英雄联盟经典模式慎(Shen)出装:上单坦克型打法
盛在今天上线了英雄联盟经典服,他是这一波三位艾欧尼亚英雄中最奇特的一位。阿卡丽和她的现代版本完全不同。奇亚娜大家基本都熟。盛则介于两者之间:大招和你记忆中的一模一样,其他几乎全都变了。
他以2013年4月的技能组登场,变化最大的两个技能,也是你在每一次交换中都会用到的两个。这篇攻略是上单战士版本,我认为读完被动的实际效果之后,这套技能指向的就是这个定位。
简要概括:Q优先,然后E,再是W,R在6、11、16级点。加9点攻击、21点防御。先出神圣之力,再升级为冰霜之锤,然后补抗性。被动依赖额外生命值成长,这正是战士出装能胜过纯输出出装的根本原因。
旧版技能
被动,气之打击。你的下一次普通攻击会造成额外伤害,伤害取决于你的额外生命值,并返还能量。冷却时间为9秒,你每命中一次普通攻击,冷却就缩短1秒。
这是整套出装的核心。你购买的每一点生命值都会转化为伤害。不是间接的,也不是迟早的,而是直接的,并且是你可以随时掌握并主动释放的被动。
Q,致命之刃。单体伤害并附带标记。你或你的队友攻击被标记的目标时,会持续回复生命值。它对小兵同样有效,用Q补刀还能直接获得三分之一的回复量。
这一点正是他对线能够成立的关键。Q不是你要消耗的消耗技能,而是一个兼具伤害的续航技能,当对线不顺利时,你还可以对投石车小兵释放它,免费回血。
W,虚晃。一个随法术强度成长的护盾,并且在护盾存在期间,你的被动冷却返还翻倍。所以虚晃不只是一个承伤工具,也算是气之打击的某种攻速加成。开盾后再普攻,被动冷却大约会快两倍回来。
E,影步。一次冲刺,途中撞到的每个敌方英雄都会被嘲讽,持续期间你受到的物理伤害降低,同时造成伤害并返还能量。突进、撤退、防塔,还能翻墙,全都由这一个键完成。
R,联合作战。还是你熟悉的全图技能。引导时为一名队友施加护盾,如果引导完成且对方仍然存活,你就会传送到他身边。
为什么选择战士而不是纯坦
你完全可以把盛出成纯坦,也能打。日炎、狂徒铠甲、兰顿、抗性,一套就成。我不会说这样不对,因为它确实没问题。
但再读一遍被动。气之打击取决于额外生命值,而虚晃让你能更频繁地使用它。纯坦出装本身就能为它提供支持,战士出装则在此基础上,还能让你真正惩罚刚被你嘲讽的对手。
战士版本给你三样纯坦版本没有的东西:一个施放频繁的英雄身上的谢恩触发,足够的伤害让你的嘲讽成为威胁而不只是拖延,以及让你能够抵达想要影响的战斗的移动速度。你会牺牲一些后期的生存能力,换来一个能赢下对线、而不只是撑过对线的英雄。
盛 英雄联盟经典版出装:装备
起始。多兰之盾和一瓶生命药水。你是近战、依赖能量的英雄,而且马上就要在六级之前被消耗。如果对面是重攻击力对线,可以替换为布甲和药水。
三相之力(Trinity Force)。这套出装的核心,也是它被称为坦克型打法的原因。Sheen 由无尽之刃触发,而你本来就会频繁释放无尽之刃,Shen 也没有需要管理的法力条。你还能拿到生命值(提供被动伤害)、移动速度(方便进入战斗)、攻击速度(通过普攻缩短气之击的冷却),以及攻击减速效果,让被嘲讽的目标在嘲讽结束后依然待在原地。
冰霜战锤(Frozen Mallet)。巨量生命值会直接转化为气之击的伤害,而且每次普攻都带永久减速。Shen 从这件装备开始,就很难被逃走。嘲讽、减速,战斗里对方就没有任何能直接走掉的办法。
鞋子。大多数情况下选水银之靴,因为暗影冲刺需要在控制技能中真正冲进战斗,而韧性正是冲锋途中会不会被秒掉的区别。对面是纯物理对线时则选忍者足甲。
第四和第五件:游戏逼你补的抗性。对面有攻速输出时选兰顿的预兆,主动技能在你已经把所有人嘲讽到同一个地方之后非常强。对面有法术伤害时选幽魂之拥,它在提供魔抗的同时还会放大无尽之刃的治疗效果。如果你想要更多生命值和被动伤害,而这个英雄大部分时间都站在人堆旁边,可以选日炎斗篷。
第六件,看局势来定。想要最高的气之击伤害和持续作战能力,选狂徒铠甲。如果一个单体技能就能打断你的开团,选女妖面纱。对面法术伤害重的时候,选自然之力。
技能加点顺序:Q,然后 E,最后 W。
先点 Q 没什么好争论的。它是你的伤害、消耗和对线续航,也是队友借你的印记回血时用的技能。每提升一级,这四项都会变强。
第二点 E 是值得解释的选择。暗影冲刺每提升一级都会降低冷却,并提高冲刺期间的物理减伤,这让你的开团从一次豪赌变成了一场战斗里可以负担得起多次的操作。嘲讽时长才是 Shen 的价值所在,能更频繁地用上它,比多一层护盾更重要。
W 最后点,但要早点点一级,大约在 2 级或 3 级。即使只有 1 级,护盾也能挡掉相当一部分消耗,而且在护盾持续期间还会让你的被动返还翻倍。之后再加点就没那么必要了。
符文与天赋

天赋:攻击 9 点,防御 21 点。这个分配让坦克型的称呼名副其实。攻击系的 9 点用来加强前期对线交换,其余全部投入防御,因为 Shen 的整个任务就是站在别人无法存活的位置。被动与生命值挂钩、大招是引导技能的英雄,更需要防御系天赋,而不是更深的攻击系。

