LoL Accounts
LoL Classic Poradnik

Twisted Fate LoL Classic Build: Support

Twisted Fate LoL Classic Build: Support
Twisted Fate LoL Classic Build: Support

Twisted Fate na supporta brzmi jak wybór na żarty, dopóki nie przeczytasz trzech linijek jego opisu z Classic. Wtedy przestaje brzmieć jak żart i zaczyna wyglądać na najbardziej oczywisty ruch w tym trybie.

To wersja beta tego championa. Nie przeróbka z 2011 roku i nic zbliżonego do tego, w co grałeś przez ostatnią dekadę. Brama to osobna zdolność na E i jest globalnym teleportem. Przeznaczenie to ultimate, który odsłania każdego wrogiego championa na mapie i jednocześnie go spowalnia. To dwa różne przyciski, a champion zbudowany wokół nich jest supportem, nie midlanerem.

TL;DR: maksuj W, potem E, potem Q, a R na poziomach 6, 11 i 16. Weź przedmioty generujące złoto na początku, potem Bliźniacze Cienie, potem Buty Mobilności i Shurelya's Reverie, i traktuj Bramę jak drugi Teleport, z którego korzystasz co minutę. Pasywka daje całej Twojej drużynie dodatkowe złoto, i to jest najbardziej niedoceniona linijka w League Classic.

Loaded Dice to drużynowa aura złota

Zacznij od tego, bo wszystko inne z tego wynika.

Dopóki Twisted Fate żyje, on i jego sojusznicy otrzymują dodatkowe 2 złota za każde zabicie jednostki.

Nie za jego zabójstwo, tylko za każde zabicie jednostki, dla wszystkich. Twój ADC to dostaje. Twój topowiec to dostaje. Twój junglер dostaje to przy każdym obozie. W trybie, w którym cała rola supporta polega na byciu biednym, przynosisz pasywkę, która po cichu finansuje czterech innych graczy.

Oczywisty wniosek jest taki, że to rośnie razem z ilością farmienia w drużynie, a więc jest najsilniejsze dokładnie tam, gdzie support chce być: obok carry, który dobija minionki, i żywy, a nie martwy. Całkiem poważnie można argumentować, że Twisted Fate daje drużynie więcej złota z pozycji supporta niż z midu, bo na supporcie nie zabiera nikomu farmy, żeby to zrobić.

Brama to drugi Teleport, i z rangami robi się lepsza

Brama to globalny teleport o zasięgu, z 3-sekundowym kanałowaniem, kosztujący 80 many. Cooldown wynosi 120 sekund na rangi 1, spadając do 60 sekund na rangę 5.

Przeczytaj to jeszcze raz. Globalny teleport co minutę, na zdolności, w trybie, w którym przemieszczanie się po mapie jest powolne, a wizja kosztowna.

To sprawia, że support Twisted Fate to prawdziwa strategia, a nie żart. Nie jesteś supportem, który od czasu do czasu roamuje. Jesteś supportem, który może być na botlanie, zobaczyć, że topowiec jest atakowany, i się tam zjawić. Potem wrócić. Potem zrobić to samo minutę później.

A Przeznaczenie skraca kanałowanie do 1,5 sekundy. Ultimate to więc nie tylko odsłonięcie i spowolnienie, to także to, co sprawia, że Brama przestaje być 3-sekundowym, widocznym z daleka zobowiązaniem, a staje się na tyle szybka, by użyć jej w trakcie walki, która już się zaczęła.

Reszta zestawu

Klawisz

Umiejętność

Liczby, które mają znaczenie

P

Naładowane kostki

Dopóki żyje, Twisted Fate i jego sojusznicy dostają 2 dodatkowe złota za każde zabicie jednostki.

Q

Dzikie karty

60 do 100 many, 6 sekund odnowienia, zasięg 1450. Trzy karty w stożku, 60/110/160/210/260 (+65% AP) obrażeń magicznych każda, raz na wroga na przelot.

W

Wybierz kartę

40 do 100 many, 6 sekund odnowienia. Przełącza kolejno Niebieską, Czerwoną, Złotą kartę przez 6 sekund. Ponowne użycie wzmacnia następny atak i resetuje timer ataku.

E

Brama

80 many, odnowienie 120/105/90/75/60, globalna, 3 sekundy kanałowania.

R

Przeznaczenie

150 many, odnowienie 130/110/90. Ujawnia wszystkich wrogich bohaterów i spowalnia ich o 30% na 4/5/6 sekund. Skraca kanałowanie Bramy do 1,5 sekundy.

