氏族与咒术
两个靠抽取获得的标签,也是大多数买家打开列表的首要原因。
- 重抽氏族的玩家最先看的就是氏族分类
- 咒术交易看的是具体的咒术名称,而不是等级字眼
- 在标题里写明抽取结果,这样文字和筛选就能对上
- 氏族与咒术来自不同的抽取,应发布为两个商品。
直接填写表单即可,无需申请。
发布 Jujutsu: Zero 物品两个靠抽取获得的标签,也是大多数买家打开列表的首要原因。
咒术师随身携带的、喂给强化的,或一局里消耗掉的东西。
批量商品、新手礼包,以及用来收纳其他所有内容的“其他”标签。
开启卖家功能 先注册,并在发布任何内容之前设置好打款方式。未设置打款方式,你发布的任何 Jujutsu: Zero 商品都无法上线,出售指南会指引你完成每一项设置。
发布前先看看目标分类里的商品 把 Jujutsu: Zero 物品商品筛选到你手里持有的类型,看看各商品的标价范围。这款游戏既没有物品价值计算器,也没有账号价值计算器,所以列表本身就是你的参考。
撰写商品 选择与你背包里要卖出的东西相符的类型。在标题里写明氏族、咒术或装备名称,堆叠类商品注明数量,并承诺一个你下班后能守住的时段。
在 Jujutsu: Zero 内交易 购买后会生成订单,你与买家将在订单中对接。物品在 Jujutsu: Zero 游戏内的两个角色之间转交,所有关于碰面的消息都应放在这个订单里,方便客服日后查阅。
转出余额 在买家确认交易完成之前,你的 EB24 余额不会收到任何款项。之后提现是单独一步,随时都可以,通过之前保存的打款方式进行。
想找咒术的玩家,不该翻过一堆消耗品才找到你。类型是买家筛选时的第一步,所以你的 Jujutsu: Zero 商品会出现在一个很短的货架上,而不是淹没在无尽的信息流里。
结账时先把款项问题定下来,再开始交易。等你和买家在 Jujutsu: Zero 里约好时间,剩下要处理的就只有氏族或装备本身了。
同类标签下其他卖家的售价,就摆在你发布商品的同一个页面上。这样你给 Jujutsu: Zero 商品定的价格有据可依,而不是凭感觉定个价,再在私信里硬撑。
不管你手里只有一个多余的咒术,还是一整仓库存,控制台的使用方式都一样。真正大批量出货的 Jujutsu: Zero 卖家,会批量调价并通过 API 发布,而不是一遍遍重填表单。
一共八个标签,没有第九个:氏族、咒术、武器/装备、材料、货币、消耗品、打包商品和其他。你选的标签决定商品会被归到哪里,因为在 Jujutsu: Zero 物品交易市场里,买家都会先按类型筛选,然后才会去看标题。
货币、打包商品和其他,凑齐了这八个分类。货币商品看的是数量,打包商品面向从零开始玩 Jujutsu: Zero 的人,而“其他”则收纳那些前面七个标签都描述不了的掉落。这八个选项都会出现在物品发布表单的类型下拉菜单里。
买家往往在结果列表里就已做出判断,远早于读到你的描述。列表展示给他们的,正是这些关键字段。
Jujutsu: Zero 的每次更新都会改变玩家的抽取目标,挂了几周没动的商品,报的仍是早已变化的需求。再拿它和 当前的 Jujutsu: Zero 商品 对照一下,遇到拿不准的字段,就看 出售指南。
这一流程里的所有东西,都是在 Jujutsu: Zero 内两个角色之间转手。任何阶段都不会有人向你索要登录信息,你需要亲自负责的,就是按约定的时间准时到场。
买家为稀有氏族付款时,无法凭个人印象判断你是否可靠,EB24 也不会让他们陷入这种境地。结账时由 EB24 收取款项,并在你们安排碰面期间托管资金。
不需要。你只需注册、保存打款方式,再填写物品表单。每个商品在公开展示前都会经过一次审核。审核看的是商品本身,而不是背后的卖家,EB24 上的每款游戏都不例外。
仅限物品,每个商品选一个类型。下拉菜单包括氏族、咒术、武器/装备、材料、货币、消耗品、打包商品和其他。Jujutsu: Zero 在 EB24 上没有账号商品,因此任何交易都不涉及登录信息。
看同一标签本周的要价。打开 Jujutsu: Zero 的商品列表,筛选氏族或咒术,看看价格分布。这款游戏暂无可用的计算器,所以实时列表就是参考,过时的要价往往高于周围所有商品而卖不出去。
它决定了谁能看到你的商品。买家先按类型筛选,所以归在“其他”下的咒术,不管下面描述怎么写,浏览咒术分类的人都看不到。选择准确的类型标签不花一分钱,效果胜过任何文字描述。
在 Jujutsu: Zero 里,角色对角色交付。购买会生成订单。在订单里你们约好时间,然后在你公示的时段结束前,把氏族、咒术或装备转交过去。只承诺自己平日晚上也能守住的时段,卖家收到的投诉会少很多。
买家在结账时付款,在安排 Jujutsu: Zero 交付期间,款项由平台托管。买家确认后,款项会放入你的卖家余额。提现是单独的操作,随时可以发起,使用你已保存的打款方式即可。
可以,而且有库存的人都这么做。氏族、武器和游戏币各自吸引的买家完全不同。把游戏币拆成不同面额,小额买家和为整轮强化筹钱的买家都能照顾到。批量调价在控制台里完成,背后有 API 支持。
不是。它们是两款不同的游戏,在 EB24 上有各自独立的物品列表和页面。一款的库存不能挂到另一款下,所以发布前请核对商品上的游戏名称。两款都玩的卖家,可以在同一个卖家账号下维护两套商品。
不可以。保护措施是绑定在订单上的,所以私信里谈的交易没有任何保障:没有托管,没有记录,也没处申诉。提出这种建议的人才是得利的一方。请拒绝,继续在订单里沟通,并举报任何一再催促的人。
先检查标签和标题。归在“其他”的氏族,浏览氏族的人根本看不到;标题只写“稀有”却不写明是哪一次抽取,也很容易被略过。然后拿你的要价和同一标签下的在售商品比较,因为价格在几次更新之间就会变动。
填写表单只需几分钟,而且在你们登录 Jujutsu: Zero 碰面之前,买家就已经付款了。
发布 Jujutsu: Zero 物品