y escribir una opinión apresurada. Jugué más de 40 partidas. Esto es lo que realmente encontré, con sus defectos incluidos.

TL;DR: El primer día había un problema chocante: las habilidades antiguas estaban pegadas a los modelos de campeón modernos, y eso rompía toda la ilusión. Riot lo arregló. Lo que queda debajo no es una skin sobre el juego actual. Es una versión genuinamente distinta, más lenta y más castigadora de League, construida sobre la Temporada 3, y es buena. Muy buena.

El problema de los modelos (antes de la solución)

Lo primero que me llamó la atención en PBE no tuvo nada que ver con el balance. Fue la disonancia visual, y estaba por todas partes en las primeras versiones.

Alguien del lado de desarrollo aparentemente decidió que lo inteligente era mantener a los campeones en sus modelos actuales y modernos, restaurando al mismo tiempo sus habilidades de parches antiguos. Sobre el papel probablemente sonaba eficiente. En la práctica, se perdía por completo el sentido de lo que Classic debería ser.

Imagínatelo: estás mirando la vieja interfaz de la tienda, los iconos de objetos antiguos, las oleadas de minions de antes y los campamentos de la jungla de entonces, y de repente aparece un Sion AP en mitad de la calle con su modelo actual, muy rehecho. Nada de eso se lee como 2009-2013. Se lee como un error.

Y tampoco era solo el modelo base. Los efectos visuales de las habilidades también estaban desajustados, y ahí fue donde se volvió realmente confuso jugar contra ellos. Un par de ejemplos que se me quedaron grabados:

  • La W antigua de Dr. Mundo, Agonía ardiente, lo prendía fuego por completo: la activaba y ardía con un efecto de fuego persistente que cubría todo su cuerpo mientras lanzaba daño mágico a cualquiera que estuviera cerca. En el modelo nuevo, al activar esa misma habilidad antigua no se prendía en llamas. Simplemente disparaba el brillo eléctrico morado y pulsante del Zapador de Corazón de su kit rehecho, porque ese es el efecto ligado a la ranura de W de su modelo actual. Sin llamas, sin ninguna señal visual de lo que estaba pasando, solo un destello eléctrico que no te decía nada sobre el aura de daño en la que estabas parado.

  • Tristana conservó su E antigua, la versión que acumulaba una bomba que hacía daño por segundo en lugar de la detonación moderna de una sola instancia, pero la animación era la de la Tristana actual justo antes de explotar. Así que mecánicamente estabas jugando a la Tristana de 2013, pero visualmente tu cerebro seguía diciéndote que era la Tristana del servidor en vivo a punto de explotar en el último tick. Era desorientador de una forma que afectaba de verdad a los intercambios.

Había docenas de ejemplos así en todo el elenco. Ninguno era rompejuegos por sí solo, pero en conjunto socavaba toda la premisa del modo.

LoL Classic Level Up


La solución era sencilla, y lo arregló todo de una vez

Una vez activado el interruptor de Classic Look, el problema desapareció al instante. No era solo un cambio de modelo: al activarlo se revertían el modelo del campeón y todos los efectos visuales asociados a sus habilidades a su versión original y fiel a su época, de una sola vez. El viejo Mundo volvió a prenderse fuego al usar Agonía ardiente. La bomba de Tristana hacía tic-tac como debía. De repente, todo el juego se veía como lo que ya se jugaba por debajo.

Ese único interruptor es, en mi opinión, la diferencia entre "curiosa gimmick nostálgica" y "esto de verdad se siente como el League de 2013 otra vez."

No es solo un Summoner's Rift con otra skin

أرى نفس الرأي الكسول يتكرر على الإنترنت: "إنها مجرد اللعبة الحالية بطلاء قديم." وأراهن بمال جيد أن أغلب من يقولون ذلك لم يلعبوها فعلاً. أنا لعبتها أكثر من 40 مباراة، وأستطيع أن أقول بوضوح: ليست كذلك.

