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在 EB24 出售 Jujutsu: Zero 物品

你的咒术师身上闲置的氏族和术式抽取结果,正是其他 Jujutsu: Zero 玩家想要的东西。

直接填写表单即可,无需申请。

发布 Jujutsu: Zero 物品
  • 由你设定售价
  • 每个商品只选一个类型标签
  • 资金托管到交易完成
  • 在游戏内交付
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值得上架的库存

卖家如何划分 Jujutsu: Zero 的八个类型标签

每个商品只有一个类型、一个价格和一个交付时段。库存很多的卖家,通常会在打开表单之前先把手里的东西分成这三堆。

氏族与咒术

两个靠抽取获得的标签,也是大多数买家打开列表的首要原因。

  • 重抽氏族的玩家最先看的就是氏族分类
  • 咒术交易看的是具体的咒术名称,而不是等级字眼
  • 在标题里写明抽取结果,这样文字和筛选就能对上
  • 氏族与咒术来自不同的抽取,应发布为两个商品。

武器/装备、材料、消耗品

咒术师随身携带的、喂给强化的,或一局里消耗掉的东西。

  • 武器/装备小额成交,周转很快
  • 正在强化角色、不愿花时间刷材料的玩家,会很需要这类商品。
  • 消耗品按堆出售,请写明数量
  • 在上架氏族商品之前,用来熟悉交付流程的好地方

货币、打包商品与其他

批量商品、新手礼包,以及用来收纳其他所有内容的“其他”标签。

  • 把货币拆成几个数额,而不是只填一个总数
  • 打包商品看起来就是新咒术师的入门套装
  • “其他”用来放那七个标签都没覆盖到的掉落
  • 打包商品里有什么要写清楚,否则没人出价

有人正在烧抽取次数,就为了你已经抽到的那个结果

Jujutsu: Zero 里的氏族和咒术都靠抽取获得,所以多出来的那个可能一直留在你的咒术师身上,而另一位玩家却在拼命刷抽取想得到它。那位玩家会去逛 Jujutsu: Zero 物品交易市场,你选的类型标签决定了你的商品是出现在他眼前,还是被埋在三个货架之外。资金流转的顺序也很关键:买家先把款项付给 EB24,物品交付完成前,你一分钱也拿不到。物品发布表单上的四个栏位涵盖了商品的全部信息:类型、标题、价格和交付时段。
把多出来的抽取结果挂出来卖
EB24 吉祥物欢迎 Jujutsu: Zero 卖家
表单、交易、提现

从闲置氏族到提现,五步搞定

一个 EB24 登录、一个打款方式和一份填好的表单,就是全部准备工作。你的第二个 Jujutsu: Zero 商品,花的时间只有第一个的零头。

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1

开启卖家功能 先注册,并在发布任何内容之前设置好打款方式。未设置打款方式,你发布的任何 Jujutsu: Zero 商品都无法上线,出售指南会指引你完成每一项设置。

2

发布前先看看目标分类里的商品 把 Jujutsu: Zero 物品商品筛选到你手里持有的类型,看看各商品的标价范围。这款游戏既没有物品价值计算器,也没有账号价值计算器,所以列表本身就是你的参考。

3

撰写商品 选择与你背包里要卖出的东西相符的类型。在标题里写明氏族、咒术或装备名称,堆叠类商品注明数量,并承诺一个你下班后能守住的时段。

4

在 Jujutsu: Zero 内交易 购买后会生成订单,你与买家将在订单中对接。物品在 Jujutsu: Zero 游戏内的两个角色之间转交,所有关于碰面的消息都应放在这个订单里,方便客服日后查阅。

5

转出余额 在买家确认交易完成之前,你的 EB24 余额不会收到任何款项。之后提现是单独一步,随时都可以,通过之前保存的打款方式进行。

为什么要在这里发布?

