LoL Accounts
LoL Classic Guide

Twisted Fate LoL Classic Build: Support

Twisted Fate LoL Classic Build: Support
Twisted Fate LoL Classic Build: Support

يبدو أن دعم Twisted Fate اختيار مزعج حتى تقرأ ثلاثة أسطر من نص قدراته في Classic. عندها يتوقف عن كونه اختيارا مزعجا ويبدأ في الظهور كأوضح خيار في هذا الوضع.

هذه هي النسخة التجريبية من الشخصية. ليست إعادة العمل من عام 2011، ولا شيئا قريبا مما لعبته في العقد الأخير. Gate قدرة منفصلة على E وهي انتقال فوري عالمي. Destiny هي الكبرى وتكشف كل بطل معادٍ على الخريطة مع إبطائه. هذان زران مختلفان هنا، والبطل المبني حولهما داعم وليس قاتلا في الوسط.

ملخص سريع: ارفع W أولا ثم E ثم Q، مع R عند المستويات 6 و11 و16. خذ عناصر توليد الذهب مبكرا، ثم Twin Shadows ثم Boots of Mobility ثم Shurelya's Reverie، وتعامل مع Gate كانتقال ثانٍ تستخدمه كل دقيقة. تمنح السلبية فريقك كله ذهبا إضافيا، وهذا أكثر سطر مظلوم في League Classic.

Loaded Dice هي هالة ذهب لكل الفريق

ابدأ من هنا، لأن كل شيء بعدها يتفرع منه.

ما دام Twisted Fate حيا، يحصل هو وحلفاؤه على 2 ذهب إضافي عن كل قتل لوحدة.

ليس عن قتلاته هو فقط، بل عن كل قتل لوحدة لأي أحد. يحصل عليه الـADC الخاص بك، ويحصل عليه لاعب التوب، ويحصل عليه المتسلل في كل مخيم. في وضع يُعرّف فيه دور الدعم بالفقر، تكون قد أحضرت سلبية تمول أربعة أشخاص آخرين بهدوء.

الاستنتاج الواضح أن هذا يتصاعد مع مدى جمع فريقك للذهب، وهذا يعني أنه في أفضل حالاته حيث يريد الدعم أن يكون: بجانب حامل يُنهي القتلات، وحي لا ميتا. هناك حجة حقيقية بأن Twisted Fate يساهم بذهب أكثر لفريقه من مركز الدعم مقارنة بالوسط، لأنه في مركز الدعم لا يسرق مزرعة أحد ليفعل ذلك.

Gate هو انتقال ثانٍ، ويتحسن مع الرتب

Gate انتقال عالمي بمدى واسع مع قناة مدتها 3 ثوانٍ، ويكلف 80 مانا. زمن إعادة الشحن هو 120 ثانية عند الرتبة 1، ويهبط إلى 60 ثانية عند الرتبة 5.

اقرأ هذا مرة أخرى. انتقال عالمي كل دقيقة، على قدرة، في وضع تكون فيه الحركة على الخريطة بطيئة والرؤية مكلفة.

هذا ما يجعل Twisted Fate كدعم استراتيجية حقيقية وليس نكتة. أنت لست دعما يتجول أحيانا. أنت دعم يستطيع أن يكون في الممر السفلي، ويرى لاعب التوب يُحاصر، ثم يصل. بعدها يعود مشيا. ثم يكرر ذلك بعد دقيقة.

وDestiny تخفض القناة إلى 1.5 ثانية. إذن الكبرى ليست كشفا وإبطاء فقط، بل هي ما يحول Gate من التزام مُعلن مدته ثلاث ثوانٍ إلى شيء سريع بما يكفي لاستخدامه داخل قتال بدأ بالفعل.

بقية المهارات

المفتاح

القدرة

الأرقام المهمة

P

النرد المحمّل

طالما هو حي، يحصل توايستد فيت وحلفاؤه على 2 ذهب إضافي مع كل قتل لوحدة.

Q

البطاقات البرية

من 60 إلى 100 مانا، تهدئة 6 ثوانٍ، مدى 1450. ثلاث بطاقات في مخروط، 60/110/160/210/260 (+65% قوة قدرات) ضرر سحري لكل منها، مرة واحدة لكل عدو في كل تمريرة.

W

اختر بطاقة

من 40 إلى 100 مانا، تهدئة 6 ثوانٍ. تتناوب بين الأزرق والأحمر والذهبي لمدة 6 ثوانٍ. إعادة الضغط تقوّي الهجمة التالية وتعيد ضبط مؤقت هجومك.