الحشود تتبادل الضرر كما كانت في الموسم 2 إلى 4، وليس كما هي الآن. إيقاع اللعبة العام أبطأ بكثير وأكثر استراتيجية، كما كانت فعلاً قبل أن تسيطر آليات اللحاق بالركب والتطهير السريع. يمكن للمتسلقين أن يموتوا فعلاً في الغابة إذا لم يعرفوا كيف يتحركون أو لم يحصلوا على دعم من ممرهم. لا يمكنك القتال بلا توقف، لأن المانا تنفد والتهدئات قاسية بمعايير اليوم.

مثال صغير، لكنه يلخص كل شيء: تهدئة Q عند ليونا هي 12 ثانية في League Classic. على السيرفرات الحية الآن، يمكنها أن تطلق Q نفسها كل 4 ثوانٍ تقريباً مع تخفيض كافٍ للتهدئة. هذا ليس اختلافاً في المظهر. إنه إيقاع قتال مختلف تماماً.

العناصر القديمة عادت، وهذه هي الفكرة كلها تقريباً

تقليص مجموعة العناصر ليس تراجعاً. إنه ما جعل هذا العصر من League رائعاً للتعلم والإتقان أصلاً. العناصر المؤكدة العائدة التي صادفتها على PBE تشمل:

  • Sword of the Occult

  • Heart of Gold

  • Deathfire Grasp

  • Force of Nature

  • Atma's Impaler

  • Philosopher's Stone

ما أحببته آنذاك، وما عاد إلى ذهني فوراً على PBE، هو أن العناصر المولدة للذهب مثل Heart of Gold و Philosopher's Stone لم تكن مقيدة بشجرة عناصر دور معين. أي بطل يمكنه شراء أسلوب اللعب القائم على الذهب لكل 10 ثوانٍ إذا أراد الاستثمار فيه. هذه مساحة قرار حقيقية، وليست مسار بناء محسوماً مسبقاً. لقد دفنت League الحديثة هذا النوع من الخيارات تحت عشرات العناصر الظرفية وحزم القوة الأسطورية. أما Classic فتعيده إلى شيء يمكنك استيعابه بالفعل.

لماذا الموسم 3 تحديداً

الموسم 3 هو موسمي المفضل في تاريخ هذه اللعبة، ولا أظن أن هذا مجرد حنين. هو أيضاً الموسم الذي أُدخل فيه تصنيف Challenger، ولا أزال أتذكر مدى قسوته عملياً. كنت في Diamond 1 بـ 99 نقطة LP، وكانت بعض الانتصارات تساوي +0 LP بسبب الطريقة التي خنق بها النظام الترقية إلى الفئة الجديدة. اضطررت للفوز بـ 10 مباريات متتالية لأتجاوز وأصل إلى Challenger. كان ذلك مؤلماً حينها، والآن قصة رائعة. هذا هو النسيج الذي امتلكه هذا العصر، والذي خففت منه كثير من أنظمة الترتيب الحديثة تماماً.

LoL Classic Placements


وريوت استمعت فعلاً

مما سمعته عبر قنوات PBE، رأت Riot الملاحظات التي كان لاعبون مثلي يقدمونها بخصوص مشكلة النماذج الحديثة، ويقال إن الإصدارات الأحدث أزالت النماذج الحديثة من Classic تماماً: نماذج قديمة فقط، في كل مكان. وأكدت أيضاً عودة التعليق الصوتي الأصلي. وهذه علامة جيدة فعلاً على أن الأمر لا يُعامل كوضع حنين شكلي ستهمله Riot بهدوء.

مسألة السكنات

لم يعترض أحد تحدثت معه على أن تبيع Riot سكنات جديدة حصرية لـ Classic بأسلوب الفن القديم. هذا منطقي، فعلى Riot أن تربح من هذا أيضاً، وسكنات الطراز القديم تناسب الفكرة. ما لا يريده أحد هو أن يدخل لعبة بطابع 2013 فيرى سكنات من 2020 أو 2025 تتجول فيها. إذا أرادت Classic أن تكون Classic فعلاً، فعليها أن تلتزم بذلك حقاً، بما في ذلك المظهر.