Szczegóły kart, które mają znaczenie dla wsparcia:

  • Złota karta ogłusza na 1 do 2 sekund. To twoja kontrola tłumu i dlatego W jest twoim pierwszym maksowanym czarem. Dwusekundowe ogłuszenie celowane wskazaniem i kliknięciem przy 6-sekundowym odnowieniu to, według każdego standardu, dobra kontrola tłumu dla wsparcia.

  • Czerwona karta spowalnia o 30 do 50% w obszarze wokół celu. Twoje narzędzie do przygotowania walki i do ucieczki.

  • Niebieska karta przywraca 50 do 150 many. Przy bazowej many bohatera wynoszącej 240, który ciągle rzuca czary, to ona utrzymuje cię na linii.

Zwróć też uwagę, że kolejność kart to zawsze Niebieska, Czerwona, Złota, w kółko, a losowa jest tylko karta startowa. Naucz się tego rytmu, a będziesz mógł wybierać Złotą niezawodnie zamiast hazardować.

Jeszcze jeden przydatny szczegół: ponownego użycia można użyć podczas milczenia. Jeśli już aktywowałeś Wybierz kartę, milczenie nie przeszkodzi ci w wykorzystaniu jej.

Build wsparcia Twisted Fate

Start. Czar Faerie i mikstury zdrowia, albo standardowy start ze strażnikiem i miksturą w zależności od tego, jak twoja linia chce grać pierwsze dwa poziomy.

1. Wczesne generowanie złota. Kamień Filozoficzny dla wytrzymałości i dochodu, Szczęśliwy wybór Kage, jeśli chcesz dodatkowo moc umiejętności. Twisted Fate korzysta z nich bardziej niż większość wsparć, bo pasywna umiejętność sprawia, że każdy punkt wydajności złota procentuje w całej drużynie. Szczęśliwy wybór Kage to też komponent, którego użyjesz później.

2. Cienie bliźniaków. To pierwszy prawdziwy przedmiot i tutaj pasuje lepiej niż prawie na każdym innym wsparciu w tym trybie. Daje moc umiejętności, odporność na magię i 6% szybkości ruchu, a aktywna umiejętność wysyła dwa niezniszczalne duchy, które polują na dwóch najbliższych wrogich bohaterów i spowalniają ich, gdy trafią.

Zobacz, co to robi obok reszty zestawu. Przeznaczenie już ujawnia każdego wroga na mapie i spowalnia go o 30%. Cienie bliźniaków znajdują i spowalniają dwóch najbliższych na żądanie, przy znacznie krótszym odnowieniu, i robią to bez konieczności bycia w zasięgu czegokolwiek. Budujesz bohatera, którego całą rolą jest wiedzieć, gdzie są ludzie, i nie pozwalać im uciec.

3. Buty Mobilności. Oczywisty wybór dla supporta, którego zadaniem jest bycie w innym miejscu, i powód, dla którego ta kolejność działa. Dwa Cienie dają Ci dodatkowe 6% szybkości ruchu, więc po drugim przedmiocie poruszasz się szybciej, niż ktokolwiek spodziewa się po supporcie.

4. Shurelya's Reverie. Aktywna szybkość ruchu dla całej drużyny, do tego generowanie złota i redukcja czasu odnowienia. To trzeci element tej samej układanki: Dwa Cienie przesuwają Ciebie, Buty Mobilności przesuwają Ciebie, a Shurelya's przesuwa wszystkich. Zdobądź wszystkie trzy, a drużyna dotrze do walk, zanim wróg skończy je ustawiać.

5 i 6, czytaj grę. Aegis of the Legion to opcja domyślna, bo drużyna, do której się teleportujesz, musi przetrwać, gdy już tam dotrzesz. Zeke's Herald, jeśli masz wartego inwestycji carry z obrażeniami fizycznymi. Czyste odporności, takie jak Randuin's Omen, jeśli to Ciebie skupiają wszyscy.

Kolejność umiejętności: W, potem E, potem Q.

W na początku nie podlega negocjacji. Ogłuszenie z Gold Card wydłuża się z 1 do 2 sekund na kolejnych rangach. Podwojenie czasu trwania Twojej jedynej twardej kontroli tłumu to największe pojedyncze ulepszenie, jakie masz do dyspozycji, a koszt many jest najniższy ze wszystkich Twoich umiejętności na randze 1.

