EB24 o League of Legends - analiza poprawki 13.6 od Tinyy
Jeśli jesteś fanem League of Legends, pewnie cieszysz się z najnowszych zmian, jakie wprowadzono do gry. W tym artykule omówimy ostatnie aktualizacje League of Legends i to, jak wpływają teraz na rozgrywkę. Jako booster w Eloboost24 mam sporo doświadczenia z tą grą. Chętnie podzielę się z Tobą swoimi przemyśleniami na temat tych zmian.
Riot Games niedawno wprowadziło poważne zmiany do League of Legends wraz z wydaniem poprawki 13.6. Obejmują one korekty umiejętności czempionów, przeróbki przedmiotów i balans rozgrywki. Wpis na blogu o tych zmianach napisałem ja, Tinyy, jeden z najlepszych boosterów elo z EB24.
Jeśli grasz w League of Legends, pewnie znasz ostatnie zmiany w grze. Mocno wpłynęły na rozgrywkę, więc w tym artykule przyjrzymy się im bliżej. Jako zawodowy gracz, który boostuje konta League of Legends dla Eloboost24, uważnie śledzę te zmiany i ich efekty w grze. Przejdźmy razem przez najnowsze aktualizacje i sprawdźmy, jak wpłynęły na świat League of Legends.
Ta poprawka jest bardzo mała w porównaniu z poprzednimi.
Zacznijmy od naszego nowego czempiona, Milio!
Milio
Pasywna - Rozgrzany
Umiejętności Milio po dotknięciu wzmacniają sojusznika, dzięki czemu jego kolejny czar lub atak zadaje dodatkowe obrażenia i podpala cel.
Q - Ultra Mega Kopnięcie Ognia
Kopie piłkę, która odrzuca wroga. Po trafieniu piłka odbija się za celem, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w obszarze po uderzeniu.
W - Przytulne Ognisko
Tworzy strefę wzmacniającą, która leczy sojuszników i zwiększa zasięg ataku tym, którzy się w niej znajdują. Strefa podąża za sojusznikiem najbliżej punktu rzucenia.
E - Ciepłe Uściski
Milio rzuca tarczę sojusznikowi, tymczasowo zwiększając jego szybkość ruchu.
R - Oddech Życia
Milio uwalnia falę kojących płomieni, które leczą sojuszników w zasięgu i usuwają z nich efekty kontroli tłumu.
Milio będzie prawdopodobnie grany jako wsparcie. Jej umiejętności są w porządku na etapie linii. Można by jeszcze coś zmienić w zadawanych obrażeniach. Moim zdaniem jest ich za mało. Ma jednak jeden z najmocniejszych ultimate w grze i potrafi odwrócić całą walkę drużynową. Dlatego bardzo ważne jest, żeby używać jej ulta we właściwym momencie.
WZMOCNIENIA
Galio

Od dłuższego czasu nie widzieliśmy Galio ani w grach solo, ani w grach pro. To znaczy, że potrzebował trochę wzmocnienia. Jedna z moich ulubionych rzeczy w Galio jest taka, że można go wybrać w ciemno i nie da się wtedy wybrać przeciwko niemu kontrpicka. Dzięki temu łatwiej przekonać współgraczy, żeby wybrali coś innego. No i Galio jest teraz w mecie, a jego wzmocnienia są całkiem dobre. Daj mu szansę.
Talon

Możemy założyć, że te wzmocnienia dotyczą tylko Talona na środku. Talon w dżungli nie ma większych problemów z maną, więc wzmocnienia many nie mają dla dżungli znaczenia. Dostał za to przyjemne wzmocnienie swojej pasywki, które może trochę podbić jego siłę w obecnej mecie. Nadal uważam, że to za mało na grę na środku i nie polecam go grać.
Vayne

Po tych zmianach nie zdziwiłbym się, gdyby Vayne była wybierana przeciwko tankom na górnej linii. Oczywiście jako ADC to też miłe wzmocnienie. Ogólnie, żeby mieć jakikolwiek wpływ na grę, trzeba być naprawdę dobrym graczem Vayne. Vayne nie ma umiejętności ucieczki, więc potrzebuje kogoś na pierwszej linii. Nie sądzę, żeby Vayne sprawdzała się w składach bez tanków. Nadal nie uważam, że Vayne jest dobra jako wybór w ciemno, więc polecam wybrać ją dopiero po spojrzeniu na skład.
NERFY
Aurelion Sol

To był konieczny nerf. Późna faza gry tej postaci była naprawdę mocna, a te osłabienia sprawią, że w późnej fazie będzie słabszy. Nadal da się na nim grać i nadal jest mocny.
Yuumi

Zmiany w Q nie są aż tak ważne. To osłabienie w fazie linii, ale Yuumi i tak nie jest championem, który ma być mocny w fazie linii. Chodzi o to, żeby skalować się z nią w późniejszej fazie gry. Jednak osłabienie jej ultimate nie jest czymś, co można zlekceważyć. Oznacza ono, że Yuumi przestanie być wytrzymała razem ze swoim sojusznikiem, gdy użyje ulta. Nadal jest mocna i grywalna.
Przedmioty
Bloodthirster

Ząb Nashora

Navori Quickblades

Bloodthirster i Navori Quickblades dostały osłabienia. Nadal uważam, że są mocne, ale osłabienie Blood Thristera jest trochę przesadzone. Nadal jednak dobrze sprawdza się przeciwko kompozycjom z poke.
Ząb Nashora dostał dobre wzmocnienie. Nigdy nie uzyskasz 15 przyspieszenia umiejętności za 200 złota. Dlatego ta zmiana jest dobra dla niektórych junglerów i midów (Ekko, Diana, Azir…..).
Zmiany smoków

Nawet nie musiałem tego pisać, ale chciałem dodać, na wypadek gdyby ktoś miał pytania dotyczące tych zmian. Smoki nadal są mocne i nadal są warunkiem wygranej. Mimo to musimy grać o smoki. Te osłabienia były znaczące dla drużyny, która zdobyła 4 takie same smoki. Ale prawdziwe pytanie brzmi: w ilu grach walczyłeś z drużyną, która zdobyła 4 identyczne smoki? Może raz na 40 gier. Więc na dłuższą metę nie ma to znaczenia.
Nadchodzące skiny i chromy





League of Legends niedawno przeszedł znaczące zmiany, które wpłynęły na rozgrywkę. Jeśli masz problem z poprawą umiejętności albo z wspinaniem się w rankingu, może Cię zainteresować oferta Eloboost24. Dzięki usługom boostowania LoL łatwo podniesiesz swoją rangę i umiejętności w grze, a przy tym zagrasz bezpiecznie i z satysfakcją.
Naszej usługi ufają gracze z całego świata, a na Trustpilot zebraliśmy ponad 5000 pozytywnych opinii. Jeśli chcesz przenieść swoją grę na wyższy poziom, kliknij poniższy link, aby dowiedzieć się więcej o naszych usługach boostowania LoL:
Solo Boosting | Duo Boosting | Win Boosting | Mecze rozstawiające | Zwykłe mecze