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在 EB24 出售 New World 游戏币

你的游戏币位于某一个 Aeternum 服务器中。买家会先把页面筛选到该服务器,再看价格,所以写明服务器是关键一步。

直接进入游戏币表单,前面没有任何申请步骤

发布新世界游戏币商品
  • 先选地区,再选你的服务器
  • 在你开始交易前,资金已由平台托管
  • 交付是游戏内的一次交易
  • 所有游戏共用一种打款方式
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游戏币报价的几种形式

New World 卖家的三种设置方式

在 EB24 上,游戏币就是 New World 的全部商品。这里没有 New World 账号商品,也没有物品商品,所以你发布的是余额、地区、服务器、订单限制和单价。

一个服务器,一份余额

为你真正登录的角色所持有的游戏币提供一个商品。

  • 地区用于缩小列表,然后你再指定具体服务器
  • 库存是指你无需额外刷取即可直接交付的数量
  • 每 1K 价格是买家在该服务器内比较的依据
  • 为玩腻了的 build 提供一条干净的退出途径

多个服务器的报价

当你的角色分布在多个服务器时,可以并行发布商品。

  • 在 Nysa 游玩的人无法接收存放在 Delos 的游戏币
  • 每个商品都有自己的库存数量和限制
  • US East 是唯一有两个服务器并列的地区
  • 一个服务器上的交付变慢,不会影响你在其他服务器上的商品继续展示。

定期补货的轮换

你继续游戏时,游戏币的收入价格会始终与页面保持同步。

  • 交易站的价值波动时,可在控制台中重新定价
  • 当填写表单变得太慢时,可改用 EB24 API 发布商品。
  • 设置最小和最大订单量,避免零碎的小订单打乱你的晚间安排。
  • 游戏币的收入与你其他 EB24 游戏共用同一余额

赚取游戏币从来都不是难点

采集路线、制造站和几次不错的交易所研究,让许多老玩家手里都积攒了一笔角色已经用不上的余额。难的是把它变成现金:你需要在交易窗口开启之前,找到自己服务器上愿意先付款的人。EB24 负责这一环。买家会先筛选好地区和服务器,再进入New World Coins 商品;结账环节会先收取他们应付的款项,而New World 出售指南会逐项带你填写表单。
发布你的第一个报价
EB24 吉祥物站在一箱 Aeternum 金币旁边
按顺序发布

从 Aeternum 余额到提现

出售前不会有人审查你的游戏历史。注册,绑定打款方式,设置地区和世界,然后在游戏内与每位买家见面。

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准备好卖家端 在打开商品表单之前,先注册并绑定一种打款方式。这一设置对 EB24 所有游戏都通用,出售指南只讲一次,不会逐个游戏重复。

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先熟悉你自己的世界 打开正在售卖的 New World Coins 商品,将其筛选到你的地区和服务器,然后在该范围内查看“每 1K”价格一列。如果某个你无法登录的服务器上价格更低,那不算与你竞争。

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先设置地区,再设置世界 地区优先:US East、US West、EU Central、SA East 或 AP Southeast。只有选定地区后才会出现世界选择器,而且它只列出该地区内的世界,因此两者不会出现冲突。

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填写库存、限额和价格 可售库存、每单最低数量和最高数量都以千为单位填写。之后是你的每 1K 价格、打款货币、交付时间,以及一个交付说明框,你可以在其中写明与买家见面的聚居地。

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在游戏内交易,然后提现 订单会打开与买家的聊天。双方商定聚居地和时间,带上持有游戏币的角色,并在那里完成交易。买家确认后,冻结的金额会转入你的 EB24 余额,提现则按你自己的安排进行。

交易市场会带来哪些改变

你不再需要亲自完成的四件事

通过世界聊天频道卖游戏币,意味着要自己打广告、判断陌生人是否可靠,并祈祷付款能跟上交易。在 EB24 上下单,则把这些步骤的先后顺序调整了过来。

买家到达时已经完成筛选

正在 El Dorado 布置房屋的人,不会为了找你而翻看 Discord 的聊天记录。他们设置地区,设置世界,按单价排序然后购买。你需要做的,只是发布准确的信息。

出售新世界游戏币

游戏币属于服务器,服务器属于大区

游戏币报价中的其他数字都可以讨论,唯独这一对不行。余额只存在于 Aeternum 的某一个服务器上,而该服务器只属于唯一一个地区,所以标错的报价对想买的人来说看不见,对找到它的人来说也毫无用处。发布前,请将这两项与当前的 New World Coins 报价对照一下。

