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EB24 #1 Boosters, pensieri sul Jungler

EB24 #1 Boosters, pensieri sul Jungler
EB24 #1 Boosters, pensieri sul Jungler

(Riepilogo della meta attuale dei junglers di Celebrimbor.)

Vuoi sapere lo stato attuale della jungle senza pagare né guardare video da 30 minuti? Se la risposta è sì, stai leggendo l'articolo giusto, scritto da un booster di alto elo che fa boost dalla S6. Partiamo dai campioni più scelti sotto il diamante, in base alla percentuale:

- LEE SIN
Il primo arriva con un tasso di scelta di Lee Sin dell'11,54% tra tutti i junglers. Mi ha sorpreso, perché Lee Sin è difficile sia a livello micro che macro, ed è un fatto noto, eppure la gente continua a giocarlo. Ad alto elo però è valido: ha una sustain molto buona, una velocità di clear alta e delle rune che gli si adattano (electrocute, conqueror).

- KAYN

La seconda scelta è Kayn, con un tasso di scelta dell'8,56% tra tutti i junglers e un tasso di vittoria del 51,20%, che è davvero alto. Sotto il diamante ci sono due motivi. Il primo è che Kayn ora è molto buffato. Ha un rapporto AD del 130% sulla W e del 175% sulla R. Sono le abilità centrali per la sua forma più potente: Kayn assassino. La sua forma assassina era già OP ad alto elo, perché la maggior parte delle persone a basso elo non ha IDEA del potenziale di Kayn assassino. Può ucciderti o molestarti senza nemmeno farsi vedere. Inoltre, con il nuovo buff alla E, può restare dentro un muro senza essere visto per circa 9 secondi. È davvero difficile giocarci contro e mette sotto pressione l'intera squadra nemica. Immagina un assassino che non si può vedere per 9 secondi, senza alcun contrasto nel gioco se non lo stopwatch. Sono questi i motivi per cui Kayn è overpowered nella jungle.

- JARVAN IV
L'ultimo campione è Jarvan IV, con un tasso di scelta del 7,56%. Anche se ha un tasso di vittoria del 49,24%, penso davvero che sia molto forte a ogni elo. La cosa migliore di Jarvan è la sua flessibilità. Ha un buon early game, rapporti decenti, utility e un'ultimate che cambia la partita. Può essere giocato come tank bruiser e come assassino nella jungle. Non ha grossi counter pick nella jungle, è facile da giocare e difficile da affrontare.


STATO ATTUALE DELLA JUNGLE

Nella stagione 9 la jungle si è spostata verso un ruolo più orientato all'utility, a causa dei nerf ai campi della jungle. L'unico motivo per cui vedi campioni carry come Rek'Sai nella jungle non è che siano buoni lì, ma che sono sbilanciati. Non hanno rivali per velocità di clear, sustain e duelli, e hanno entrambi buone keystone. Amumu, Sejuani e Rammus sono superiori a basso elo e andrebbero giocati. Riguardo ai nerf all'XP e ai possibili percorsi: mi piace andare con Rosso/Krugs/Razorbacks, poi il blu, che è il percorso più efficiente che puoi fare perché resetta la penalità del 30% di XP sui Krugs. Lupi e gromp danno il 50% di XP in più rispetto a Krugs e Razorback. Ultimo dettaglio: il tempo di comparsa degli scuttle. Lo hanno cambiato in 3:15, che è un buff diretto ai junglers di livello 3 come Amumu e Sejuani e un nerf diretto ai junglers di livello 2 come Xin'Zhao e Pantheon.

IMPATTO SUL GIOCO

Il ruolo di jungler ha il terzo impatto maggiore nel gioco, dopo mid e AD. Mid è sempre il ruolo più impattante e influenza i junglers in ogni modo. Se hai un mid che vince, hai già vinto la jungle senza dubbi. È facilissimo giocare intorno a un mid vincente da jungler. L'unico motivo per cui l'AD ha più impatto della jungle è che i campioni di jungle non possono fare nulla contro un giocatore AD decente. Serve almeno un compagno decente per vincere la partita.

POSSIBILI SCELTE SECONDARIE

- KHA ZIX
Con 2 secondi di invisibilità resta un assassino discreto e un jungler accettabile. La sua velocità di clear nella jungle e il suo early game sono deboli rispetto ad altri junglers, ma nel mid-late game se la cava meglio di altri junglers carry. L'ordine di evoluzione dovrebbe essere R/W/E. R ha 2 secondi di furtività e un cooldown basso. Puoi sfuggire alle ward con R. W ha uno slow del %90 ed è facile da colpire. Puoi anche stuzzicare il nemico continuamente con W, perché non possono raggiungerti in nessun modo con quello slow.

- VI
Ha una sustain molto buona e un ottimo clear nelle fasi iniziali, con statistiche base decenti. Usa anche Aftershock, che è fantastico per una scelta secondaria. Il problema di Vi è che ha molti counter e molti counter-pick. Funziona solo contro composizioni di squadra a basso danno (jungler tank, mid burst, top bruiser, supporto roaming, ADC hyper carry). Il suo early e mid game è quasi potente quanto Rek'Sai, quindi nessun ADC del late game riesce nemmeno a scalfirla. Inoltre, con la sua passiva, è immune al burst.

IMPATTO SULLA SCALATA CHALLENGER

La jungle ha il secondo impatto più grande in una scalata alta. La scalata alta non è solo queue. Dopo 600 LP in EUW, la maggior parte dei giocatori gioca come in una scrim. Scrivono i timer dei flash, non tiltano né fanno flame. In una partita regolare, la jungle ha il secondo impatto più grande perché tutti devono rispettare il ruolo. Questo significa che se il nemico ha il giocatore migliore, non può semplicemente abusarne come ha fatto in Diamond 1, perché in una partita equilibrata tracciare il jungler dopo il minuto 5 è quasi impossibile. Per questo tutti dicono che la jungle è sbilanciata e nascono meme come "il jungler migliore vince". Purtroppo lo vediamo solo nell'elo più alto. In ogni elo, il jungler dovrebbe essere rispettato per la sua presenza.

Questa era la guida completa e l'opinione scritta dai nostri booster riguardo alla nuova meta e ai migliori campioni jungler che dovresti giocare se vuoi salire in fretta! Ovviamente, se vuoi un jungler booster che giochi con te e ti insegni a giocare, dovresti acquistare un servizio Duo Boosting! Ma se preferisci imparare invece di giocare, dovresti acquistare una sessione di Coaching per jungler e goderti tutto l'insegnamento che riceverai! Se ti serve aiuto o preferisci parlare con la nostra community, puoi sempre unirti al nostro gruppo Facebook: ti aiuteremo e ti daremo tutti i consigli che chiedi!

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