赛博朋克2077 vs. 星空:对比分析
赛博朋克2077和星空,哪款游戏更好? 自从Bethesda Game Studios和Bethesda Softworks于2023年9月6日正式发布《星空》以来,这个问题就一直是玩家社区里争论的话题。 《赛博朋克2077》则是由CD Projekt Red于2020年12月10日首次发布。 两者的共同点在于都有一个迎合科幻爱好者的未来世界。
赛博朋克2077的世界 vs. 星空的世界
在赛博朋克2077里没有像星空那样飞向外太空的旅程。 这是一款设定在后启示录世界的写实风格游戏。 所有行动都发生在地球上,更具体地说,是加利福尼亚。
在星空里,游戏重点是太空旅行,玩家可以造访各个星球和前哨站。 和赛博朋克一样,它也有一座城市。 在赛博朋克里是夜之城,在星空里是新亚特兰蒂斯。 两者都设定在未来的时间线上,也都有大量可以探索和体验的内容,用来让游戏保持乐趣。 不过,和赛博朋克不同,星空里的城市不止一座。 玩家可以前往其他城市,它们或位于其他星球上,或是某个前哨站的核心所在。
说实话,从平台的设置方式来看,玩家其实没法把赛博朋克2077和星空当作同类游戏来比较。不过,他们可以比较两者的表现。 这些表现包括游戏机制和剧情结构。 虽然赛博朋克2077和星空的世界截然不同,但随着游戏推进、逐步完成剧情的做法基本是一样的。
能比较吗?
《星空》获得了评论界普遍正面的评价,其开放世界、设定和配乐尤其受到称赞,但剧情和探索方面则让评论家们意见分歧。 销量相当亮眼,游戏的粉丝们也一直在回来,期待更多内容。 不过,它也遭到了一些玩家的大量批评,他们提到了漏洞、空白内容以及其他性能问题。
至于《赛博朋克2077》,游戏的开局并没有那么辉煌,一连串的问题让它看起来就像是CD Projekt Red推出了一次彻底失败、撑不了多久的作品。 当时甚至有人要求退款,还有人威胁要提起诉讼。 然而,多亏了开发团队和模组制作者,《赛博朋克2077》的局面逐渐扭转,如今成为了目前最受欢迎的游戏之一。
《赛博朋克2077》和《星空》之间,两者唯一的共同点就是都设定在未来的时间线上。 诚然,它们都是射击游戏。 但是,《赛博朋克2077》讲述的是一个角色深入的故事,他要用自己的方式去争取正义。 而《星空》则是关于拯救人类。 虽然两款游戏都有主线任务和一系列支线任务,但它们彼此之间是非常不同的游戏。
模组制作者的作用
和许多电子游戏一样,也有模组制作者会制作文件,以弥补开发者似乎遗漏的各种空白。 通常,这些模组制作者会被玩家视为福音。 技艺最高超的人会带来比原开发团队更好的画面和更出色的游戏体验。 那些从《上古卷轴5:天际》中数以千计的模组受益的Bethesda粉丝,都非常期待《星空》会有什么样的发展。
就《赛博朋克2077》而言,该游戏的粉丝已经享受到了游戏带来的新动态,让它对他们来说更有趣、更好玩。 《星空》还没有达到这一步,但模组制作者已经在着手让这件事也发生。 当研究模组制作者会如何影响这两款游戏时,把《赛博朋克2077》和《星空》相比,就像拿苹果和橙子做比较。
如果模组制作者在《星空》中重复《天际》所用的做法,那就可以预期《星空》会有无限的可能性。 诚然,《赛博朋克2077》在可能性上也不逊色。 在游戏社区中最优秀的模组制作者,几乎可以在一款游戏里再造出一款全新的游戏,从而大大提升它的价值。
苹果与橙子
说到在《赛博朋克2077》和《星空》之间做选择,归根结底取决于个人喜好。 喜欢开放世界体验的玩家毫无疑问会更偏向《星空》。 虽然《赛博朋克2077》也有开放世界环境,但探索它的夜之城,和去拜访一个拥有上千颗星球和前哨站的游戏,两者之间还是有区别的。
《赛博朋克2077》的优势在于它那种肮脏的质感,玩家仿佛置身于后末日的加利福尼亚。 而它的短板是仍有太多漏洞没有解决。 不过总体来说,它足够好玩,能作为一款粉丝喜爱的游戏持续很多年,而不只是红几年就过去。
到目前为止,《星空》最出色的地方,是它的开放世界让玩家想做什么就做什么。 游戏社区里有些人只想专注于任务,别的一概不管。 《星空》正好让他们可以这样玩。 反过来,也有喜欢把每个角落都探索一遍的玩家。 《星空》在这方面给的机会非常多。 但话说回来,《赛博朋克2077》也一样。 还是那句话,取决于个人喜好。
结论
归根结底,《赛博朋克2077》和《星空》都是参与开发的团队做得很用心的游戏。 两款游戏发售时都完美无缺吗? 相比之下,《星空》的开局明显比《赛博朋克2077》好得多。 CD Projekt Red的这款游戏花了将近一年时间,才把足够多的毛病修掉,变得容易上手。
至于《星空》,它的起步没有《赛博朋克2077》那么磕磕绊绊,但问题也绝不少。 游戏正式发售没多久,就有不少玩家抱怨,说《星空》的漏洞同样太多。 其中一些抱怨涉及旅行时间和物品栏问题。 玩家普遍最不满的,是某些操作时而完全无法完成,过一会儿又突然可以了。 这种情况毫无规律可言,换谁都会觉得恼火。
和《赛博朋克2077》一样,《星空》的开发团队也在努力尽可能多地修复他们发现的漏洞。 耐心比较好的玩家似乎不太介意。 至于其他人,他们就像当初那么多玩家不肯碰《赛博朋克2077》一样,也不肯碰《星空》。 他们想等到大部分漏洞都解决之后,再认真去玩。
就我个人而言,《赛博朋克2077》和《星空》都是很棒的游戏,有足够多的可能性,能让玩家玩上好几年。 多亏了模组制作者,在资料片推出的空档期里,它们依然能保持新鲜感。 至于《赛博朋克2077》和《星空》哪一款才真正更好,完全取决于玩家想怎么玩。
cyber-starfield.jpg 468.2 KB
cyber-starfield2.jpg 42.49 KB