EB24 À propos de League of Legends - Analyse du patch 13.6 par Tinyy
Si vous êtes fan de League of Legends, vous êtes probablement impatient de découvrir les derniers changements apportés au jeu. Dans cet article, nous allons parler des mises à jour récentes d'League of Legends et de leur impact sur l'expérience de jeu. En tant que booster pour Eloboost24, j'ai beaucoup d'expérience avec le jeu. Je suis ravi de partager mon avis sur ces changements avec vous.
Riot Games a récemment apporté des modifications importantes à League of Legends avec la sortie du patch 13.6. Ces changements comprennent des ajustements des capacités des champions, des refontes d'objets et un rééquilibrage du gameplay. Un article de blog sur ces changements a été rédigé par moi, Tinyy, l'un des meilleurs elo boosters d'EB24.
Si vous êtes joueur de League of Legends, vous connaissez probablement les changements récents apportés au jeu. Ils ont eu un impact considérable sur l'expérience de jeu, et dans cet article, nous allons les examiner de plus près. En tant que joueur professionnel qui booste des comptes League of Legends pour Eloboost24, je suis de près ces changements et leurs effets sur le jeu. Suivez-moi pour découvrir les dernières mises à jour et la manière dont elles ont affecté l'univers de League of Legends.
Nous voici avec un patch très léger comparé aux précédents.
Commençons par notre nouveau champion, Milio !
Milio
Passif - Gonflé à bloc
Les capacités de Milio enflamment les alliés au contact, leur faisant infliger une salve de dégâts supplémentaires lors de leur prochain sort ou attaque et brûler la cible.
Q - Coup de pied méga-flamboyant
Donne un coup de pied dans une balle qui repousse un ennemi. À l'impact, la balle rebondit derrière la cible, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis de la zone.
Z - Feu de camp douillet
Crée une zone revigorante qui soigne les alliés et augmente la portée d'attaque de ceux qui s'y trouvent. La zone suit l'allié le plus proche du point d'incantation.
E - Câlins chauds
Milio lance un bouclier à un allié, augmentant temporairement sa vitesse de déplacement.
R - Souffle de vie
Milio libère une vague de flammes apaisantes qui soignent les alliés à portée et retirent les effets de contrôle de foule qui les affectent.
Milio sera très probablement jouée en support. Ses capacités sont correctes pour la phase de lane. Quelques changements pourraient être apportés aux dégâts infligés. À mon avis, les dégâts ne sont pas suffisants. Cependant, elle possède l'un des ultimes les plus puissants du jeu et peut changer tout un combat d'équipe. Il est donc très important d'utiliser son ultime correctement.
BUFFS
Galio

On ne voit plus Galio en solo ou en pro depuis longtemps. Il avait donc besoin d'un petit coup de pouce. Ce que j'aime le plus chez Galio, c'est qu'on peut le choisir à l'aveugle sans qu'aucun contre-pick ne soit possible. Ça permet à tes coéquipiers de choisir plus facilement. Enfin, Galio est maintenant dans la méta et ses buffs sont plutôt bons. Donne-lui une chance.
Talon

On peut supposer que ces buffs ne concernent que Talon en mid. Talon jungle n'a pas vraiment de problème de mana, donc les buffs de mana ne comptent pas pour la jungle. Il vient de recevoir un bon buff sur son passif, ce qui pourrait le rendre un peu plus fort dans la méta actuelle. Je ne pense toujours pas que ce soit suffisant pour le mid et je ne recommande pas de le jouer.
Vayne

Après ces changements, je ne serais pas surpris de voir Vayne contrée par les tanks en top. Bien sûr, c'est aussi un bon buff en tant qu'ADC. En général, pour avoir un vrai impact sur la partie, il faut être un très bon joueur de Vayne. Vayne n'a aucune compétence d'échappatoire, donc elle a besoin de quelqu'un en première ligne. Je ne pense pas que Vayne fonctionne dans les compositions sans tank. Je ne pense toujours pas que Vayne soit un bon choix à l'aveugle, donc je te conseille de la choisir après avoir regardé ta composition.
NERFS
Aurelion Sol

C'était un nerf nécessaire. La fin de partie de ce champion était vraiment forte, et ces nerfs vont le rendre plus faible en fin de jeu. Il reste jouable et toujours fort, cependant.
Yuumi

Les changements sur Q ne sont pas si importants. C'est un nerf pour la phase de lane, mais de toute façon, Yuumi n'est pas un champion qui doit être fort en phase de lane. Ce qui compte, c'est de la faire monter en puissance. En revanche, le nerf de son ultime n'est pas à sous-estimer. Ce nerf signifie que Yuumi ne sera plus tanky avec son coéquipier quand elle utilise son ultime. Elle reste forte et jouable, cela dit.
Objets
Soif de sang

Dent de Nashor

Lames rapides de Navori

Soif de sang et Lames rapides de Navori ont subi des nerfs. Je les trouve toujours forts, mais le nerf de Soif de sang est un peu exagéré. Ils restent quand même globalement bons contre les compositions à poke.
La Dent de Nashor a reçu un bon buff. Tu ne pourras jamais obtenir 15 hâte de compétence pour 200 or. C'est pour ça que ce changement est bon pour certains junglers et picks de mid (Ekko, Diana, Azir…..).
Changements sur les dragons

Ce n'était même pas nécessaire à écrire, mais je voulais l'ajouter au cas où certains auraient des questions sur ces changements. Les dragons restent forts et restent une condition de victoire. Il faut quand même jouer pour les dragons. Ces malus étaient importants pour l'équipe qui obtenait 4 fois le même dragon. Mais la vraie question est : dans combien de parties as-tu affronté une équipe qui avait obtenu 4 dragons identiques ? Peut-être 1 fois sur 40 parties. Donc sur le long terme, ça n'a pas d'importance.
Skins et chromas à venir





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