TFT Set 14: Cyber City – Lista completa dei campioni e dei costi
Teamfight Tactics Set 14, Cyber City, introduce una nuova linea di campioni, ognuno inserito in tratti e strategie uniche. Dalle unità potenti da 5 costi ai campioni economici da 1 costo, conoscere il roster è essenziale per costruire composizioni solide. Qui sotto trovi l'elenco completo dei campioni, i loro costi e il loro potenziale impatto sul gioco.
Il Set 14 sarà disponibile per i test sul PBE a partire dal 19 marzo, con il rilascio ufficiale in live il 2 aprile.
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Padroneggia Cyber City con queste risorse essenziali! 🚀
Prima di passare all'analisi dei campioni, assicurati di essere preparato con tutte le informazioni fondamentali su TFT Set 14: Cyber City. Ecco le sezioni chiave per dominare:
🔹 PROBABILITÀ DEL NEGOZIO – Scopri le probabilità di roll ottimali per ogni livello e come gestire la tua economia in modo efficiente.
🔹 CAMPIONI – Ottieni un'analisi completa di tutti i campioni, dei loro costi e delle loro abilità.
🔹 POTENZIAMENTI – Esplora i migliori potenziamenti e come influenzano le diverse composizioni.
🔹 TRATTI – Capisci come interagiscono i tratti del Set 14 e quali definiranno il meta.
🔹 MECCANICHE DEL SET 14 – Un approfondimento sulle nuove meccaniche che cambiano le carte in tavola introdotte in Cyber City.
🔹 INCONTRI – Scopri gli eventi speciali in gioco e le interazioni uniche del Set 14.
🔹 TERMINOLOGIA – Impara i termini chiave di TFT per capire e comunicare le strategie in modo efficace.
🔹 COMPOSIZIONI – Esplora le composizioni di squadra più forti e come ottimizzarle nel Set 14.
Con questi strumenti a disposizione, sarai pronto a creare le composizioni più forti e a prendere il controllo di Cyber City! ⚡🏙️
Campioni da 1 costo
Le unità da 1 costo sono la base della stabilità nelle prime fasi. Questi campioni ti aiutano a definire una direzione per la tua composizione e per l'economia. Alcuni possono restare rilevanti per tutta la partita, soprattutto con tratti e potenziamenti forti.
Sylas – Anima Squad / Vanguard – Abilità: Catene del Branco: ottiene salute massima e infligge danni magici al bersaglio attuale.
Vi – Cypher / Vanguard – Abilità: Catena di Blocco: ottiene uno scudo e infligge danni fisici ai nemici adiacenti.
Zyra – Street Demon / Techie – Abilità: Tocco di Genio: infligge danni magici al bersaglio attuale e a un altro nemico casuale.

Campioni da 2 costi
Le unità da 2 costi iniziano a introdurre abilità più forti e sinergie migliori. Molti di questi campioni sono pezzi chiave per la stabilità della metà partita e per i picchi di potenza successivi.
Rhaast – Divinicorp / Vanguard – Abilità: Reaping Slash: Sbalza il bersaglio per 1,5 secondi, infliggendo danno fisico.
Jhin – Exotech / Marksman / Dynamo – Abilità: Logic Bomb: Spara un colpo ai quattro nemici più deboli, infliggendo danno fisico.
Illaoi – Anima Squad / Bastion – Abilità: Bionic Battle Beat: Ottiene uno scudo e infligge danno magico ai nemici vicini.

Campioni da 3 costi
I campioni da carry e di supporto di metà partita spesso rientrano in questa fascia. Queste unità possono definire la curva di potenza di una composizione e fornire bonus sinergici chiave.
Braum – Syndicate / Vanguard – Abilità: Protection Racket: Ottiene uno scudo e riduce il danno magico in arrivo.
Draven – Cypher / RapidFire – Abilità: Cache Hack: Lancia asce contro i nemici, infliggendo danno fisico.
Elise – Nitro / Dynamo – Abilità: Fire on all Cylinders: Spara più razzi contro i nemici, infliggendo danno magico.

Campioni da 4 costi
Questi campioni di solito fanno da carry principali o da minacce secondarie potenti. Molti sono molto contesi e possono ribaltare una battaglia se equipaggiati bene.
Annie – Golden Ox / AMP – Abilità: Goldilocks: Lancia una palla di fuoco che infligge danno magico.
Aphelios – Golden Ox / Marksman – Abilità: Moonlight Vigil: Spara più colpi infliggendo danno fisico.
Brand – Street Demon / Techie – Abilità: Paint Bomb: Lancia una bomba che infligge danno magico.

Campioni da 5 costi
Le unità più potenti del gioco, i campioni da 5 costi definiscono il dominio di fine partita. Questi campioni spesso hanno abilità che cambiano le partite e un enorme potenziale sinergico.
Aurora – Anima Squad / Dynamo – Abilità: Pierce the Veil: Scambia di posto con un campione in panchina e infligge danno magico.
Garen – God of the Net – Abilità: Banwave: Ottiene uno scudo e invia un'onda d'urto che infligge danno fisico.
Kobuko – Cyberboss / Bruiser – Abilità: Game Over!: Infligge danno magico e si cura.

Come usare la nuova lista di campioni
Inizio partita: Punta a ottenere campioni da 1 e 2 costi forti per costruire un'economia stabile e una buona presenza sulla scacchiera. Dai la priorità alle unità che si adattano a più composizioni per tenere aperte le tue opzioni.
Metà partita: Inizia a rifinire la squadra passando a unità da 3 e 4 costi che offrono sinergia e potenziale da carry. Cerca miglioramenti e bonus di tratto chiave per rafforzare la scacchiera.
Fine partita: Assicurati dei campioni da 5 costi per completare la squadra e massimizzare la forza della tua composizione. Adatta posizionamento e oggetti in base alle minacce nemiche per vincere le battaglie decisive.
Considerazioni finali
TFT Set 14: Cyber City porta un mix entusiasmante di campioni con sinergie futuristiche e stili di gioco diversi. Capire i costi dei campioni e i loro ruoli sarà fondamentale per scalare la classifica. Resta sintonizzato per tier list e composizioni ottimali man mano che la meta evolve!
Resta un passo avanti alla concorrenza seguendo le nostre guide su TFT Set 14 e gli ultimi aggiornamenti. Buona fortuna a Cyber City!