TFT Set 14: Cyber City – Lista Completa de Campeões e Custos
Teamfight Tactics Set 14, Cyber City, traz um elenco novo de campeões, cada um encaixando em traits e estratégias próprias. De unidades de 5 custo poderosas a campeões de 1 custo eficientes, entender o elenco é essencial para montar composições fortes. Abaixo, detalhamos a lista completa de campeões, seus custos e o impacto potencial deles no jogo.
O Set 14 estará disponível para testes no PBE a partir de 19 de março, com o lançamento oficial em 2 de abril.
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Antes de partir para a análise dos campeões, certifique-se de estar preparado com todas as informações importantes sobre o TFT Set 14: Cyber City. Aqui estão as seções-chave para ajudar você a dominar:
🔹 CHANCES DA LOJA – Aprenda as melhores chances de rolagem para cada nível e como gerenciar sua economia com eficiência.
🔹 CAMPEÕES – Veja a análise completa de todos os campeões, seus custos e habilidades.
🔹 AUGMENTS – Explore os melhores augments e como eles influenciam diferentes composições.
🔹 TRAITS – Entenda como os traits do Set 14 interagem e quais vão definir a meta.
🔹 MECÂNICAS DO SET 14 – Um mergulho profundo nas novas mecânicas que mudam o jogo, introduzidas em Cyber City.
🔹 ENCONTROS – Descubra eventos especiais no jogo e interações exclusivas do Set 14.
🔹 TERMINOLOGIA – Aprenda os termos-chave do TFT para entender e comunicar estratégias com eficiência.
🔹 COMPOSIÇÕES – Explore as composições de time mais fortes e como otimizá-las no Set 14.
Com essas ferramentas à disposição, você estará pronto para montar as composições mais fortes e dominar Cyber City! ⚡🏙️
Campeões de 1 Custo
As unidades de 1 custo são a base da estabilidade no início da partida. Esses campeões ajudam você a definir uma direção para sua composição e sua economia. Alguns podem continuar relevantes ao longo da partida, especialmente com traits e augments fortes.
Sylas – Anima Squad / Vanguard – Habilidade: Chains of the Pack: ganha vida máxima e causa dano mágico ao alvo atual.
Vi – Cypher / Vanguard – Habilidade: Block Chain: ganha um escudo e causa dano físico aos inimigos adjacentes.
Zyra – Street Demon / Techie – Habilidade: Stroke of Brilliance: causa dano mágico ao alvo atual e a outro inimigo aleatório.

Campeões de 2 Custos
As unidades de 2 custo começam a introduzir habilidades mais fortes e sinergias melhores. Muitos desses campeões servem como peças centrais para a estabilidade do meio da partida e para os picos de poder no final.
Rhaast – Divinicorp / Vanguarda – Habilidade: Reaping Slash: Lança o alvo para o alto por 1,5 segundo, causando dano físico.
Jhin – Exotech / Atirador / Dinamo – Habilidade: Logic Bomb: Dispara um tiro nos quatro inimigos mais fracos, causando dano físico.
Illaoi – Anima Squad / Bastião – Habilidade: Bionic Battle Beat: Ganha um escudo e causa dano mágico aos inimigos próximos.

Campeões de Custo 3
Carregadores e campeões de suporte do meio do jogo costumam cair nesta faixa. Essas unidades podem definir a curva de força de uma composição e oferecer bônus de sinergia importantes.
Braum – Syndicate / Vanguarda – Habilidade: Protection Racket: Ganha um escudo e reduz o dano mágico recebido.
Draven – Cypher / RapidFire – Habilidade: Cache Hack: Arremessa machados nos inimigos, causando dano físico.
Elise – Nitro / Dinamo – Habilidade: Fire on all Cylinders: Dispara vários foguetes nos inimigos, causando dano mágico.

Campeões de Custo 4
Esses campeões normalmente atuam como os principais carregadores ou ameaças secundárias poderosas. Muitos são bastante disputados e podem virar o rumo de uma batalha quando bem equipados.
Annie – Golden Ox / AMP – Habilidade: Goldilocks: Arremessa uma bola de fogo que causa dano mágico.
Aphelios – Golden Ox / Atirador – Habilidade: Moonlight Vigil: Dispara vários tiros causando dano físico.
Brand – Street Demon / Techie – Habilidade: Paint Bomb: Arremessa uma bomba que causa dano mágico.

Campeões de Custo 5
As unidades mais poderosas do jogo, os campeões de custo 5 definem o domínio no fim da partida. Esses campeões costumam ter habilidades que mudam o jogo e um enorme potencial de sinergia.
Aurora – Anima Squad / Dinamo – Habilidade: Pierce the Veil: Troca de lugar com um campeão do banco e causa dano mágico.
Garen – God of the Net – Habilidade: Banwave: Ganha um escudo e envia uma onda de choque causando dano físico.
Kobuko – Cyberboss / Bruiser – Habilidade: Game Over!: Causa dano mágico e cura a si mesmo.

Como Usar a Nova Lista de Campeões
Início de partida: Foque em garantir campeões fortes de custo 1 e custo 2 para estabelecer uma economia estável e presença no tabuleiro. Priorize unidades que se encaixam em várias composições para manter suas opções abertas.
Meio de partida: Comece a refinar seu time migrando para unidades de custo 3 e custo 4 que oferecem sinergia e potencial de carregamento. Procure melhorias e bônus de traço importantes para fortalecer seu tabuleiro.
Fim de partida: Garanta campeões de custo 5 para finalizar seu time e maximizar a força da sua composição. Ajuste seu posicionamento e itens conforme as ameaças inimigas para vencer batalhas decisivas.
Considerações Finais
TFT Set 14: Cyber City traz uma mistura empolgante de campeões com sinergias futuristas e estilos de jogo variados. Entender os custos dos campeões e seus papéis será essencial para subir na escada ranqueada. Fique de olho em tier lists e composições ideais conforme o meta evoluir!
Fique à frente da concorrência acompanhando nossos guias de TFT Set 14 e as últimas atualizações. Boa sorte em Cyber City!