هل هذا حقا مجرد "وضع لعب"؟

لا أعتقد ذلك، ولا أعتقد أن Riot تراه كذلك أيضا. يشير كثير من اللاعبين إلى LoL Classic على أنه "وضع لعب"، لكن حجم البنية التحتية التي تُبنى حوله لا يتوافق مع هذا الوصف. لماذا تتكلف Riot إضافة Co-op vs. AI وCustom games وNormal Draft إلى شيء من المفترض أنه إضافة محدودة المدة؟ لا تبني هذا القدر من الهيكلة حول وضع تتوقع أن يتلاشى خلال أسابيع قليلة.

وهناك أيضا حديث عن أن Riot تخطط لتحديث في 2027 يقسم League إلى عملاء منفصلة لكل لعبة، وإذا حدث ذلك، فمن المفترض أن يحصل LoL Classic على عميل خاص به. لا أحد يستثمر هذا النوع من العمل الهيكلي، ولا يتوقع من اللاعبين أن يستثمروا وقتهم ومالهم، في شيء مصمم ليختفي. يبدو هذا أقرب بكثير إلى أن Riot تتبع نهج WoW Classic وRuneScape: نسخة حقيقية وموازية وطويلة الأمد من اللعبة، وليست حدثا موسميا.

وأعتقد أن هذا هو التفسير الصحيح لمن يستهدف هذا الوضع فعلا. فهو ليس موجها بالأساس إلى اللاعبين الحاليين أو الجدد، رغم أن المجموعتين ستجربانه بالتأكيد. إنه موجه إلى الجمهور الكبير من اللاعبين القدامى الذين لم يتركوا League لأنهم كبروا في السن. تركوها بسبب ما تحولت إليه اللعبة مع السنوات.

الشيء الوحيد الذي يقلقني حقا

التصنيفي. كانت الرسائل الأولى تلمح بقوة إلى أن طوابير التصنيفي قادمة إلى LoL Classic. ثم بعد بضعة أيام، بدا أن مدونة للمطورين تتراجع عن ذلك بعبارة أقرب إلى "لسنا بالضرورة نريد التصنيفي في Classic". أفهم الدافع: التصنيفي يضيف ضغطا وسلوكيات سامة وتوقعات قد تتعارض مع وضع يقوم أساسا على الحنين. لكن واقعيا، لا أعتقد أن Classic سيستمر على المدى الطويل بالمباريات العادية وحدها. السلم التصنيفي هو ما يبقي لعبة تنافسية مثل هذه حية جلسة بعد جلسة، وسنة بعد سنة. ستضطر Riot في النهاية إلى إضافته، سواء كانت هذه خطتها اليوم أم لا. كما أن كثيرا من اللاعبين ينتظرون ذلك فعلا.


هذا كل ما في هذه المدونة. LoL Classic ليس مجرد طلاء جديد فوق العميل الحالي. فبعد إصلاح عدم التطابق البصري، يلعب كلعبة مختلفة فعلا، أبطأ وأكثر تأنيا، مبنية على النحو الذي كانت عليه هذه السلسلة قبل أن تصل إلى ما هي عليه الآن. إذا كنت تحب League في عصر الموسم الثالث وابتعدت عنها منذ ذلك الحين، فهذا يستحق أن تحجز له يوم 29 يوليو في تقويمك.

Tags:
league classic
league classic review
league classic pbe
league classic pbe review
league classic gameplay
league classic first impressions
league classic season 3
league classic release date
league classic ranked
league classic champions
league classic items
league classic old models
league classic skins
league classic patch
league classic beta
league classic guide
league classic news
league classic client
league classic queue
league classic pvp
league classic meta
league classic ui
league classic jungle
league classic nostalgia
league classic season 3 review
league classic vs league of legends
league classic hands on
league classic impressions
league classic riot games
league of legends classic
lol classic
lol classic review
lol classic pbe
lol classic gameplay
lol classic release date
lol classic ranked
lol classic season 3
lol classic champions
lol classic items
riot games league classic
eloboost24 league classic
blog accounts link