公开货架胜过交易服务器的帖子

商品发布后,Jujutsu: Zero 交易中有四个环节不再需要你操心。

买家到达时已完成预先筛选

想找咒术的玩家,不该翻过一堆消耗品才找到你。类型是买家筛选时的第一步,所以你的 Jujutsu: Zero 商品会出现在一个很短的货架上,而不是淹没在无尽的信息流里。

Jujutsu: Zero 卖家流程

哪些 Jujutsu: Zero 物品更容易找到买家

一共八个标签,没有第九个:氏族、咒术、武器/装备、材料、货币、消耗品、打包商品和其他。你选的标签决定商品会被归到哪里,因为在 Jujutsu: Zero 物品交易市场里,买家都会先按类型筛选,然后才会去看标题。

需求集中在哪里

部落
氏族来自抽取,而为了抽到指定氏族反复重抽,谁都不愿意花这个时间。买家是按氏族名称来浏览这个标签的,所以标题里不写名称,商品就白白错失曝光。
Cursed Techniques
另一个靠抽取获得的标签,也是大家描述得最差的一个。请说明提供的是哪个术式。只承诺很强却不写名称的帖子,看起来就像没有实际内容。
Weapons/Gear
金额小一些,成交更频繁。装备比氏族更容易出手,所以在你摸清表单和碰面流程的同时,它是个合适的首个商品。
材料与消耗品
强化消耗品和单局补给。两者都是靠数量而不是稀有度出售,所以请把堆叠数量写进商品里,并预期买家会按单价而不是按商品来比较。

货币、打包商品和其他,凑齐了这八个分类。货币商品看的是数量,打包商品面向从零开始玩 Jujutsu: Zero 的人,而“其他”则收纳那些前面七个标签都描述不了的掉落。这八个选项都会出现在物品发布表单的类型下拉菜单里。

让你的 Jujutsu: Zero 商品便于比较

买家往往在结果列表里就已做出判断,远早于读到你的描述。列表展示给他们的,正是这些关键字段。

发布前先确认这些内容

  • 选与背包里要卖的东西相符的类型,别选名字更好听的相近类型。
  • 把氏族名称或术式名称直接写进标题里
  • 可堆叠商品务必写明数量,因为材料和消耗品是按单价比较的
  • 按普通工作日晚上来安排的交付时段
  • 报价参考本周的 Jujutsu: Zero 商品,而不是上个月的

什么会让商品无人问津

  • 一条从头到尾都不提咒术名称的帖子
  • 只因为选对下拉选项多花了一点功夫,就把氏族归到了“其他”
  • 写得好像你随时都有空的时段
  • 从交易服务器照搬过来、再也没复查过的数字

Jujutsu: Zero 的每次更新都会改变玩家的抽取目标,挂了几周没动的商品,报的仍是早已变化的需求。再拿它和 当前的 Jujutsu: Zero 商品 对照一下,遇到拿不准的字段,就看 出售指南。

把氏族或武器交到买家手里

这一流程里的所有东西,都是在 Jujutsu: Zero 内两个角色之间转手。任何阶段都不会有人向你索要登录信息,你需要亲自负责的,就是按约定的时间准时到场。

账号交接的形式

  • 购买时会生成订单,交易沟通就在订单里进行
  • 你们约定的碰面时间要落在公布的时段之内
  • 氏族、术式或装备在两个 Jujutsu: Zero 角色之间转交
  • 买家确认后,托管款项才会放款。
  • 有争议的交易以订单记录为准,而不是凭记忆

请把整个沟通过程都留在订单里。聊到别的应用上,客服就没有任何记录可查,而坚持要转移到那边的买家,更值得向团队举报,而不是继续交易。任何有争议的事项都适用服务条款。

从结账到提现之间会发生什么

买家为稀有氏族付款时,无法凭个人印象判断你是否可靠,EB24 也不会让他们陷入这种境地。结账时由 EB24 收取款项,并在你们安排碰面期间托管资金。

流程

  • 在讨论碰面时间之前,EB24 就已经托管了这笔款项
  • 交易本身在 Jujutsu: Zero 内、在已开启的订单中进行
  • 确认后,款项会记入你的卖家余额
  • 提现会通过你控制台里保存的收款方式转出
  • 同一个余额也适用于你出售的其他所有游戏

比例和提现时间记录在帮助中心,那里会保持更新,而不是写在一个没人会想到去改的游戏页面上。买家和卖家各自对对方负有责任,这些都写在服务条款里。

当多余的术式攒成一整个仓库

一件装备商品只需要两分钟。可是更新之后,三十个在售的 Jujutsu: Zero 商品都要重新定价,就是另一回事了,没有哪个浏览器表单是为这种活儿设计的。

可获得的内容。

  • 在控制台的一个视图里,一次性给整组商品统一调价。
  • 用于无需浏览器即可发布和编辑的脚本的凭证
  • 订单相互独立,一位买家拖慢进度,不会耽误其他订单
  • 售后申诉由客服处理,而不是堆进你的通知里