各大区包含哪些服务器

US East 和 US West
US East 包含 Valhalla 和 Tumtum,其中一个是跨平台服务器,另一个仅限 PlayStation。US West 单独包含 El Dorado。请选择你的角色登录的大区,而不是离你最近的那个。
EU Central 和 SA East
EU Central 对应 Nysa,SA East 对应 Devaloka。这两个都是单服大区,所以在这里选择大区就已经替你选定了服务器,第二个下拉框只有一个选项。
亚太东南
Delos 是 AP Southeast 背后的服务器。在 Delos 游玩的买家无法使用存放在其他地方的游戏币,因此大区筛选是他们在商品页面上最先接触的内容。
表单为何这样排序
大区选定之前,服务器选择框保持隐藏,选定后只显示该大区内的服务器。更改大区会清除你之前选择的服务器,因此不可能的组合不会出现在你已发布的商品中。

本页欢迎小额余额。买家只是为了一次制造而充值,用不着七位数的余额,所以最低数量字段就是你设定自己底线的地方。游戏币商品表单每个服务器大约需要一分钟。

简短的表单,没有可以凑字数的内容

没有需要拍照的装备,没有需要吹嘘的角色,也没有需要整理的截图库。几个输入项就承载了整个商品信息,这意味着一个马虎的填写会比藏在大量账号详情页后面时更加显眼。

值得一次做对

  • 包含你游戏币所在服务器的地区
  • 服务器本身,从你的角色选择界面读取
  • 以千为单位的可用库存,与你现在能交付的数量一致
  • 你愿意履行的最小和最大订单量
  • 取自你当前服务器的每 1K 价格
  • 一条交付说明,写明你们会面对面交易的据点名称

什么会让商品一直挂着不动

  • 照搬站外游戏币商的价格,而对方走的是完全不同的交易渠道
  • 在你已经不玩的旧角色上残留着服务器标签
  • 你还打算在订单送达前去刷的库存
  • 承诺的交付时间,恰恰是你从不在线的时段
  • 订单聊天里长时间没有回应,会促使买家取消订单

游戏币价值会随赛季、交易所供应以及服务器的热闹程度而变动,所以一个月前还站得住的价格,现在说明不了什么。打开在售商品对照着,回到未售出的商品进行调整,比重写描述更有效。New World 出售指南会按顺序讲解每一项填写内容。

游戏币究竟如何送到买家手中

交付在游戏内完成,由两个站在同一地点的角色进行。买家告诉你他们会在哪里,你带上持有余额的角色,剩下的交给交易窗口即可。你们双方都不需要进入对方的账号设置。

一笔订单的流程

  • 买家付款后,你和买家之间会开启一个订单会话
  • 你和买家商定见面的据点,以及双方都方便的时间
  • 两个角色在你商品中注明的服务器见面
  • 游戏币通过直接交易转移,如果你们双方都愿意,也可以通过交易所转移
  • 完成交易的截图会发到订单会话中
  • 买家确认后,冻结的款项会放款到你的余额

请把约定内容保留在订单本身里,因为交付卡住时,客服正是通过这段对话来查看情况。在交付说明中写明结算方式,每笔交易都能少来回几条消息。帮助中心说明了订单未结束前客服可以提供哪些协助。

三个服务器意味着要同时维护三份商品

发布一个商品很快。但要同时保持多个商品更新,并且每个都要根据游戏经济的波动来定价,就是另一回事了。当这些工作变得繁重时,就需要用到 EB24 API。

当你真正持有库存后会有哪些变化

  • 在控制台批量调整报价价格,无需逐个修改报价表单
  • API 密钥让你自己的脚本可以创建报价并调整价格
  • 销售通知可以转发到该脚本,而不是收件箱
  • 订单限额可防止单个买家意外地一次买空你的库存
  • 客服会处理买家的提问,让你可以继续游戏

密钥可在控制台的 集成 中申请。如果你计划在多个游戏服务器上每周处理大量交易,建议提前通过联系表单告知我们,提前规划接入,比在赛季上线时才发现限制要好。

付款由谁保管,以及在什么时候

正是这样的先后顺序,才让两个陌生人能够完成交易。买家结账时付款,约定见面期间款项由平台托管,游戏币确认无误后放款给你。你无需事后等人结清款项。

资金的流转路径

  • 结账会在安排任何交易之前先收取付款
  • 该金额会在订单期间保持冻结
  • 游戏币确认后,该金额会放款至你的 EB24 余额
  • 提现通过你个人资料中保存的方式进行
  • 游戏币收入与你上架的所有其他游戏共享这笔余额