E na drugim miejscu i to wybór, który definiuje build. Rangi w Gate skracają czas odnowienia o połowę, z 120 do 60 sekund. To nie drobna wygoda, to różnica między globalną teleportacją jako sporadycznym trikiem a rotacją, wokół której planujesz grę. Większość graczy maksuje tu Q z przyzwyczajenia. Nie rób tego.

Q na końcu. Wild Cards ma ogromny zasięg 1450 i naprawdę przydaje się do pushowania fali albo zaczepek, ale w buildzie supportowym bez przedmiotów na moc zaklęć kolejne rangi kupują niewielką ilość obrażeń za rosnący koszt many.

Runy i Mastery

To są moje rekomendacje, a nie ostateczna strona, więc dopasuj je do siebie.

Znaki Przebicia Odporności Magicznej. Wszystko, co zadajesz, to obrażenia magiczne, łącznie z efektami kart.

Pieczęcie Pancerza. Bot lane, przeciwnicy dystansowi, standard.

Glify Skalowanej Odporności Magicznej. Zwykle nie jesteś celem na początku, a później jesteś nim bardzo często.

Kwintesencje Szybkości Ruchu. Ten build polega na byciu we właściwym miejscu, a szybkość ruchu to jedna statystyka, która działa od pierwszej sekundy gry do ostatniej. Sumuje się z Butami Mobilności, Dwoma Cieniami i Shurelya's Reverie, więc każdy kolejny zakup ją wzmacnia.

Kwintesencje Złota są alternatywą i kuszą na czampionie, który ma już pasywkę złota, ale rachunek wygląda gorzej, niż się wydaje. Dają około 18 złota na minutę, nie zaczynają działać przed 1:30, a w długiej grze sumują się mniej więcej do jednego komponentu przedmiotu. Jeśli chcesz je ze względu na motyw, weź je, ale Loaded Dice i tak rozwiązuje Twój problem ze złotem dla całej drużyny. Runy powinny rozwiązywać problem, którego kit nie rozwiązuje, a tym problemem jest nadchodząca faza.

Mastery: 3 ofensywne, 0 defensywnych, 27 użytkowych. To nie literówka i nie hybrydowa strona. Dwadzieścia siedem punktów idzie w użytkowe, a trzy ofensywne istnieją po to, by zdobyć jedno: Sorcery, dla dodatkowej redukcji czasu odnowienia. Nic innego w tym drzewku nie jest warte punktu w tym buildzie.

Powód, dla którego warto wydać pełne 27 punktów w użyteczność, jest taki, że znajduje się tam wszystko, czego ten bohater potrzebuje. Chciwość kumuluje się z motywem złota, który i tak grasz. Wędrowiec i poziom ruchu wzmacniają wędrówki, na których opierają się Brama i Buty Mobilności. Ulepszone czasy odnowienia czarów przywoływacza mają znaczenie dla wsparcia, które potrzebuje Błysku, a wydłużenie czasu trwania buffów zwraca się za każdym razem, gdy przekazujesz niebieskie buffy swojemu środkowemu.

Całkowite pominięcie obrony to realne ryzyko przy bohaterze z 466 punktami życia na dolnej linii. Akceptujesz je, bo to nie ty masz być tym, w którego się celuje, a Twisted Fate jako wsparcie grające zachowawczo to Twisted Fate, który nigdy nie opuszcza linii, a to niweczy cały sens.

Jak nim grać

Faza na linii to zwykła praca wsparcia. Stój z dystansu, używaj Dzikich Kart, żeby zadawać obrażenia, gdy jest to bezpieczne, i szukaj ogłuszeń Złotą Kartą, gdy twój ADC może je wykorzystać. Niebieska Karta to twój pasek many. Przerzucaj ją, gdy nic się nie dzieje.

Pilnuj kolejności kart. Niebieska, Czerwona, Złota, w kółko, z losowością tylko przy pierwszej karcie. Jeśli aktywujesz Wybierz Kartę wcześnie w wymianie ciosów, możesz wyczuć moment ponownego użycia tak, żeby Złota trafiła dokładnie wtedy, gdy twój carry wchodzi do walki, zamiast na to liczyć.

Potem zacznij używać Bramy. To część, której ludzie nigdy nie robią. Gdy tylko masz co najmniej jeden poziom w E, masz globalną teleportację z czasem odnowienia krótszym niż większość ultimate. Używaj jej, żeby:

  • Dołączyć do walki w dowolnym miejscu. Dolna linia jest spokojna, a góra walczy? Już tam jesteś.