E

البوابة

80 مانا، تهدئة 120/105/90/75/60، عامة، قناة مدتها 3 ثوانٍ.

R

القدر

150 مانا، تهدئة 130/110/90. يكشف جميع أبطال الأعداء ويبطئهم بنسبة 30% لمدة 4/5/6 ثوانٍ. يقلل قناة البوابة إلى 1.5 ثانية.

تفاصيل البطاقات المهمة للدعم:

  • البطاقة الذهبية تصعق لمدة ثانية إلى ثانيتين. هذا هو التحكم بالحشود الذي لديك، ولهذا السبب W هو أول ما ترفعه. تصعيق بنقطة وضغطة لمدة ثانيتين على تهدئة 6 ثوانٍ هو تحكم بالحشود للدعم بأي معيار.

  • البطاقة الحمراء تبطئ بنسبة 30 إلى 50% في منطقة حول الهدف. أداتك للتمهيد ولانسحابك.

  • البطاقة الزرقاء تستعيد من 50 إلى 150 مانا. لبطل قاعدة مانا لديه 240 ويرمي التعاويذ باستمرار، هذا ما يبقي الممر مستمرًا.

لاحظ أيضًا أن ترتيب البطاقات دائمًا الأزرق ثم الأحمر ثم الذهبي، ويتكرر، والبطاقة الأولى فقط عشوائية. تعلّم هذا الإيقاع واختر الذهبية بثقة بدلًا من المقامرة.

تفصيلة مفيدة أخرى: يمكن استخدام إعادة الضغط وأنت مصمت. إذا فعّلت اختر بطاقة بالفعل، فالصمت لا يمنعك من تحصيلها.

بناء توايستد فيت للدعم

البداية. سحر الجنية وجرعات الصحة، أو الفتح القياسي للدعم بالعين والجرعة حسب الطريقة التي يريد بها ممرك أن يلعب أول مستويين.

1. توليد الذهب، في المرحلة المبكرة. حجر الفيلسوف للاستدامة والدخل، واختيار كاج المحظوظ إذا أردت قوة القدرات فوق ذلك. توايستد فيت يستفيد من هذه أكثر من معظم الدعامات، لأن السلبية تعني أن كل نقطة من كفاءة الذهب تتراكم عبر فريقك كله. واختيار كاج أيضًا مكوّن ستستخدمه لاحقًا.

2. ظلال التوأم. هذا أول عنصر حقيقي، وهو أنسب هنا منه تقريبًا لأي دعم آخر في هذا الوضع. يحمل قوة القدرات ومقاومة السحر وسرعة حركة بنسبة 6%، والتفعيل يرسل شبحين لا يمكن إيذاؤهما يطاردان أقرب بطلين من الأعداء، ويبطئانهما عند الإصابة.

انظر ماذا يفعل هذا بجانب بقية الأدوات. القدر يكشف بالفعل كل عدو على الخريطة ويبطئه بنسبة 30%. ظلال التوأم يجد الاثنين الأقرب ويبطئهما عند الطلب، بتهدئة أقصر بكثير، ومن دون أن تحتاج إلى أن تكون في مدى أي شيء. أنت تبني بطلًا وظيفته الكاملة أن يعرف أين يوجد الناس وأن يمنعهم من المغادرة.

3. Boots of Mobility. La opción obvia en un soporte cuyo trabajo es estar en otro lugar, y la razón por la que este orden funciona. Twin Shadows te da además un 6% de velocidad de movimiento, así que para tu segundo objeto ya te estás moviendo más rápido de lo que nadie espera de un soporte.

4. Shurelya's Reverie. La habilidad activa de velocidad de movimiento para todo el equipo, además de generación de oro y reducción de enfriamiento. Esta es la tercera pieza del mismo rompecabezas: Twin Shadows te mueve, Mobility te mueve, Shurelya's mueve a todos. Con los tres, tu equipo llega a las peleas antes de que el enemigo termine de prepararse.

5 y 6, lee la partida. Aegis of the Legion es la opción por defecto, porque el equipo al que sigues teletransportándote tiene que sobrevivir cuando llegues. Zeke's Herald si tienes un carry de daño de ataque que merezca la inversión. Resistencias puras como Randuin's Omen si eres tú el que recibe el foco.

Orden de habilidades: W, luego E, luego Q.

