一个服务器,一份余额
为你真正登录的角色所持有的游戏币提供一个商品。
- 地区用于缩小列表,然后你再指定具体服务器
- 库存是指你无需额外刷取即可直接交付的数量
- 每 1K 价格是买家在该服务器内比较的依据
- 为玩腻了的 build 提供一条干净的退出途径
直接进入游戏币表单,前面没有任何申请步骤
发布新世界游戏币商品为你真正登录的角色所持有的游戏币提供一个商品。
当你的角色分布在多个服务器时,可以并行发布商品。
你继续游戏时,游戏币的收入价格会始终与页面保持同步。
准备好卖家端 在打开商品表单之前,先注册并绑定一种打款方式。这一设置对 EB24 所有游戏都通用,出售指南只讲一次,不会逐个游戏重复。
先熟悉你自己的世界 打开正在售卖的 New World Coins 商品,将其筛选到你的地区和服务器,然后在该范围内查看“每 1K”价格一列。如果某个你无法登录的服务器上价格更低,那不算与你竞争。
先设置地区,再设置世界 地区优先:US East、US West、EU Central、SA East 或 AP Southeast。只有选定地区后才会出现世界选择器,而且它只列出该地区内的世界,因此两者不会出现冲突。
填写库存、限额和价格 可售库存、每单最低数量和最高数量都以千为单位填写。之后是你的每 1K 价格、打款货币、交付时间,以及一个交付说明框,你可以在其中写明与买家见面的聚居地。
在游戏内交易,然后提现 订单会打开与买家的聊天。双方商定聚居地和时间,带上持有游戏币的角色,并在那里完成交易。买家确认后,冻结的金额会转入你的 EB24 余额,提现则按你自己的安排进行。
正在 El Dorado 布置房屋的人,不会为了找你而翻看 Discord 的聊天记录。他们设置地区,设置世界,按单价排序然后购买。你需要做的,只是发布准确的信息。
结账时平台会收取买家的款项并暂存,同时你们约定见面地点。你前往聚居地时就知道资金已经在平台上,而不必先交易、事后再催款。
交付就是两个站在一起的角色之间的普通交易窗口。没有人借用登录信息,没有人查看验证码,从头到尾你们各自都登录着自己的 Steam 或主机账号。
一次清仓和三个服务器上的每周补货,都在同一套流程里运行。控制台可以一次性调整多个商品的价格,API 密钥帮你省去发布的麻烦,交付后的问题也会交由客服处理,而不是堆进你的收件箱。
游戏币报价中的其他数字都可以讨论,唯独这一对不行。余额只存在于 Aeternum 的某一个服务器上,而该服务器只属于唯一一个地区,所以标错的报价对想买的人来说看不见,对找到它的人来说也毫无用处。发布前,请将这两项与当前的 New World Coins 报价对照一下。
本页欢迎小额余额。买家只是为了一次制造而充值,用不着七位数的余额,所以最低数量字段就是你设定自己底线的地方。游戏币商品表单每个服务器大约需要一分钟。
没有需要拍照的装备,没有需要吹嘘的角色,也没有需要整理的截图库。几个输入项就承载了整个商品信息,这意味着一个马虎的填写会比藏在大量账号详情页后面时更加显眼。
游戏币价值会随赛季、交易所供应以及服务器的热闹程度而变动,所以一个月前还站得住的价格,现在说明不了什么。打开在售商品对照着,回到未售出的商品进行调整,比重写描述更有效。New World 出售指南会按顺序讲解每一项填写内容。
交付在游戏内完成,由两个站在同一地点的角色进行。买家告诉你他们会在哪里,你带上持有余额的角色,剩下的交给交易窗口即可。你们双方都不需要进入对方的账号设置。
请把约定内容保留在订单本身里,因为交付卡住时,客服正是通过这段对话来查看情况。在交付说明中写明结算方式,每笔交易都能少来回几条消息。帮助中心说明了订单未结束前客服可以提供哪些协助。
发布一个商品很快。但要同时保持多个商品更新,并且每个都要根据游戏经济的波动来定价,就是另一回事了。当这些工作变得繁重时,就需要用到 EB24 API。
正是这样的先后顺序,才让两个陌生人能够完成交易。买家结账时付款,约定见面期间款项由平台托管,游戏币确认无误后放款给你。你无需事后等人结清款项。
只能卖金币,别无其他。本交易市场不发布新世界角色,也不发布新世界装备,所以卖家端只有一个简短的货币表单:地区、服务器、库存数量、订单限制、每 1K 价格和交付说明。发布之后的流程与本站其他游戏完全一致。
不需要。没有招募人员,没有面试,也不需要提交过往销售记录。注册、保存一个打款方式,货币表单就对你开放了。本页的按钮会直接带你过去,如果你还没登录,控制台会处理登录步骤。
因为金币永远不会离开它们获得的那个服务器。在 Nysa 服务器的买家无法花掉位于 Devaloka 服务器的余额,无论你们双方怎么约定。所以服务器标签是交付能否发生的前提条件,而不只是商品上的细节,买家也会在看价格之前先按它筛选。
US East 包含 Valhalla 和 Tumtum,一个是跨平台游戏,一个只限 PlayStation。US West 包含 El Dorado,EU Central 包含 Nysa,SA East 包含 Devaloka,AP Southeast 包含 Delos。表单会帮你确保配对正确:选择地区后,下方的服务器列表会随之更新。
不能,就算可以,对你也没有好处。每个服务器都有自己的经济体系,只有两个角色同处一地时交易才能发生。在两个服务器上持有金币,就意味着需要两个商品,每个商品都有自己的库存数量、每 1K 价格和交付时间段。
在地区和服务器筛选下查看在售商品,因为这个范围就是你唯一的竞争对手。贴近真正在成交的商品,通常几天内就能带动库存流动。来自其他服务器的数据,或来自交付渠道不同的其他金币网站的数据,描述的是你并不在其中销售的市场。
通过游戏内交易。订单建立后,你和买家在聊天中约定结算方式和时间,两个角色在约定地点见面,余额通过交易窗口转移。有些组合更倾向于改走交易所,只要订单留言中说明清楚,这样同样可行。
绝不会。交易发生在两名玩家之间,双方都只登录各自的账号。任何阶段都不需要密码、邮箱访问、验证码或共用的主机。如果买家索要其中任何一项,应当拒绝,并在订单页面举报。
付款在结账时收取,订单期间资金由平台托管。买家确认金币已到账后,这笔款项放款至你的 EB24 余额。之后你决定提现时,由个人资料中保存的打款方式处理。
先检查地区和服务器是否选对,选错的话商品完全没有曝光,看起来就像是定价过高。如果两者都没问题,就把你的每 1K 价格与该服务器上正在成交的商品对比,然后确认你承诺的发货时间是否真的能做到。
选择你角色所在的地区,填写你登录的服务器,并设定每一千游戏币的价格。资金托管与纠纷处理由平台负责。
发布新世界游戏币商品