EB24 #1 Boosters Thoughts - Jungler
(Podsumowanie obecnej mety na junglerów autorstwa Celebrimbora.)
Chcesz poznać aktualny stan dżungli bez płacenia i oglądania 30-minutowych filmów? Jeśli tak, trafiłeś we właściwe miejsce, bo piszę jako booster z wysokiego elo, który boostuje od S6. Zacznijmy od najczęściej wybieranych bohaterów poniżej diamentu, według procentu:
- LEE SIN
Pierwszy to Lee Sin z 11,54% wyborów spośród wszystkich junglerów. Trochę mnie to zaskoczyło, bo Lee Sin jest trudny zarówno pod względem mikro, jak i makro, i wszyscy to wiedzą, a mimo to ludzie wciąż po niego sięgają. Na wysokim elo jednak się sprawdza: ma bardzo dobrą wytrzymałość, szybki clear i runy, które do niego pasują (Porażenie, Zdobywca).
- KAYN
Drugi wybór to Kayn z 8,56% wyborów wśród wszystkich junglerów i 51,20% wygranych, co jest kosmicznie wysokim wynikiem. Poniżej diamentu są za tym dwa powody. Pierwszy: Kayn jest teraz mocno wzmocniony. Ma 130% AD ratio na W i 175% AD ratio na R. To kluczowe zdolności jego najmocniejszej formy, Zabójczego Kayna. Jego forma zabójcy była już przegięta na wysokim elo, bo większość graczy z niskiego elo nie ma pojęcia, jaki potencjał ma Zabójczy Kayn. Potrafi zabijać lub nękać cię, zanim w ogóle cię zobaczysz. Do tego dzięki nowemu buffowi E może przez około 9 sekund stać za ścianą i pozostać niewidoczny. Bardzo trudno się z nim gra, a presja, jaką wywiera na całą drużynę przeciwnika, jest ogromna. Wyobraź sobie zabójcę, którego nie widać przez 9 sekund, a w grze nie ma na niego żadnej odpowiedzi poza stoperem. To właśnie sprawia, że Kayn w dżungli jest przegięty.
- JARVAN IV
Ostatni to Jarvan IV z 7,56% wyborów. Mimo 49,24% wygranych naprawdę uważam, że jest bardzo dobry w każdym elo. Najlepsze w Jarvanie jest jego wszechstronność. Ma dobrą wczesną grę, przyzwoite skalowanie, użyteczność i ultimate, które potrafi odmienić przebieg gry. Może grać jako tank, bruiser lub zabójca w dżungli. Nie ma w dżungli wielkich kontrpicków, jest łatwy w grze i trudny do ograniczenia.
OBECNY STAN DŻUNGLI
W sezonie 9 dżungla przesunęła się w stronę roli opartej na użyteczności, z powodu osłabienia obozów w dżungli. Jeśli widzisz w dżungli champów typu carry, takich jak Rek'Sai, to nie dlatego, że są dobrzy w dżungli, tylko dlatego, że są niezbalansowani. Są bezkonkurencyjni pod względem szybkości clearu, wytrzymałości i pojedynków, a obaj mają dobre kluczowe runy. Amumu, Sejuani i Rammus są lepsi na niskim elo i warto po nich sięgać. Co do osłabienia XP i możliwych ścieżek: lubię iść Czerwony/Krugi/Razorbacki, a potem niebieski, bo to najwydajniejsza ścieżka, ponieważ resetuje karę 30% XP na Krugach. Wilki i gromp dają 50% XP w porównaniu z Krugami i Razorbackami. Ostatni szczegół to czas pojawienia się scuttle. Zmieniono go na 3:15, co jest bezpośrednim wzmocnieniem junglerów na 3. poziomie, takich jak Amumu i Sejuani, i bezpośrednim osłabieniem junglerów na 2. poziomie, takich jak Xin'Zhao i Pantheon.
WPŁYW NA GRĘ
Rola junglera ma trzeci największy wpływ na grę, zaraz po midzie i ADC. Mid jest zawsze najbardziej wpływową rolą i oddziałuje na junglerów na każdy możliwy sposób. Jeśli wygrywasz na midzie, to bez wątpienia wygrywasz też dżunglę. Gra wokół wygrywającego midu jest dla junglera bardzo łatwa. Powodem, dla którego ADC ma większy wpływ niż dżungla, jest to, że champy dżunglowe nic nie mogą zrobić przeciwko przyzwoitemu graczowi ADC. Potrzebują jednego przyzwoitego współgracza, żeby wygrać grę.
MOŻLIWE DRUGORZĘDNE WYBORY
- KHA'ZIX
Dzięki 2 sekundom niewidzialności nadal jest przyzwoitym zabójcą i całkiem dobrym junglerem. Jego szybkość clearu i wczesna gra są słabsze niż u innych junglerów, ale w późnej fazie gry radzi sobie lepiej niż inni junglerzy typu carry. Kolejność ulepszeń powinna być R/W/E. R daje 2 sekundy niewidzialności i ma krótki czas odnowienia. Możesz uciec od wardów dzięki R. W ma %90 spowolnienia i łatwo w nie trafić. Możesz nawet ciągle zaczepiać przeciwnika swoim W, bo dzięki temu spowolnieniu nie może do ciebie dosięgnąć, cokolwiek by zrobił.
- VI
Ma bardzo dobre przetrwanie i dobre czyszczenie w początkowej fazie gry, przyzwoite statystyki bazowe. Używa też Wstrząsu Wtórnego, co jest świetne jako wybór drugorzędny. Problem z Vi polega na tym, że ma sporo kontrowania i kontrwyborów. Działa tylko przeciwko składom o niskich obrażeniach (tank jungler, burst mid, bruiser top, roaming support, hyper carry ADC). Jej wczesna i środkowa faza gry jest prawie tak mocna jak Rek'Sai, więc żaden późnogrowy ADC nie zdoła jej nawet zadrasnąć. Dodatkowo dzięki jej pasywnej nie da się jej szybko zabić.
WPŁYW NA DRABINĘ CHALLENGERA
Dżungla ma drugi największy wpływ na wysokiej drabinie. Wysoka drabina nie jest grą solo queue. Po 600 LP na EUW większość graczy gra jak w scrimie. Zapisują timery flashy, nie tiltują ani nie flamują. W porządnej grze dżungla ma drugi największy wpływ, bo wszyscy muszą szanować tę rolę. Oznacza to, że jeśli przeciwnik jest lepszym graczem, nie może po prostu wykorzystać tego wprost, tak jak zrobił to w diamond 1, ponieważ w wyrównanej grze śledzenie dżungli po 5. minucie jest prawie niemożliwe. Dlatego wszyscy mówią, że dżungla jest niezbalansowana i powstają memy typu „lepszy jungler wygrywa”. Niestety widzimy to tylko na najwyższym elo. Na każdym elo jungler powinien być szanowany za swoją obecność.
To był cały poradnik i opinia naszych boosterów na temat nowej mety i najlepszych championów dżungli, w które warto grać, jeśli chcesz szybko wspinać się w rankingu! Oczywiście, jeśli chcesz, żeby booster dżungli grał z tobą i uczył cię grać, kup usługę Duo Boosting! Ale jeśli wolisz się uczyć zamiast grać, kup sesję coachingową na dżunglę iciesz się wszystkim, czego się nauczysz! Jeśli potrzebujesz pomocy albo wolisz porozmawiać z naszą społecznością, zawsze możesz dołączyć do naszej grupy na Facebooku, pomożemy ci i podpowiemy wszystkie wskazówki, o które poprosisz!