5 2020 EB24 关于英雄联盟 #33 - 11.3 版本概览 - 从代练视角看
虽然新赛季刚刚开始,但今年会有大量内容和改动,有削弱也有增强!Eloboost24 在这里帮你理清改动内容,告诉你每个位置该怎么选!
英雄
· 艾妮维亚
Q – 寒冰禁锢: 爆炸伤害 70/105/140/175/210(+50% 法术强度)⇒60/95/130/165/200(+45% 法术强度)
R - 冰川风暴:冷却时间 4/2.5/1 秒 ⇒4/3/2 秒
说实话,这算不上什么重削。艾妮维亚依然会是中路很强的控制法师。她的伤害主要依赖 E 和 R,没错,Q 每级减少 10 点伤害和 5%,但也没那么糟。
· 库奇嘎斯
E - 利刃尖刺: 基础伤害 22/37/52/67/82 ⇒22/34/46/58/70
这是对Chogath后期的一个小削弱,但他依然会很强,因为他的坦度、成长性和R的斩杀伤害。
· 伊莉丝
Q – 神经毒素:基础伤害 40/75/110/145/180 ⇒40/70/100/130/160
W - 蛛行狂热:主动攻击速度 60/80/100/120/140% ⇒60/70/80/90/100%
Q和W在后期被削弱,但可以说伊莉丝是一个依靠滚雪球的强力前期英雄。是的,她在后期也能输出别人,但每个伊莉丝玩家都希望在最多25-30分钟内结束比赛。
· 伊泽瑞尔
Q - 秘术射击:伤害比例 120% AD ⇒130% AD
伊泽瑞尔目前处于“还行”的状态,但也算不上最佳,比如以前他还能出两件泪水装备。这次加强肯定会在游戏的各个阶段都帮到他,不过现在有更好的ADC可以玩。
· 艾翁
基础属性:生命值成长 95 ⇒ 85
E – 触发之种:护盾 80/115/150/185/220 ⇒80/110/140/170/200
生命值成长对艾翁来说不是那么重要。他的续航依赖黛西和他的E技能,后期E技能被削弱了,但由于强化类装备得到了加强,这次削弱应该不会对艾翁影响太大,他依然处于非常好的位置。
· 金克丝
Q – 变变变!:额外射程 75/100/125/150/175 ⇒100/125/150/175/200
鱼骨 攻击速度加成惩罚 -25% ⇒-10%
E - 火焰食人魔!:消耗 70 法力 ⇒ 90 法力
武装 时间 0.7 秒 ⇒0.5 秒
已更新 不再燃烧 施放火焰食人魔!时如果超出最大距离,现在会施放到最大距离处,而不是让你走进范围后再施放。
金克丝增加的 25 点射程非常重要。金克丝不是机动型英雄,所以射程和战斗中的站位非常重要。E 的改动一般,因为每次施法只需 20 法力,但金克丝只在需要时才使用食人魔,而不是用于消耗或开团。
· 卡尔玛
基础 属性:法力回复 11.5 ⇒ 13
Q - 护体之焰:法力消耗 65 点 ⇒ 55 点法力
娑娜的增益效果一般,以目前的状态来看并不会真正改变她的打法。由于附魔型辅助多半会出月光石和流水,娑娜的消耗对她其实没什么影响,她应该把重心放在保护队友上。
· 莫德凯撒
E - 死亡之握:冷却时间 24/21/18/15/12 秒 ⇒22/19/16/13/10 秒
E 技能冷却减少 2 秒对莫德凯撒来说很不错,因为他的核心在于对线交换,以及在对线和团战中触发他的被动。
· 奥拉夫
基础属性:生命值 597 ⇒575
被动-狂暴:额外攻击速度 0-100% ⇒0-75%
(新增) 不留余地:获得的攻击速度数值现在会显示在奥拉夫的被动图标上
这些改动对奥拉夫影响其实不大。作为英雄,奥拉夫依然会是前期和后期都很强势的发育型英雄。
· 潘森
Q - 彗星之矛:对小兵造成的伤害降低 ⇒小兵和野怪
冷却时间 10/9.5/9/8.5/8 秒 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8 秒
Q 的削弱针对打野潘森。它应该会减慢他的打野清野速度,以及前期滚雪球的节奏。
· 拉穆斯
E - 狂嘲衅: 冷却时间 12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 12 秒
E 的冷却时间被拉平了,对拉姆斯影响应该不大,因为他一场战斗里很少用到两次以上的 E。
· 雷尔
