Cos'è l'ACS in Valorant?
Cos'è l'ACS in Valorant? Significato e punteggi buoni
ACS sta per Average Combat Score, il punteggio medio di combattimento in Valorant. È il tuo punteggio di combattimento totale diviso per il numero di round giocati, e si trova come prima colonna statistica nel tabellone. L'ACS premia danni, uccisioni, assist e utility non di danno, quindi misura l'impatto nel round e non il semplice numero di frag.
Attributo | Valore |
|---|---|
Tipo di termine | Statistica di prestazione |
Gioco | Valorant |
Si applica a | Competitiva, Non classificata, Swiftplay, Premier |
Nome completo | Average Combat Score |
Valore medio | Intorno a 200 in una lobby completa |
Influisce sugli RR | Indirettamente, soprattutto nei rank bassi |
Come si calcola l'ACS in Valorant?
Valorant ti assegna un punteggio di combattimento in ogni round e alla fine divide il totale per i round giocati. I danni sono il contributo maggiore, con un'uccisione che vale molto più dei danni che l'hanno preceduta, e assist, piazzamenti, disinneschi e utility non di danno, come un tag del drone di Sova o uno stordimento di Breach durante un attacco a un sito, aggiungono quantità minori.
Questa formula spiega perché gli entry fragger e i duellanti stanno in cima alla colonna dell'ACS mentre i sentinelle e i giocatori di fumogeni stanno sotto, anche nelle partite che hanno trascinato. Una Killjoy che difende un sito da sola non guadagna nulla per lo spazio che nega, e un Omen che usa un fumogeno durante una rotazione non guadagna nulla per il round che salva. L'ACS è onesto sui danni ma cieco rispetto al posizionamento, ed è anche il motivo per cui chi spara a raffica e tap ottiene punteggi più alti di chi combatte bloom tenendo premuto il grilletto.
Qual è un buon ACS in Valorant?
Intorno a 200 è la media matematica di una lobby, quindi qualsiasi valore sopra indica che stai contribuendo più della tua quota di danni. Da 150 a 200 circa è una partita normale per un supporto o un sentinella, da 230 a 260 è una prestazione forte da duellante, e un 280 o più costante di solito significa che stai superando la lobby e il tuo rank è indietro rispetto al tuo livello reale.
Il numero cambia anche in base al rank e al ruolo, perché le partite di Ferro durano a lungo e gonfiano il punteggio di combattimento mentre le lobby Immortali chiudono i round prima che i danni si accumulino, e un controller non raggiungerà mai i numeri di un duellante per quanto bene vada la partita. Abbiamo analizzato entrambi i casi nella nostra guida su cosa conta come un buon ACS in Valorant. Se il tuo ACS resta ben sopra la media della lobby e il rank non si muove, quella differenza è esattamente ciò che un boost di rank in Valorant o una breve serie di win boost è pensato per colmare, perché gli RR premiano prima le vittorie e poi la prestazione personale.
ACS vs KDA: qual è la differenza?
Il KDA conta gli eventi: uccisioni, morti e assist come numeri interi. L'ACS misura il contributo per round, quindi un giocatore che infligge 140 danni a tre nemici prima di morire ottiene comunque punti, mentre il KDA registra solo una morte. Per questo l'ACS è la lettura migliore del valore nei trade e nell'utility, e il KDA è la lettura migliore di quanto spesso sopravvivi. Un ACS alto con un KDA scarso di solito significa che apri i round e muori per primo, che è esattamente ciò per cui un duellante viene pagato.
FAQ
L'ACS influisce sul mio rank in Valorant? Dipende. Riot usa il punteggio di combattimento come piccolo modificatore per i guadagni di RR nei rank bassi, ma dall'Ascendant in su conta quasi solo vincere o perdere.
Si può avere un ACS alto e perdere comunque? Sì. L'ACS premia i danni inflitti in tutti i round, compresi quelli persi, quindi fare danni nei round che la tua squadra non avrebbe mai vinto gonfia il numero senza portare a nessuna vittoria.
L'ACS è uguale al punteggio di combattimento? No. Il punteggio di combattimento è il totale grezzo della partita, mentre l'ACS è quel totale diviso per i round, ed è per questo che la colonna del tabellone resta stabile che la partita finisca 13 a 3 o 13 a 11.
Amplia le tue conoscenze con queste definizioni correlate di Valorant:
Definizioni di Valorant