清仓库存
为你攒下、不打算花掉的 Gems 发布一个商品。
- 库存与你手上现有的 Gems 数量一致
- 设置最小数量,避免过小的订单
- 库存清空后关闭商品
- 发布前无需研究标签
打开游戏币表单,无需审批
上架 Death Ball Gems为你攒下、不打算花掉的 Gems 发布一个商品。
经常在线、希望发货时间能配合自己安排的卖家。
一周内持续补货,建立买家认得的卖家等级。
准备好收款方式 请先注册 EB24 并设置打款方式。EB24 出售指南介绍了这项设置,所有游戏都一样。
看看别人的定价 打开实时 Gems 商品,把每 1M 价格、发货时间和卖家等级放在一起比较。整个列表就是你的竞争对手。
填写库存和限额 必须填写可用库存和最小数量,每单最大数量可选。只上架你手上已有的 Gems,因为订单随时可能下单。
价格和发货时间 设定每 1M 的价格,选择 EUR 或 USD 作为收款币种,再选一个发货时间。发货说明可选填,很适合用来解释交付方式。
交付并提现 在订单聊天里约定交付,在 Death Ball 体验内完成交付,买家确认后,平台托管的款项就会进入你的 EB24 余额。
Death Ball 页面没有筛选项,每位买家都会把你的商品和其他人的放在一起比较。每 1M 价格合理,加上你能守住的发货时间,就足以拿到订单。
结账时先收款,之后你才在体验内与买家碰面。你不会先把宝石送出去,再干等着收钱。
交付发生在两位 Death Ball 玩家之间。你无需分享 Roblox 密码,买家也不需要你的登录验证码就能收到宝石。
完成的订单会累积你的卖家等级。在没有筛选项的公开列表上,当两个商品看起来差不多时,等级是买家最清晰的参考信号之一。
Death Ball Gems 页面没有筛选项,买家会把商品放在一起对比,并根据每个商品展示的信息做选择。
准备好发布了吗?游戏币上架表单大约一分钟就能填完,Death Ball 出售指南会演示每一步。
在同一张共享列表上,价格变动几小时内就会被注意到。一味压价很难长久维持。价格贴近正在成交的商品,再配上真实的库存和你能守住的发货时间,反而更稳。
一周补货好几次,意味着要反复更新同样的数字。EB24 API 能让你自己的工具替你修改库存和价格。
买家在结账时付款,EB24 会在整个订单期间托管这笔钱。交付后买家确认,款项就会计入你的余额。你无需向任何人催款。
只有 Gems。EB24 不上架 Death Ball 的账号或物品,所以出售这款游戏只需填写一份货币表单。你需要填写可用库存、最小数量、可选的每单最大数量、每 1M 价格、收款币种和发货时间,也可以添加对买家有帮助的发货备注。
不需要。EB24 上的 Death Ball 商品没有服务器、平台或地区字段,商品页也没有筛选项。所有商品都在同一份列表里,买家直接对比每 1M 价格、库存、发货时间和卖家段位。要填的字段更少,填错的机会也更少。
不需要。创建 EB24 账号并保存一种收款方式,然后点击本页的按钮进入货币表单。发布第一个商品之前,没有人会审查你的 Roblox 历史或过往销售,保存表单后商品就可以上线。
Gems 按每 1M 计价。看看实时在售的商品,把价格和发货时间、卖家段位放在一起权衡,因为买家会同时比较这三项。Death Ball 更新前后需求往往上升,所以更新上线时请重新检查列表,别让旧价格一直挂着。
可以,而且是必填项。最小数量决定你接受的最小订单,可选的每单最大数量则限制单个买家最多能买多少。按你的价格,最小订单的金额必须至少达到商品币种的 1.00,否则表单会要求你提高最小数量。
在 Roblox 的 Death Ball 游戏内交付。你在订单聊天里和买家敲定细节,游戏内碰面,并交付全部数量。把交付完成的截图发到聊天里。你的发货备注可以说明步骤,让买家知道会发生什么。
买家在结账时付款,EB24 在订单期间托管这笔钱。买家确认 Gems 已到账后,平台放款,款项进入你的 EB24 余额。之后你可以随时用保存的收款方式提现。Death Ball 的收益与你出售的其他商品共用同一个余额。
绝不会。Gems 在游戏内的两位玩家之间交接,没有任何理由去访问你的 Roblox 账号。请勿分享密码、邮箱或登录验证码,遇到索要这些的买家,请在订单页面举报。这样你的账号和订单都有保障。
无需标签,无需申请。填写库存、每 1M 价格和你能守住的发货时间,你的商品就会展示给页面上的每位 Death Ball 买家。
上架 Death Ball Gems