Rainbow Six: ولادة أسطورة ألعاب وتأثيرها على نوع الـFPS
بدأ إرث Rainbow Six رسميًا في 3 أغسطس 1998، كرواية. كانت الكتاب الثاني الذي يظهر فيه الشخصية جون كلارك. هذه المرة، بدلًا من دور متكرر من سلسلة Ryanverse عام 1993، كان كلارك البطل الرئيسي للقصة. وهو، مع دومينغو "دوم" تشافيز، شكّلا فريقًا كأب وصهر في ما أصبح واحدًا من أشهر ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
التصويب نحو قوس قزح
في عام 1998، صدرت لعبة Tom Clancy’s Rainbow Six كلعبة تصويب تكتيكية من إنتاج Red Storm Entertainment. في البداية، كانت لعبة لنظام Microsoft Windows قبل أن تظهر على أجهزة Dreamcast وGame Boy Color وMac OS وNintendo 64 وPlayStation. استندت قصة اللعبة إلى رواية Clancy وكانت الجزء الأول من سلسلة تدور حول حرب سرية ضد الإرهاب.
ما إن حصل لاعبو الفيديو على Rainbow Six حتى أدمنها معظم من كانت لديهم نسخة Windows. أما نسخ الأجهزة، فلم تكن بالمستوى نفسه، إذ كانت هناك سلسلة من المشكلات جعلتها أقل متعة. عند نشر Rainbow Six لأول مرة، اعتُبرت محطة مهمة في تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
رافق الإصدار الأصلي حزمتان توسعيتان. الأولى كانت Tom Clancy’s Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch والثانية Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear. وقد صدرتا عام 1999. وفي عام 2011، صدرت Tom Clancy’s Rainbow Six: Shadow Vanguard كإعادة إنتاج للعبة جوال.
لعب Rainbow
يملك اللاعبون خيار لعب Rainbow Six في وضع اللاعب الواحد أو متعدد اللاعبين. وقد تأثرت الشخصيات التي عملوا معها بعوامل واقعية، مثل الموت برصاصة واحدة. في وضع الحملة، كان على اللاعب إكمال سلسلة من المهام بينما تتطور القصة على طول الطريق.
في وضع تعدد اللاعبين، هناك خيارات لطريقة اللعب التي يفضلها اللاعبون. يمكنهم التعاون كفريق أو مواجهة بعضهم البعض في أوضاع Deathmatch وTeam Deathmatch. في عالم Rainbow Six، كانت وكالة الاستخبارات السرية المعروفة باسم “Rainbow” تواجه جماعة البيئيين المتطرفين المعروفة باسم “Phoenix Group.” كان على اللاعب، بالعمل مع سلسلة من الشخصيات غير القابلة للعب التي تكلفه بالمهام، أن يمنع الإبادة العالمية للجنس البشري التي كان مخططًا تنفيذها خلال دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2000 في سيدني، أستراليا. كان من المفترض أن يكون “Brahma” فيروسًا من نوع الإيبولا يطلق وباءً يقضي على كل رجل وامرأة وطفل تقريبًا على وجه الأرض.
استوحي تصميم Rainbow Six من أفلام مثل Mission: Impossible وThe Dirty Dozen. ونجحت اللعبة، إذ بيعت أكثر من مئتي ألف نسخة في العام الذي صدرت فيه. وفي عام 1999 صدرت نسخة PC Gold Edition التي بيعت منها أكثر من ثلاثمئة ألف نسخة في الولايات المتحدة. وبحلول عام 2002، باعت اللعبة الأصلية وتوسعة Rogue Spear معًا أكثر من أربعمئة ألف نسخة.
Rainbow: Call of Duty
بفضل نجاح Rainbow Six، جاءت لعبة تصويب من منظور الشخص الأول أخرى تسير على خطى هذه اللعبة الأيقونية. بدأت سلسلة Call of Duty التي تنشرها Activision عام 2003، عندما كان فريق التطوير Infinity Ward أول من بدأ واحدًا من أشهر اتجاهات ألعاب الفيديو في التاريخ. تماما مثل Rainbow Six، تضمنت Call of Duty حملة للاعب واحد مع شخصية رئيسية وقصة تدور حول الحرب. وكانت لها أيضًا أوضاع تعدد لاعبين تشمل Deathmatch وTeam Deathmatch.
هل يمكننا أن ننسب إلى Rainbow Six فضل أنها الجد لسلسلة Call of Duty؟ من الناحية التقنية، نعم. كما ذكرنا سابقًا، وضعت لعبة توم كلانسي الشهيرة وروايته الأسس التي مكنت المطورين من الاستفادة من معادلة نجحت. وما زالت تنجح حتى اليوم، إذ غمرت هذا النوع من صناعة ألعاب الفيديو عديد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
RBS1998.png 138.62 KB
RainbowSixRS.png 112.59 KB