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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.6 por Tinyy

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.6 por Tinyy
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.6 por Tinyy

Se você é fã de League of Legends, provavelmente está animado com as últimas mudanças feitas no jogo. Neste artigo, vamos falar sobre as atualizações recentes implementadas no League of Legends e como elas agora afetam a experiência de jogo. Como booster da Eloboost24, tenho bastante experiência com o jogo. Estou animado para compartilhar minha opinião sobre essas mudanças com você.


A Riot Games fez mudanças significativas no League of Legends com o lançamento do Patch 13.6. Essas mudanças incluem ajustes nas habilidades dos campeões, retrabalhos de itens e equilíbrio de jogo. Um post sobre essas mudanças foi escrito por mim, Tinyy, um dos melhores elo boosters da EB24.


Se você joga League of Legends, provavelmente já sabe das mudanças recentes feitas no jogo. Elas tiveram um impacto significativo na experiência de jogo, e neste artigo vamos analisá-las com mais calma. Como jogador profissional que faz boost de contas de League of Legends para a Eloboost24, tenho acompanhado de perto essas mudanças e seus efeitos no jogo. Venha comigo explorar as atualizações mais recentes e como elas afetaram o mundo de League of Legends.



Estamos aqui com um patch bem pequeno em comparação com os anteriores.


Vamos começar com nossa nova campeã, Milio!

Milio

Passiva - Aquecida

As habilidades do Milio encantam aliados ao toque, fazendo com que a próxima magia ou ataque deles cause uma explosão de dano extra e queime o alvo.

Q - Chute Mega Ultra Flamejante

Chuta uma bola que empurra um inimigo para trás. Ao acertar, a bola quica atrás do alvo, causando dano e lentidão nos inimigos da área no impacto.

W - Fogueira Aconchegante

Cria uma zona fortalecedora que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem está dentro dela. A zona segue o aliado mais próximo do ponto de conjuração.

E - Abraços Quentinhos

O Milio lança um escudo para um aliado, aumentando temporariamente a velocidade de movimento dele.

R - Sopro de Vida

O Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que curam aliados no alcance e removem os efeitos de controle de multidão deles.


O Milio vai ser jogado como suporte com grande probabilidade. As habilidades dele estão ok para a fase de rota. Talvez possam ser feitas algumas mudanças no dano causado. Na minha opinião, o dano não é suficiente. Porém, ela tem uma das ultimates mais fortes do jogo e pode virar o rumo de qualquer combate em equipe. Então é muito importante usar a ult dela corretamente.


BUFFS


Galio


Não vemos o Galio no solo queue nem no pro play há muito tempo.  Isso quer dizer que ele precisava ficar um pouco mais forte.  Uma das coisas que mais gosto no Galio é que ele pode ser escolhido às cegas e ninguém consegue fazer counter-pick contra ele.  Isso significa que você consegue fazer seus companheiros de equipe escolherem com mais facilidade.  Por fim, o Galio agora está no meta e os buffs dele são bem bons.  Dê uma chance pra ele. 



Talon


Dá pra presumir que esses buffs são só para o Talon de mid. O Talon de jungle não tem muito problema com mana, então buffs de mana não importam pra jungle. Ele acabou de ganhar um buff legal na passiva, que pode deixar ele um pouco mais forte no meta atual. Ainda não acho que seja bom o suficiente para o mid e não recomendo jogar com ele.


Vayne


Depois dessas mudanças, não ficaria surpreso se a Vayne for escolhida contra tanks na top. Claro, é um buff legal como ADC também.  No geral, para conseguir causar algum impacto no jogo você precisa ser uma Vayne muito boa.  A Vayne não tem skills de escape, então ela precisa de alguém na linha de frente.  Não acho que a Vayne funcione em composições sem tank. Ainda não acho que a Vayne é boa como pick às cegas, então recomendo que você a escolha depois de olhar a sua composição.


NERFS

Aurelion Sol


Foi um nerf necessário. O late game desse campeão era muito forte e esses nerfs vão deixá-lo mais fraco no estágio final. Ele ainda é jogável e ainda é forte, porém.


Yuumi


As mudanças no Q não são tão importantes. É um nerf na fase de rota, mas de qualquer forma a Yuumi não é uma campeã que você quer forte na fase de rota. Você só quer escalar com ela. No entanto, o nerf que vem para o ultimate dela não é algo para subestimar. Esse nerf significa que a Yuumi não vai mais ser resistente junto com o aliado quando ela usar o ult. Ainda assim, continua forte e jogável.


Itens


Sede de Sangue


Dente de Nashor


Lâminas Rápidas de Navori



Sede de Sangue e Lâminas Rápidas de Navori receberam nerf. Eu ainda acho que são fortes, mas o nerf na Sede de Sangue foi um pouco exagerado. Ainda assim, são bons principalmente contra composições de poke.


O Dente de Nashor recebeu um buff bom. Você nunca vai conseguir 15 de aceleração de habilidade por 200 de ouro. É por isso que essa mudança é boa para alguns junglers e meios (Ekko, Diana, Azir…..).


Mudanças nos Dragões



Nem precisava ser escrito, mas eu quis incluir caso alguém tenha dúvidas sobre essas mudanças. Os dragões continuam fortes e ainda são condição de vitória. Mesmo assim, precisamos jogar pelos dragões. Esses debuffs foram significativos para o time que pegou 4 dragões iguais. Mas a verdadeira pergunta é: em quantas partidas você lutou contra um time que pegou 4 dragões idênticos? Talvez em 40 partidas, 1 vez. Então, a longo prazo, não faz diferença.



Skins e Chromas Em Breve








O League of Legends passou recentemente por mudanças significativas que afetaram a experiência de jogo. Se você está com dificuldade para melhorar suas habilidades ou subir de elo, pode se interessar pelos serviços oferecidos pela Eloboost24. Com os serviços de boost de LoL, você pode aumentar facilmente seu ranking e suas habilidades no jogo, enquanto aproveita uma experiência de jogo segura e satisfatória. 


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