你在交易中的那一份

请保留在订单中。
请在订单聊天中约定见面时间。如果转到私聊,托管的款项就失去保障,客服事后也没有可查的聊天记录。
切勿接触登录凭证。
游戏币交易只需要两个角色在同一区域内完成,别无其他。任何索要账号、邮箱或一次性验证码的人都不是为了交付,订单页面上有举报按钮。
请交付全部金额
请交付下单时对应的全部余额,而不是一部分。游戏币订单中,交付数量不足是引发纠纷的常见原因。完成交易的截图通常能直接说明情况,不论哪一方有异议。
了解亚马逊游戏的立场
新世界的条款不允许用币兑换现金。无论在哪个交易市场,这份风险都由买家和卖家自行承担,直说更公平。EB24 降低的是交易对手风险:资金在确认交付前由平台托管,纠纷按照书面流程处理,账号也不会易主。

佣金比例和提现方式位于帮助中心,因为它们适用于整个平台,而不只针对某一款游戏。服务条款约束每笔订单的买卖双方。

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发布之前

新世界金币出售常见问题

卖家在发布第一个金币商品前最常遇到的问题。这里没有列出的内容,请通过联系表单咨询。

  • 在 EB24 上能卖哪些新世界内容?

    只能卖金币,别无其他。本交易市场不发布新世界角色,也不发布新世界装备,所以卖家端只有一个简短的货币表单:地区、服务器、库存数量、订单限制、每 1K 价格和交付说明。发布之后的流程与本站其他游戏完全一致。

  • 需要申请或等待审核吗?

    不需要。没有招募人员,没有面试,也不需要提交过往销售记录。注册、保存一个打款方式,货币表单就对你开放了。本页的按钮会直接带你过去,如果你还没登录,控制台会处理登录步骤。

  • 为什么服务器栏这么重要?

    因为金币永远不会离开它们获得的那个服务器。在 Nysa 服务器的买家无法花掉位于 Devaloka 服务器的余额,无论你们双方怎么约定。所以服务器标签是交付能否发生的前提条件,而不只是商品上的细节,买家也会在看价格之前先按它筛选。

  • 哪些服务器属于哪个地区?

    US East 包含 Valhalla 和 Tumtum,一个是跨平台游戏,一个只限 PlayStation。US West 包含 El Dorado,EU Central 包含 Nysa,SA East 包含 Devaloka,AP Southeast 包含 Delos。表单会帮你确保配对正确:选择地区后,下方的服务器列表会随之更新。

  • 一个商品能同时覆盖两个服务器吗?

    不能,就算可以,对你也没有好处。每个服务器都有自己的经济体系,只有两个角色同处一地时交易才能发生。在两个服务器上持有金币,就意味着需要两个商品,每个商品都有自己的库存数量、每 1K 价格和交付时间段。

  • 如何选择每 1K 的价格?

    在地区和服务器筛选下查看在售商品,因为这个范围就是你唯一的竞争对手。贴近真正在成交的商品,通常几天内就能带动库存流动。来自其他服务器的数据,或来自交付渠道不同的其他金币网站的数据,描述的是你并不在其中销售的市场。

  • 游戏币是如何交付的?

    通过游戏内交易。订单建立后,你和买家在聊天中约定结算方式和时间,两个角色在约定地点见面,余额通过交易窗口转移。有些组合更倾向于改走交易所,只要订单留言中说明清楚,这样同样可行。

  • 买家需要我的账号信息吗?

    绝不会。交易发生在两名玩家之间,双方都只登录各自的账号。任何阶段都不需要密码、邮箱访问、验证码或共用的主机。如果买家索要其中任何一项,应当拒绝,并在订单页面举报。

  • 钱什么时候到账?

    付款在结账时收取,订单期间资金由平台托管。买家确认金币已到账后,这笔款项放款至你的 EB24 余额。之后你决定提现时,由个人资料中保存的打款方式处理。

  • 我的商品已经上架好几天了,该检查什么?

    先检查地区和服务器是否选对,选错的话商品完全没有曝光,看起来就像是定价过高。如果两者都没问题,就把你的每 1K 价格与该服务器上正在成交的商品对比,然后确认你承诺的发货时间是否真的能做到。

围绕新世界卖家专区

接下来可以看什么

这款游戏的一个商品,加上一个不局限于它的卖家资料。下方的每个链接都基于你现有的账号、余额和客服团队。

一个地区、一个服务器,以及你的每 1K 价格

选择你角色所在的地区,填写你登录的服务器,并设定每一千游戏币的价格。资金托管与纠纷处理由平台负责。

发布新世界游戏币商品