W primero no es negociable. El aturdimiento de Gold Card pasa de 1 segundo a 2 segundos a lo largo de sus rangos. Duplicar la duración de tu único control de multitudes duro es la mejora individual más grande que tienes disponible, y el coste de maná es el más bajo de tus habilidades en rango 1.

E segundo, y esta es la decisión que define la build. Los rangos en Gate reducen el enfriamiento a la mitad, de 120 segundos a 60. Eso no es una pequeña mejora de calidad de vida, es la diferencia entre que un teletransporte global sea un truco ocasional y que sea una rotación que planeas. La mayoría sube Q al máximo aquí por costumbre. No lo hagas.

Q al final. Wild Cards tiene un alcance enorme de 1450 y es realmente útil para empujar una oleada o hostigar, pero en una build de soporte sin objetos de poder de habilidad, los rangos extra te compran una pequeña cantidad de daño a un coste de maná creciente.

Runas y Maestrías

Estas son mis recomendaciones y no una página definitiva, así que ajústalas a tu gusto.

Marcas de Penetración Mágica. Todo lo que causas es daño mágico, incluidos los procs de las cartas.

Sellos de Armadura. Carril inferior, oponentes a distancia, estándar.

Glifos de Resistencia Mágica Escalable. Normalmente no eres el objetivo al principio y sí lo eres mucho más tarde.

Quintaesencias de Velocidad de Movimiento. Esta build trata de estar en el lugar correcto, y la velocidad de movimiento es la única estadística que funciona desde el primer segundo hasta el último de la partida. Se acumula con Boots of Mobility, con Twin Shadows y con Shurelya's Reverie, así que cada compra que hagas después la potencia más.

Las Quintaesencias de Oro son la alternativa y resultan tentadoras en el campeón que ya tiene un pasivo de oro, pero las cuentas son peores de lo que parecen. Generan unos 18 de oro por minuto, no empiezan a contar hasta el minuto 1:30 y, en una partida larga, suman casi un objeto componente. Si las quieres por el tema, tómalas, pero Loaded Dice ya resuelve tu problema de oro para todo el equipo. Las runas deben resolver el problema que el kit no resuelve, y ese problema es la llegada.

Maestrías: 3 ofensivas, 0 defensivas, 27 de utilidad. No es una errata ni una página híbrida. Veintisiete puntos van a utilidad, y los tres puntos ofensivos existen por una sola razón: Sorcery, para la reducción extra de enfriamiento. Nada más en ese árbol vale un punto en esta build.

سبب صرف 27 نقطة كاملة في الأدوات هو أن كل شيء يريده هذا البطل موجود هناك. Greed يتراكم مع ثيم الذهب الذي تلعبه أصلاً. Wanderer والمستوى الخاص بالحركة يغذيان التجوال الذي تُبنى عليه Gate وBoots of Mobility. تحسينات تبريد تعويذات الاستدعاء مهمة لداعم يحتاج Flash جاهزاً، وتمديد مدة البف يعود عليك في كل مرة تعطي فيها الأزرق لزميلك في الوسط.

التخلي عن الدفاع تماماً مخاطرة حقيقية على بطل بـ 466 نقطة صحة في الممر السفلي. تقبلها لأنك لست الشخص المفترض أن يُضرب، ولأن Twisted Fate الداعم الذي يلعب من أجل السلامة هو Twisted Fate لا يغادر الممر أبداً، وهذا يفسد الهدف كله.

كيف تلعبه

مرحلة الممر عمل داعم عادي. قف من بعيد، واستخدم Wild Cards للإزعاج حين يكون ذلك متاحاً دون ثمن، وابحث عن تقليبات Gold Card للتثبيت حين يكون زميلك الرامي في موضع يسمح له بالاستفادة منه. Blue Card هو شريط المانا لديك. قلّبه حين لا يحدث شيء.

انتبه لترتيب البطاقات. أزرق، أحمر، ذهبي، بالتكرار، ولا تكون عشوائية إلا الأولى. إذا فعّلت Pick a Card مبكراً في تبادل ضربات، يمكنك توقيت إعادة الاستخدام لتقع Gold بالضبط حين يهاجم حاملك الكاري، بدلاً من الأمل في ذلك.

ثم ابدأ باستخدام Gate. هذا الجزء الذي لا يفعله الناس أبداً. لحظة حصولك على مستوى أو مستويين في E، تملك انتقالاً فورياً عالمياً بتبريد أقصر من معظم الألتيميت. استخدمه من أجل:

  • الانضمام لقتال في أي مكان. الممر السفلي هادئ والعلوي يشتبك؟ أنت هناك بالفعل.

