Rainbow Six: el nacimiento de una leyenda de los videojuegos y su impacto en el género FPS
El legado de Rainbow Six comenzó oficialmente el 3 de agosto de 1998 como una novela. Era el segundo libro que presentaba al personaje de John Clark. Esta vez, en lugar de un papel recurrente de la serie Ryanverse de 1993, Clark era el héroe principal de la historia. Él, junto con Domingo «Dom» Chavez, formaron equipo como un dúo de suegro y yerno en lo que se convirtió en uno de los videojuegos más populares de la época.
Disparando hacia el arcoíris
En 1998, Tom Clancy’s Rainbow Six fue lanzado por Red Storm Entertainment como un videojuego de disparos táctico. Primero, fue un juego para Microsoft Windows antes de aparecer en las consolas Dreamcast, Game Boy Color, Mac OS, Nintendo 64 y PlayStation. La historia del juego se basaba en la novela de Clancy y fue la primera entrega de una serie basada en una guerra clandestina contra el terrorismo.
En cuanto los jugadores de videojuegos pusieron sus manos en Rainbow Six, la mayoría de los que tenían acceso a la versión de Windows se engancharon. En cuanto a las versiones de consola, no tanto, ya que una serie de problemas no las hacían tan divertidas. Cuando Rainbow Six se publicó por primera vez, se consideró un hito importante en la historia de los juegos de disparos en primera persona.
Acompañando al lanzamiento original hubo dos paquetes de expansión. El primero fue Tom Clancy’s Rainbow Six Mission Pack: Eagle Watch y el segundo Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear. Ambos fueron lanzados en 1999. En 2011, se lanzó Tom Clancy’s Rainbow Six: Shadow Vanguard como un remake para móviles.
Jugando a Rainbow
Los jugadores tienen la opción de jugar a Rainbow Six en modo un jugador o multijugador. Los personajes con los que trabajaban se veían afectados por factores realistas, como morir de un solo disparo. En el modo campaña, el jugador tenía que completar una serie de misiones a medida que avanzaba la historia.
En el modo multijugador, hay opciones sobre cómo los jugadores desean jugar. Pueden formar equipos cooperativos o enfrentarse entre sí en modos deathmatch y deathmatch por equipos. El universo de Rainbow Six enfrentaba a la agencia de inteligencia secreta conocida como «Rainbow» contra los eco-terroristas del «Grupo Phoenix». Trabajando con una serie de personajes PNJ que repartían las misiones, el objetivo del jugador era evitar el exterminio global de la raza humana que se pretendía llevar a cabo en los Juegos Olímpicos de Verano de 2000 en Sídney, Australia. «Brahma» era supuestamente un virus basado en el ébola que desencadenaría una pandemia que acabaría con casi todos los hombres, mujeres y niños del planeta.
El diseño de Rainbow Six se inspiró en películas como Mission: Impossible y Doce del patíbulo. Su éxito supuso más de doscientas mil copias vendidas el año de su lanzamiento. En 1999 se publicó la PC Gold Edition, que vendió más de trescientas mil copias en Estados Unidos. Para 2002, el juego original y el paquete de expansión Rogue Spear vendieron en conjunto más de cuatrocientas mil copias.
Rainbow: Call of Duty
Gracias al éxito de Rainbow Six, otro juego de disparos en primera persona seguiría los pasos de este icónico videojuego. La serie Call of Duty, publicada por Activision, comenzó en 2003 cuando el equipo de desarrollo Infinity Ward fue el primero en iniciar una de las tendencias más populares de la historia de los videojuegos. Al igual que Rainbow Six, Call of Duty contaba con una campaña para un jugador con un personaje principal y una historia bélica. También tenía modos multijugador que incluían deathmatch y deathmatch por equipos.
¿Podemos considerar a Rainbow Six como el abuelo de la serie Call of Duty? Técnicamente hablando, sí. Como se mencionó antes, el popular juego y la novela de Tom Clancy sentaron las bases para que los desarrolladores aprovecharan una fórmula que funcionaba. Y sigue siendo una que funciona hoy en día, ya que han surgido muchos juegos de disparos en primera persona que han inundado este género concreto de la industria de los videojuegos.
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