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无畏契约中的ACS是什么?

无畏契约中的ACS是什么?
无畏契约中的ACS是什么?

无畏契约ACS是什么?含义与好成绩标准

ACS是无畏契约中的平均战斗分数(Average Combat Score)。它是你的总战斗分数除以打过的回合数,在计分板上排在第一列。ACS计算伤害、击杀、助攻以及非伤害类辅助作用,所以它衡量的是对每一回合的影响,而不只是击杀数。

属性

数值

术语类型

表现数据

游戏

无畏契约

适用模式

竞技、非排位、快速配对、Premier

全称

Average Combat Score(平均战斗分数)

平均值

满房局中约为200

是否影响RR

间接影响,主要在低段位

无畏契约中ACS是怎么算的?

无畏契约在每一回合都会给你计算战斗分数,并在对局结束时除以打过的回合数。伤害是最大的来源,一次击杀的分值远高于造成它的那些伤害,助攻、下包、拆包以及非伤害类辅助(比如幻蝠的无人机标记,或者贤者的眩晕在进攻点位上的作用)则各自贡献较少的分数。

这套公式解释了为什么首杀手和决斗者会排在ACS列的最上面,而哨兵和烟雾位玩家即使在自己carry的对局里也排在下面。一个单独守点的零,为她封锁的空间不计分;一个在转点时放烟的奥咪,为他挽救的那一回合也不计分。ACS只看伤害,对站位视而不见,这也是为什么那些点射、爆发输出的玩家得分高于那些靠按住扳机扩散去硬拼的人。

无畏契约中多少ACS才算好?

200左右是一局游戏的数学平均值,所以超过这个数字意味着你贡献的伤害超过了自己应得的份额。大约150到200是常规的辅助或哨兵局面,230到260是出色的决斗者表现,而稳定保持在280以上通常说明你的水平已经超过了这一局的其他人,你的段位落后于真实实力。

这个数字还会随段位和位置变化:黑铁局时间拖得长,会把战斗分数抬高,而不朽局的回合往往在伤害累积起来之前就结束了;控场型玩家无论打得多好,也永远打不出决斗者的数字。我们在关于无畏契约多少ACS才算好的指南中对这两点都做了详细拆解。如果你的ACS持续远高于局内平均水平,段位却依然不动,那么正是无畏契约上分代练或者一段短期胜场代练要填补的差距,因为RR优先奖励胜利,其次才是个人表现。

ACS与KDA:有什么区别?

KDA统计的是事件:击杀、死亡和助攻,都是整数。ACS衡量的是每一回合的贡献,所以一名玩家在死亡前对三名敌人造成了140点伤害,依然会计分,而KDA只会记下一次死亡。因此,ACS更能反映交换和道具的价值,而KDA更能反映你的存活频率。ACS高而KDA差,通常说明你经常率先开枪、率先倒下,这恰恰是决斗者的职责所在。

常见问题

ACS会影响你在无畏契约中的段位吗?要看情况。在较低段位中,Riot会把战斗分数作为RR增减的一个小修正项;但从超凡入圣开始,几乎只有胜负才算数。

ACS很高还能输吗?能。ACS会统计所有回合的伤害,包括输掉的回合,所以在你的队伍本来就不可能赢的回合里刷伤害,数字会上去,但什么也赢不到。

ACS和战斗分数是一回事吗?不是。战斗分数是整场比赛的原始总分,ACS则是这个总分除以回合数,所以无论比分是13比3还是13比11,计分板上的这一列都保持稳定。

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