W - 铁石心肠: 猛撞: 伤害比例 40% AP ⇒ 60% AP
W - 铁石心肠: 上马: 伤害比例 30% AP ⇒ 40% AP
E - 吸引与排斥: 解除束缚 冷却时间 3 秒 ⇒ 1 秒
冷却时间 错误修复 修复了雷尔的 E - 吸引与排斥 冷却时间随等级非线性成长的问题
远距离 施法 从非常远的距离施法时,雷尔现在会正确地朝目标移动,直到进入可以施放 E 的范围
R - 磁暴:伤害比例 70% 法术强度 ⇒110% 法术强度
蕾尔的法术强度成长大幅提升,但问题是她依赖自身的坦度和开团。她本来就该全程梭哈,不过说不定会有人疯狂中单满法强蕾尔。
· 锐雯
E – 勇气:冷却时间 12/11/10/9/8 秒 ⇒10/9/8/7/6 秒
锐雯的E技能冷却被削减了。这会让锐雯在对抗其他上路时更加得心应手。我觉得这个版本锐雯会被玩得多得多。
· 西琳娜
被动 - 舞台存在感:基础伤害 5-20(1-18 级) ⇒4-16(1-18 级)
W - 环绕音效:盟友护盾 60-120(1-18级)⇒50-100(1-18级)
自我 护盾 90-180(1-18级)⇒75-150(1-18级)
赛拉芬上个版本的续航在对线和团战中都被削弱了。这些削弱确实应该影响到她,但她依然会被玩,因为她的控制和开团能力。
· 希维尔
Q - 双重撕咬:强化普攻(首次打击)伤害 100%AD ⇒100%AD + 25%AP
第二次打击 额外伤害 20/35/50/65/80%AD ⇒20/35/50/65/80%AD + 15%AP
W – 力竭:额外移动速度 30/35/40/45/50% ⇒30/35/40/45/50% + (8%/100AP)(仍然线性衰减)
希维娜的AP系数又提高了,虽然她的E技能系数本来就已经高得离谱。我觉得这个版本的希维娜会更可怕。她的清线速度超快,现在伤害还会更高,威胁更大了。
· 辛吉德
Q - 毒液轨迹:伤害系数 80% AP ⇒ 90% AP
这次增强应该能帮辛吉德一点忙,但还不足以让他的使用率明显提升。
· 赛拉斯
Q - 锁链鞭笞:消耗 50/55/60/65/70 法力 ⇒ 55 法力
W – 弑君者:伤害 65/100/135/170/205(+85% AP) ⇒70/105/140/175/210(+90% AP)
Syla的Q技能法力消耗被降低了,这对后期团战挺有利,毕竟他现在已经不怎么出法力道具了。W技能——弑王者获得了增强,对他来说确实很棒。5%的系数和每级5点法术强度看起来不多,但这是他的主要技能,也是最重要的技能。
· 塔莉雅
被动——岩石冲浪:移动速度加成 12-40%(1-18级)⇒20-45%(1-18级)
Q——连环投掷:对野怪的后续石头伤害 100% ⇒ 80%
塔莉雅的打野清野能力被削弱了。削弱幅度不算大,但会明显拖慢她的节奏。作为补偿,她的被动移动速度得到了增强,跑图能快一点,这点不错。
· 烏迪尔
R - 凤凰之姿:基础总主动光环伤害 50/100/150/200/250/300 ⇒50/95/140/185/230/275
现在的图奇真的处在很好的位置。他的大招凤凰之姿让他清野非常快,团战里也很有效。虽然这对图奇来说是后期削弱,但我觉得他在召唤师峡谷还是会统治局面。
· 吸血鬼
R – 血瘟:冷却时间 150/135/120 秒 ⇒ 120 秒
大招冷却被拉平。现在的吸血鬼与其说强,不如说偏弱,我觉得这次削弱肯定会帮到他,但对他的使用频率提升不会太大。
装备
法师 装备:
· 巫妖之祸
法术强度 80 ⇒70
冰霜之刃常因其被动效果而被购买,而非因为它提供的法术强度,但10点法术强度的削弱至少应该对需要出这件装备的英雄有所影响。
· 地平线之焦
法术强度 100 ⇒115
高速射击范围 750 ⇒700
法术强度更高,但范围更小。我认为这件装备对佐伊或阿狸等特定英雄非常好用。
· 翠绿屏障
已更新 自适应被动 每60秒获得3点额外魔法抗性,最多叠加5次。受到魔法伤害会缩短获得魔法抗性的时间 ⇒每击杀一个单位获得0.5点魔法抗性(最多15点)
合成 花费 315 金币 ⇒115 金币
翠绿结界现在基本和追猎者护臂一样,只不过提供的是魔法抗性。我觉得这样改很好,这样你就能更快拿到更多魔法抗性。
