EB24 #1 Boosters Thoughts - Jungler
(Resumo da meta atual de junglers por Celebrimbor.)
Quer saber como está a selva hoje sem pagar nada nem assistir a vídeos de 30 min? Se a resposta for sim, você está lendo o artigo certo, escrito por um booster de elo alto que faz boost desde a S6. Vamos começar pelos campeões mais escolhidos, segundo a porcentagem abaixo de diamante:
- LEE SIN
O primeiro é Lee Sin, com taxa de escolha de 11,54% entre todos os junglers. Isso me surpreendeu, porque Lee Sin é difícil tanto na micro quanto na macro do jogo, e todo mundo sabe disso, mas ainda assim as pessoas insistem em jogar com ele. Em elo alto ele é viável: tem sustentação muito boa, velocidade de limpeza alta e runas que combinam com ele (eletrocutar, conquistador).
- KAYN
A segunda escolha é Kayn, com taxa de escolha de 8,56% entre todos os junglers e taxa de vitória de 51,20%, que é absurdamente alta. Abaixo de diamante, há dois motivos. O primeiro é que Kayn está muito buffado agora. Ele tem 130% de razão de AD no W e 175% de razão de AD no R. São as habilidades centrais da forma mais poderosa dele: o Kayn assassino. A forma assassina já era op em elo alto, porque a maioria das pessoas em elo baixo não faz ideia do potencial do Kayn assassino. Ele consegue matar ou pressionar você sem ser visto. Além disso, com o novo buff do E, ele pode ficar em uma parede sem ser visto por cerca de 9 segundos. É muito difícil jogar contra ele, e isso pressiona o time inteiro adversário. Imagine um assassino que fica invisível por cerca de 9 segundos sem nenhum recurso de contra-ataque no jogo, além do cronômetro. Esses são os motivos que tornaram o Kayn overpowered na selva.
- JARVAN IV
O último campeão é Jarvan IV, com taxa de escolha de 7,56%. Embora tenha taxa de vitória de 49,24%, eu realmente acho que ele é muito bom em todos os elos. O melhor dele é a flexibilidade. Tem um bom início de jogo, razões razoáveis, utilidade e um ultimate que muda o jogo. Ele pode ser jogado como tank bruiser e como assassino na selva. Não tem grandes counters na selva, é fácil de jogar e difícil de enfrentar.
ESTADO ATUAL DA SELVA
Na temporada 9, a selva passou a ter um papel mais baseado em utilidade por causa dos nerfs nos acampamentos. O único motivo para ver campeões carry como Rek'Sai na selva não é que eles sejam bons ali, e sim que estão desbalanceados. Os dois não têm rival em velocidade de limpeza, sustentação e duelo, e ambos têm boas keystones. Amumu, Sejuani e Rammus são superiores em elo baixo e devem ser jogados. Sobre os nerfs de XP e as rotas possíveis: eu gosto de ir com Vermelho/Krugs/Razorbacks, depois azul, que é a rota mais eficiente, porque ela reseta a penalidade de 30% de XP dos Krugs. Wolfs e gromp dão 50% de XP em comparação com Krugs e Razorback. E o último detalhe é o tempo de respawn do scuttle. Eles mudaram para 3:15, o que é um buff direto para junglers de nível 3 como Amumu e Sejuani, e um nerf direto para junglers de nível 2 como Xin'Zhao e Pantheon.
IMPACTO NO JOGO
A função de selva tem o terceiro maior impacto no jogo, depois de mid e AD. O mid é sempre a função mais impactante e afeta os junglers de todas as formas. Se você tem um mid vencedor, já venceu a selva sem dúvida. É muito fácil jogar em volta de um mid vencedor como jungler. O único motivo para o AD ter mais impacto que a selva é que os campeões de selva não conseguem fazer nada contra um AD minimamente bom. Eles precisam de um companheiro decente para vencer a partida.
POSSÍVEIS ESCOLHAS SECUNDÁRIAS
- KHA ZIX
Com 2 segundos de invisibilidade, ele continua sendo um assassino razoável e um jungler aceitável. Sua velocidade de limpeza da selva e seu início de jogo são fracos em comparação com outros junglers, mas ele ainda é OK no meio e no fim do jogo em relação a outros junglers carry. A ordem de evolução deve ser R/W/E. R tem 2 segundos de furtividade e cooldown baixo. Você pode escapar de wards com o R. W tem 90% de lentidão e é fácil de acertar. Você pode até cutucar o inimigo com o W o tempo todo, porque eles não conseguem te alcançar de jeito nenhum com essa lentidão.
- VI
Tem ótima sustentação e limpeza de selva no início do jogo, com status base decentes. Também usa Aftershock, o que é fantástico para uma escolha secundária. O problema com a Vi é que ela tem muitos counter plays e counter picks. Ela só funciona contra composições de time com pouco dano (Jungler tank, mid de burst, top bruiser, suporte de roaming, ADCs hyper carry). O início e o meio de jogo dela são quase tão poderosos quanto o do Rek'Sai, então nenhum ADC de late game consegue nem arranhá-la. Além disso, com a passiva dela, ela é impossível de dar burst.
IMPACTO NO RANKING CHALLENGER
A selva tem o segundo maior impacto em um ranking alto. O ranking alto não é solo queue. Depois de 600 LP no EUW, a maioria dos jogadores joga como se fosse um scrim. Eles anotam os timers de flash, não dão tilt nem fazem fflame. Em um jogo de verdade, a selva tem o segundo maior impacto porque todo mundo precisa respeitar a role. Isso significa que, se o inimigo tiver o jogador melhor, ele simplesmente não consegue abusar disso como fez no Diamond 1, porque em um jogo equilibrado rastrear o jungler depois do minuto 5 é quase impossível. Por isso todo mundo diz que a selva é desbalanceada e surgem memes como "o melhor jungler ganha". Infelizmente, só vemos isso no elo mais alto. Em todos os elos, o jungler deveria ser respeitado pela sua presença.
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