  • Zabrać wolny cel. Teleportuj się na pozycję z wardem przy smoku, gdy wróg jest zaangażowany gdzie indziej.

  • Odzyskać przegraną linię. Recall, zakup, potem Brama prosto na dół zamiast chodzenia.

  • Rozdzielić mapę. Gdy drużyna jest zgrupowana, możesz być tym, kto jest zupełnie gdzie indziej.

Wizja sprawia, że ten build działa. Brama potrzebuje lokalizacji, a najlepsze lokalizacje to te, które masz w zasięgu wzroku. Kupowanie wardów to tu nie tylko obowiązek wsparcia, to to, co decyduje, gdzie może wylądować twoja teleportacja.

Przeznaczenie to przede wszystkim ultimate informacyjne. Ujawnia każdego wrogiego bohatera na mapie, co mówi drużynie dokładnie, gdzie walkę można bezpiecznie zacząć. Spowolnienie o 30% sprawia, że wejścia i wycofania działają, a redukcja kanałowania Bramy to część, o której wszyscy zapominają. Ultimate, potem teleportacja, to uzasadniona zagrywka.

Co cię pokonuje

Zabicie na linii. Obciążone Kości działają tylko, gdy żyjesz, więc śmierć to nie zwykła śmierć wsparcia, tylko wyłączenie dochodu drużyny.

Każdy, kto ukarze 3-sekundowe kanałowanie. Brama bez Przeznaczenia to długie, widoczne i możliwe do przerwania zobowiązanie. Używaj jej z bezpiecznej pozycji, a nie w walce.

Mana. 240 bazowej many i 150 many za ultimate. Niebieska Karta nie jest opcjonalna.

Co zmieniło się względem nowoczesnego Twisted Fate

  • Brama to osobna zdolność na E. We współczesnym bohaterze teleportacja jest wpleciona w ultimate. Tutaj to samodzielna globalna zdolność z własnym czasem odnowienia, i to jest cały powód istnienia tego builda.

  • Przeznaczenie odkrywa i spowalnia. Samo nie teleportuje. Nowoczesna wersja nie ma spowolnienia i jest pakietem ujawnienia oraz teleportacji.

  • Obciążone Kości dają złoto całej drużynie. Pasywna zdolność nowoczesnego Twisted Fate daje bonusowe złoto tylko jemu.

  • Brak Talii Pełnej. Brak steroidu szybkości ataku, brak bonusowych obrażeń co czwarty atak. Ta zdolność nie istnieje w tej wersji.

Nawyk, który trzeba wyrobić, to myślenie o ultimate jako o twojej obecności na mapie. Twoja obecność na mapie to E, dostępne mniej więcej co minutę, a ultimate sprawia, że jest szybkie.

Dla kogo ta postać

Graj Twisted Fate jako support, jeśli lubisz decydować, gdzie rozgrywa się gra, zamiast wygrywać starcie dwóch na dwóch, i jeśli potrafisz być zdyscyplinowany w kwestii wizji. Wnosisz prawdziwe ogłuszenie, prawdziwe spowolnienie, pasywkę złota dla całej drużyny i globalną teleportację z cooldownem jednej minuty. To dużo supportu jak na championa, którego nikt nie wybiera jako supporta.

Nie wybieraj go, jeśli twoja drużyna potrzebuje tanka, który faktycznie zaczyna walki, albo jeśli nie zamierzasz kupować wardów. Twisted Fate na supporcie bez wizji to po prostu midlaner stojący w złym pasie.

Chcesz zamienić presję na mapie w realny awans? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaczce przez Summoner's Journey oraz o tym, jak działa nasz boosting w LoL.

Tagi:
Twisted Fate LoL Classic
Twisted Fate Classic
Twisted Fate support
Twisted Fate LoL Classic build
Twisted Fate support build
Twisted Fate guide
Twisted Fate runes
Twisted Fate masteries
Twisted Fate items
Twisted Fate abilities
Twisted Fate Gate
Twisted Fate Destiny
Twisted Fate Gold Card
Twisted Fate support guide
TF support
TF Classic
League Classic Twisted Fate
LoL Classic support
LoL Classic guide
LoL Classic builds
Twisted Fate Season 3
Twisted Fate Classic build
Twisted Fate roaming
Twisted Fate support build Season 3
LoL boosting