· 女妖的面纱
法术强度 65 ⇒80
合成 花费 400 金币 ⇒700 金币
女妖的面纱法术强度增加15点,但价格贵了300金币。这个改动不错,因为这件装备现在出场率不高,有了这次增强,它应该会更常见。
· 追猎者护腕
合成 花费 165 金币 ⇒265 金币
总 花费 900 金币 ⇒1000 金币
追猎者护腕的花费被削弱了。现在,法系英雄在对抗物理英雄时基本可以直接出这件装备,然后挂机刷钱,因为它能提供大量护甲,还额外提供法术强度。
· 中亚沙漏
总 花费 2500 金币 ⇒2600 金币
和追猎者护腕一样,中亚沙漏的花费也提高了 100 金币
增强型 装备:
· 流水法杖
法术强度 60 ⇒50
流水法杖搭配月石再生器是一套很强的组合。我觉得法强减10不应该影响到不出这件装备的辅助。
· 化学科技腐蚀器
技能急速 15 ⇒20
更新后的毒气菇被动 使被控制的敌方英雄受到3秒60%重伤效果 ⇒治疗或护盾己方英雄现在会使其下一次对敌方英雄造成的伤害附带3秒60%重伤效果
这对辅助是个大增强,会彻底改变版本环境。想象一下ADC不需要出减疗装备,因为他的辅助可以通过护盾或治疗给他附上这个效果。我觉得这在当前版本治疗量很高的情况下几乎每局都是必出装备。
战士装备:
· 银辉之晨
攻击力 35 ⇒40
生命值 200 ⇒300
攻击力+5,生命值+100。我觉得这是Riot的一个不错的改动,不过我认为这件装备不会被大量购买。
· 铁刺鞭
已移除 新月强化伤害 铁刺不再对低生命值的小兵和野怪造成更多伤害
我不认为这次削弱会影响到游戏中的任何战士英雄。它基本上只是通往其他神话/传说装备的过渡装备。
射手装备:
· 幻影舞者
出装路线 匕首 + 匕首 + 热诚 + 950 金币 ⇒热诚 + 长剑 + 长剑 + 850 金币
攻击力 0 ⇒20
攻击速度 45% ⇒25%
攻击速度加成叠层 5 ⇒ 4
额外攻击速度 40% ⇒30%
幻影舞者对于薇恩或凯莎这类普攻型射手来说一直是很不错的选择。这些改动让这件装备的思路不太说得通了。比如说,多 20 点物攻并不能让凯莎的 Q 在第二件装备上进化。在我看来,降低攻速和额外攻速与其说是增强,不如说是削弱。
· 不朽之盾弓
攻击力 50 ⇒55
攻击速度 15% ⇒20%
Riot 的小调整,肯定会让这件装备更频繁地被出装,但还不至于到 OP 的程度。
· 多米尼克领主的敬意
护甲穿透 25% ⇒35%
现在 10% 的护甲穿透对每个射手来说都是大事。但它仍然有 80% 的时候会作为第 4 件装备出,因为破败王者之刃作为第 3 件装备要好得多。
续航装备:
· 饮血剑
渴血斩 治疗 25% 额外攻击力 + 12% 已损失生命值 ⇒ 25% 额外攻击力 + 8% 已损失生命值
饮血剑基本上是给了之前没有这个能力的英雄推进和清野的潜力。治疗削减肯定会影响很多英雄。这次被削弱是件大事,肯定会改变版本环境。
· 九头蛇之心
全能吸血 15% ⇒10%
全能吸血减少 5% 对这件装备来说是个很好的调整,因为它和其他装备搭配得很好。我觉得 5% 是个很到位的削弱。
· 斯塔克的护甲
生命护盾 200 ⇒100
生命护盾持续时间 5 秒 ⇒ 4 秒
饮血剑和斯特拉克的挑战者之前是大部分打野或上单英雄的两件核心装备,它们的威力峰值很突出。我觉得这应该会让版本环境稍微转变一下。
· 日蚀
永恒升月护盾 150/75 ⇒ 180/90
全能吸血 10% ⇒8%
护盾小幅增强,但全能吸血减少了 2%。我觉得这对战士型英雄会有好处,但对射手就不那么好用了。
坦克装备:
· 自然之力
吸收移动速度加成 6(最高 30)⇒ 8 (最高 40)
对坦克来说这是个小改动,方便在团战中抓住敌人
· 亡者之铠
生命值 475 ⇒400
英雄出装这件装备主要不是为了生命值,而是为了被动效果,所以它不应该对他们影响太大
· 冰霜之心
总花费 2700 金币 ⇒2500 金币
合并花费 800 金币 ⇒600 金币
护甲 80 ⇒70
在当前版本中,冰霜之心几乎没有英雄在使用。这次增强应该能帮助它在特定对局中的出装选择
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