API 权限可在控制台的集成里申请。在你的代码接入之前,请先通读 API 文档。如果要大批量出清 Jujutsu: Zero 库存,建议提前通过联系表单告知我们。

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发布之前

在 EB24 出售 Jujutsu: Zero 物品常见问题

Jujutsu: Zero 卖家在上架第一个商品之前,通常会先弄清楚的问题。其他问题请到联系页面咨询。

  • 出售 Jujutsu: Zero 物品需要申请吗?

    不需要。你只需注册、保存打款方式,再填写物品表单。每个商品在公开展示前都会经过一次审核。审核看的是商品本身,而不是背后的卖家,EB24 上的每款游戏都不例外。

  • 我在 Jujutsu: Zero 上到底能上架什么?

    仅限物品,每个商品选一个类型。下拉菜单包括氏族、咒术、武器/装备、材料、货币、消耗品、打包商品和其他。Jujutsu: Zero 在 EB24 上没有账号商品,因此任何交易都不涉及登录信息。

  • 稀有氏族或咒术该怎么定价?

    看同一标签本周的要价。打开 Jujutsu: Zero 的商品列表,筛选氏族或咒术,看看价格分布。这款游戏暂无可用的计算器,所以实时列表就是参考,过时的要价往往高于周围所有商品而卖不出去。

  • 类型标签真的有那么重要吗?

    它决定了谁能看到你的商品。买家先按类型筛选,所以归在“其他”下的咒术,不管下面描述怎么写,浏览咒术分类的人都看不到。选择准确的类型标签不花一分钱,效果胜过任何文字描述。

  • 这里的交付是怎么进行的?

    在 Jujutsu: Zero 里,角色对角色交付。购买会生成订单。在订单里你们约好时间,然后在你公示的时段结束前,把氏族、咒术或装备转交过去。只承诺自己平日晚上也能守住的时段,卖家收到的投诉会少很多。

  • 钱什么时候真正到账?

    买家在结账时付款,在安排 Jujutsu: Zero 交付期间,款项由平台托管。买家确认后,款项会放入你的卖家余额。提现是单独的操作,随时可以发起,使用你已保存的打款方式即可。

  • 我可以同时上架多个 Jujutsu: Zero 商品吗?

    可以,而且有库存的人都这么做。氏族、武器和游戏币各自吸引的买家完全不同。把游戏币拆成不同面额,小额买家和为整轮强化筹钱的买家都能照顾到。批量调价在控制台里完成,背后有 API 支持。

  • Jujutsu: Zero 和 Jujutsu Infinite 是同一款游戏吗?

    不是。它们是两款不同的游戏,在 EB24 上有各自独立的物品列表和页面。一款的库存不能挂到另一款下,所以发布前请核对商品上的游戏名称。两款都玩的卖家,可以在同一个卖家账号下维护两套商品。

  • 有买家想在别的地方交易,我该答应吗?

    不可以。保护措施是绑定在订单上的,所以私信里谈的交易没有任何保障:没有托管,没有记录,也没处申诉。提出这种建议的人才是得利的一方。请拒绝,继续在订单里沟通,并举报任何一再催促的人。

  • 我的 Jujutsu: Zero 商品一直没人问津,为什么?

    先检查标签和标题。归在“其他”的氏族,浏览氏族的人根本看不到;标题只写“稀有”却不写明是哪一次抽取,也很容易被略过。然后拿你的要价和同一标签下的在售商品比较,因为价格在几次更新之间就会变动。

Jujutsu: Zero 卖家指南

Jujutsu: Zero 卖家还会用到的其他页面

一个 EB24 账号可以管理你出售的所有游戏,所以你的 Jujutsu: Zero 仓库和你玩的其他游戏共用同一个余额。

手里有个永远用不上的抽卡结果?

填写表单只需几分钟,而且在你们登录 Jujutsu: Zero 碰面之前,买家就已经付款了。

发布 Jujutsu: Zero 物品