  • أخذ هدف مجاني. انتقل إلى موقع مراقَب بالقرب من التنين بينما العدو منشغل في مكان آخر.

  • إعادة ضبط ممر خسرته. ارجع للقاعدة، واشترِ، ثم استخدم Gate للعودة مباشرة إلى السفلي بدلاً من المشي.

  • تقسيم الخريطة. وفريقك متجمّع، يمكنك أن تكون الشخص الذي في مكان آخر تماماً.

الرؤية هي ما يجعل هذا البناء ينجح. يحتاج Gate إلى موقع، وأفضل مواقعك هي التي تملك رؤية عليها. شراء الووردات ليس مجرد واجب داعم هنا، بل هو ما يحدد أين يمكن أن يهبط انتقالك.

Destiny هو ألتيميت للمعلومات أولاً. يكشف كل أبطال العدو على الخريطة، وهذا يخبر فريقك بالضبط أين يكون بدء القتال آمناً. التبطيء بنسبة 30% يجعل الهجوم والانسحاب ممكنين، وتقليل وقت قناة Gate هو الجزء الذي ينساه الجميع. الألتيميت ثم الانتقال لعب مشروع.

ما الذي يهزمك

أن تُقتل في الممر. Loaded Dice يعمل فقط وأنت حي، لذا الموت ليس مجرد موت داعم عادي، بل هو توقف دخل فريقك.

أي شخص يعاقب قناة مدتها 3 ثوانٍ. Gate من دون Destiny التزام طويل وظاهر ويمكن مقاطعته. استخدمه من موقع آمن، لا من داخل قتال.

المانا. 240 مانا أساسية و150 مانا للألتيميت. Blue Card ليس اختيارياً.

ما الذي تغيّر عن Twisted Fate الحديث

  • Gate قدرة منفصلة على E. في البطل الحديث يُدمج الانتقال في الألتيميت. هنا هو عالمي مستقل بتبريد خاص به، وهذا هو سبب وجود هذا البناء أصلاً.

  • Destiny يكشف ويبطئ. لا ينقلك بنفسه. النسخة الحديثة لا تملك تبطيئاً وهي حزمة كشف وانتقال.

  • Loaded Dice يمنح الذهب للفريق كله. السلبية في Twisted Fate الحديث تمنح ذهباً إضافياً له هو وحده.

  • لا يوجد Stacked Deck. لا منشط لسرعة الهجوم، ولا ضرر إضافي كل هجمة رابعة. هذه القدرة غير موجودة في هذه النسخة.

عادة لازم تتخلص منها هي إنك تفكر في الألتيميت على إنه حضورك على الخريطة. حضورك على الخريطة في الـE، وبيجهز تقريباً كل دقيقة، والألتيميت هو اللي بيخليه سريع.

مين لازم يلعب الشخصية دي

العب Twisted Fate سابورت لو بتحب تحدد فين اللعبة هتحصل بدل ما تكسب مواجهة اتنين ضد اتنين، ولو تقدر تكون منضبط في موضوع الرؤية. انت بتجيب ستن حقيقي، وسلو حقيقي، وباسيف ذهب للفريق كله، وتيليبورت عالمي كولداون دقيقة. ده سابورت كتير لشخصية محدش بيختارها كسابورت.

ما تختارهوش لو فريقك محتاج سابورت تانك يبدأ القتال فعلاً، أو لو مش هتشتري وردات. Twisted Fate سابورت من غير رؤية مجرد ميد لين واقف في الlane الغلط.

عايز تحول ضغط الخريطة لصعود حقيقي؟ اقرأ أدلتنا عن الصعود في Summoner's Journey وإزاي شغل البوست بتاعنا في LoL بيتم.

Tags:
Twisted Fate LoL Classic
Twisted Fate Classic
Twisted Fate support
Twisted Fate LoL Classic build
Twisted Fate support build
Twisted Fate guide
Twisted Fate runes
Twisted Fate masteries
Twisted Fate items
Twisted Fate abilities
Twisted Fate Gate
Twisted Fate Destiny
Twisted Fate Gold Card
Twisted Fate support guide
TF support
TF Classic
League Classic Twisted Fate
LoL Classic support
LoL Classic guide
LoL Classic builds
Twisted Fate Season 3
Twisted Fate Classic build
Twisted Fate roaming
Twisted Fate support build Season 3
LoL boosting