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League of Legends Generale

EB24 Su League of Legends - Analisi della Patch 13.6 di Tinyy

EB24 Su League of Legends - Analisi della Patch 13.6 di Tinyy
EB24 Su League of Legends - Analisi della Patch 13.6 di Tinyy

Se sei un fan di League of Legends, probabilmente sei entusiasta delle ultime modifiche apportate al gioco. In questo articolo parleremo degli aggiornamenti recenti implementati in League of Legends e di come ora influiscono sull'esperienza di gioco. Come booster per Eloboost24, ho molta esperienza con il gioco. Sono felice di condividere con te le mie opinioni su questi cambiamenti.


Riot Games ha apportato di recente modifiche significative a League of Legends con il rilascio della Patch 13.6. Queste modifiche includono aggiustamenti alle abilità dei campioni, rielaborazioni degli oggetti e bilanciamento del gameplay. Un post del blog su questi cambiamenti è stato scritto da me, Tinyy, uno dei migliori elo booster di EB24.


Se giochi a League of Legends, probabilmente conosci le modifiche recenti apportate al gioco. Questi cambiamenti hanno avuto un impatto significativo sull'esperienza di gioco e, in questo articolo, le analizzeremo più da vicino. Come giocatore professionista che sta facendo boosting di account League of Legends per Eloboost24, ho tenuto d'occhio questi cambiamenti e i loro effetti sul gioco. Unisciti a me mentre esploriamo gli ultimi aggiornamenti e come hanno influito sul mondo di League of Legends.



Siamo qui con una patch molto piccola rispetto alle precedenti.


Iniziamo con il nostro nuovo campione Milio!

Milio

Passiva - Carico

Le abilità di Milio potenziano gli alleati al contatto, facendo sì che il loro prossimo incantesimo o attacco infligga una raffica di danni extra e bruci il bersaglio.

Q - Calcio Mega Infuocato

Calcia una palla che respinge un nemico. Al contatto, la palla rimbalza dietro il bersaglio, danneggiando e rallentando i nemici nell'area all'impatto.

W - Falò Accogliente

Crea una zona potenziante che cura gli alleati e aumenta il Raggio d'Attacco di chi si trova al suo interno. La zona segue l'alleato più vicino al punto di lancio.

E - Abbracci Caldi

Milio lancia uno scudo a un alleato, aumentandone temporaneamente la velocità di movimento.

R - Soffio di Vita

Milio scatena un'ondata di fiamme lenitive che curano e rimuovono gli effetti di controllo delle folle dagli alleati nel raggio.


Milio verrà giocata come supporto con una probabilità molto alta.  Le sue abilità vanno bene per la fase di corsia.  Forse si possono apportare modifiche ai danni inflitti.  Secondo me, i danni non sono sufficienti.  Tuttavia, ha uno dei ultimate più forti del gioco e può cambiare l'intero combattimento di squadra.  Quindi è molto importante usare correttamente il suo ultimate.


POTENZIAMENTI


Galio


Non vediamo Galio nelle partite solo o pro da molto tempo.  Vuol dire che aveva bisogno di diventare un po' più forte.  Una delle cose che preferisco di Galio è che può essere scelto alla cieca e nessun counter-pick può essere fatto contro di lui.  Questo significa che puoi far scegliere più facilmente i tuoi compagni di squadra.  Infine, Galio ora è nella meta e i suoi buff sono davvero buoni.  Dagli una possibilità. 



Talon


Possiamo supporre che questi buff siano solo per Talon di mid. Talon jungle non ha molti problemi con il mana quindi i buff al mana non contano per la jungle. Ha appena ricevuto un bel buff al suo passivo che potrebbe renderlo un po' più forte nella meta attuale. Non penso ancora che sia abbastanza buono per la mid e non lo consiglio.


Vayne


Dopo questi cambiamenti, non mi sorprenderebbe se Vayne venisse scelta contro i tank in top.  Certo, è un bel buff anche come adc.  In generale, per riuscire a fare la differenza in partita devi essere un giocatore di Vayne davvero bravo.  Vayne non ha abilità di fuga quindi ha bisogno di qualcuno in prima linea.  Non penso che Vayne funzioni nelle composizioni senza tank. Non penso ancora che Vayne sia buona come scelta alla cieca, quindi ti consiglio di sceglierla dopo aver guardato la tua composizione.


NERFS

Aurelion Sol


Era un nerf necessario. Il late game di questo campione era davvero forte e questi nerf lo renderanno più debole nella fase finale. Resta comunque giocabile e ancora forte.


Yuumi


Le modifiche alle Q non sono così importanti.  È un nerf per la fase di corsia, ma Yuumi non è un campione che vuoi forte in corsia.  Vuoi solo scalare con lei.  Tuttavia, il nerf in arrivo alla sua ultimate non va sottovalutato.  Questo nerf significa che Yuumi non sarà più resistente insieme al suo compagno quando usa l'ultimate.  Resta comunque forte e giocabile.


Oggetti


Assetato di sangue


Dente di Nashor


Lame rapide di Navori



Assetato di sangue e Lame rapide di Navori hanno subito dei nerf. Li trovo ancora forti, ma il nerf di Assetato di sangue è un po' esagerato.  Restano comunque per lo più buoni contro le composizioni con poke.


Il Dente di Nashor ha ricevuto un buon buff. Non riuscirai mai a ottenere 15 di rapidità di abilità per 200 oro. Ecco perché questa modifica è buona per alcuni junglers e picks da mid (Ekko, Diana, Azir…..).


Modifiche ai Drago



Non serviva nemmeno scriverlo, ma volevo aggiungerlo nel caso qualcuno avesse dei dubbi su queste modifiche.  I draghi sono ancora forti e restano una condizione di vittoria. Comunque, dobbiamo giocare per i draghi. Questi debuff erano significativi per la squadra che ha ottenuto 4 draghi uguali.  Ma la vera domanda è: in quante partite hai affrontato una squadra che ha ottenuto 4 draghi identici? Forse in 40 partite, una volta.  Quindi, nel lungo periodo, non conta nulla.



Prossime Skin e Cromie








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