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Rainbow Six: O Nascimento de uma Lenda dos Games e Seu Impacto no Gênero FPS

Rainbow Six: O Nascimento de uma Lenda dos Games e Seu Impacto no Gênero FPS
Rainbow Six: O Nascimento de uma Lenda dos Games e Seu Impacto no Gênero FPS

O legado de Rainbow Six começou oficialmente em 3 de agosto de 1998, como um romance.  Era o segundo livro com o personagem John Clark.  Desta vez, em vez de um papel recorrente da série Ryanverse de 1993, Clark era o herói principal da história.  Ele, junto com Domingo “Dom” Chavez, formou uma dupla de pai e genro que virou um dos jogos mais populares da época.



Mirando nos Arco-Íris

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Em 1998, Tom Clancy’s Rainbow Six foi lançado como um jogo de tiro tático pela Red Storm Entertainment.  Primeiro, foi um jogo para Microsoft Windows, antes de chegar aos consoles Dreamcast, Game Boy Color, Mac OS, Nintendo 64 e PlayStation.  A história do jogo era baseada no romance de Clancy e foi a primeira parte de uma série sobre uma guerra secreta contra o terrorismo.

Assim que os jogadores puseram as mãos em Rainbow Six, a maioria dos que tinham acesso à versão para Windows ficou viciada.  Já as versões de console nem tanto, porque havia uma série de problemas que tiravam a diversão.  Quando Rainbow Six foi lançado, foi considerado um marco importante na história dos jogos de tiro em primeira pessoa.

Junto com o lançamento original vieram dois pacotes de expansão.  O primeiro foi Tom Clancy’s Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch e o segundo foi Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear.  Ambos foram lançados em 1999.  Em 2011, Tom Clancy’s Rainbow Six: Shadow Vanguard saiu como uma refilmagem para jogos mobile.



Jogabilidade Rainbow

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Os jogadores podem jogar Rainbow Six no modo single-player ou multiplayer.  Os personagens com quem trabalhavam eram afetados por fatores realistas, como morrer com um único tiro.  No modo campanha, o jogador precisava completar uma série de missões conforme a história avançava.

No modo multijogador, existem opções sobre como os jogadores querem jogar.  Eles podiam formar equipes cooperativas ou enfrentar uns aos outros nos modos deathmatch e team deathmatch.  O universo de Rainbow Six tinha a agência de inteligência secreta conhecida como “Rainbow” enfrentando frente a frente os ecoterroristas conhecidos como “Phoenix Group.”  Trabalhando com uma série de personagens NPC que distribuíam as missões, o objetivo do jogador era impedir a extermínio global da raça humana que deveria ser executado nos Jogos Olímpicos de Verão de 2000, em Sydney, Austrália.  “Brahma” deveria ser um vírus baseado em Ebola que desencadearia uma pandemia capaz de eliminar quase todo homem, mulher e criança do planeta.

O design de Rainbow Six foi inspirado em filmes como Missão: Impossível e Os Doze Condenados.  Seu sucesso fez com que mais de duzentas mil cópias fossem vendidas no ano em que foi lançado.  Em 1999, a PC Gold Edition foi lançada e vendeu mais de trezentas mil cópias nos Estados Unidos.  Já em 2002, o jogo original e a expansão Rogue Spear somavam juntos bem mais de quatrocentas mil cópias vendidas.


Rainbow: Call of Duty

Graças ao sucesso de Rainbow Six, outro jogo de tiro em primeira pessoa seguiria os passos desse ícone dos videogames.  A série Call of Duty, publicada pela Activision, começou em 2003, quando a equipe de desenvolvimento Infinity Ward foi a primeira a dar início a uma das tendências de videogame mais populares da história.  Muito parecido com Rainbow Six, Call of Duty tinha uma campanha para um jogador com um personagem principal e uma história de guerra.  Também tinha modos multijogador que incluíam Deathmatch e Team Deathmatch. 

Podemos creditar Rainbow Six como o avô da série Call of Duty?  Tecnicamente falando, sim.  Como mencionado antes, o popular jogo e romance de Tom Clancy estabeleceram a base para que os desenvolvedores aproveitassem uma fórmula que funcionava.  Ela ainda funciona hoje, já que muitos jogos de tiro em primeira pessoa inundaram esse gênero específico da indústria de videogames.

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