符文。这一页与这套英雄玩法在当时版本中的实际符文配置相当接近,其中有两个槽位从来没有太大争议。
魔法穿透符文。这一格是大多数人选错的地方,原因值得说清楚。深渊之怒看起来是个攻击力英雄,所以攻击力符文感觉很自然,但它们并不是正确答案。Ki Strike 造成魔法伤害,Vorpal Blade 也是,因此魔法穿透会同时提升你的两个实际伤害来源,而攻击力符文只提升普攻和补刀。
攻击速度符文是站得住脚的替代选择,理由也真实:普攻会缩短 Ki Strike 的冷却,也会更频繁地引爆 Vorpal Blade 的标记,所以攻击速度间接意味着更多被动触发。如果你想玩更激进、依赖攻击的深渊之怒,就选它。
护甲印记。默认选择,对近战上单几乎是不可商量的。只有在对面是法强或攻击力很低的英雄时,才换成生命印记。
魔抗雕文。如果你预计对面是法强上单,选固定值;如果对线是攻击力英雄,并且你想要后期的收益,就选成长型。深渊之怒自身没有魔抗成长,所以这一格比看起来更重要。
移速或固定生命精华。这是一个真正的选择,而不是标准答案。移速适合分推和游走,也能让 Shadow Dash 更容易命中。固定生命则是给技能组提供养分的选择,因为额外生命值就是 Ki Strike 的伤害,同时也提升你的生存能力。在这套战士流派里我偏向生命,正是出于这个原因,但很多人用移速,这也不算错。
对线期
深渊之怒的对线在这个模式里是最舒服的之一,不需要你做什么花哨操作。
频繁使用 Q。它冷却短,消耗能量而不是法力,还能回血。只要能用就去消耗对方,被施压时就改为对小兵使用。用 Vorpal Blade 补刀会立刻获得三分之一的回血,每隔几波就相当于一瓶免费的生命药水。
带着 Feint 交换。先开护盾,再上前。护盾持续期间你吸收反击伤害,被动也会以两倍速度恢复,这意味着下一次交换你有 Ki Strike,而对方没有。
基础交换节奏:Q 标记,走上去,Ki Strike 普攻,Feint 吸收反应,然后撤出。如果对方投入进来,你还有 Shadow Dash。
3 级之后情况就变了。Shadow Dash 到手后,任何冒进的人都会有麻烦,因为在你塔下嘲讽是白送的击杀,嘲讽进入你的打野区域则是躲不开的gank。这次冲刺还能跨越墙体,所以它既是你的逃生手段,也是你的开团手段。
注意能量。深渊之怒靠能量运转,连续使用 Vorpal Blade 和 Shadow Dash 会很快把能量耗光。Ki Strike 和 Shadow Dash 的能量返还是你能持续释放技能的保障,所以要确保普攻能打中。
团结一致才是这个英雄的全部
以上内容都是为了让你活到深渊之怒真正赢得比赛的那一刻。
看小地图。这才是关键技巧。一个发育完美却从不按 R 的深渊之怒,只是在打一个平庸的坦克。而一个在上路补刀时还盯着下路的深渊之怒,等于在地图上同时操控五名队友。
早用,多用。你开始引导时护盾就会生效,所以无论你是否赶到,它都能保住队友。也就是说,即使你来不及参与战斗,单纯为了那个护盾,按 R 也是值得的。
这也是机动性。你不一定要去救人。可以大招给队友,让他加入一场你原本赶不上的团战,或者在回城之后跨越地图重新站位。
对你的反制是打断引导。不要站在敌方队伍旁边开始引导。
什么能克制你
远程消耗。你是近战,只有一个短距离冲刺,没有超出它的位移技能。任何能从远处消耗你并且安全撤走的人都会这么做,直到你的Q持续能量耗尽。
打断大招。任何在联合作战期间命中的硬控都会取消它,并浪费冷却时间。
百分比伤害和高额真实伤害。生命值既是你的伤害属性,也是你的生存属性,所以任何无视它的效果都会让你受到双重伤害。
与现代慎的区别
被动技能是由额外生命值转化的额外伤害,并附带能量返还,其冷却会被普攻缩短。它不是现代的护盾机制。
亡语之刃可以通过印记为你和队友回血,也能对小兵生效。现代慎的Q是他的灵魂之刃,功能完全不同。
佯攻是一个直截了当的护盾,并会使他的被动返还能量翻倍。现代慎的W是阻挡普通攻击的灵魂之刃领域。
暗影冲刺大体上比较熟悉,但冲刺期间的物理伤害减免在这里比现代玩家预期的更重要。
联合作战基本没有变化,这使它成为这一整批英雄中最熟悉的技能。
需要改掉的习惯是任何与灵魂之刃有关的操作。这里没有可以发射、召回或站在其中的刃。这个版本中的Q、W、E是三个独立、自成一体的工具。
适合谁玩
如果你喜欢靠专注而不是操作赢得比赛的英雄,并且喜欢拥有一个能让你在三路之外的团战中发挥作用的按钮,那就玩慎吧。他的对线很宽容,技能也不难,技术上限几乎完全取决于地图意识。
如果你想靠伤害单带,就别玩他。即使作为战士,慎也是那种让其他四个人变得更强的英雄,而不是秒杀输出的英雄。
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