Rastreatore in diretta delle soglie di LP di LoL

EUNE Challenger la soglia di LP in questo momento

I LP necessari per occupare uno dei 200 posti Challenger su Europa Nord ed Est, letti ogni ora dalla API di Riot, con l'andamento di 30 giorni e i giocatori che si contendono la linea.

  • Aggiornato ogni ora
  • Tutti i server
  • Storico di 30 giorni
  • API ufficiale di Riot
Boosting League of Legends: cashback, esperienza di squadra, assistenza gratuita

Challenger e Gran Maestro sono livelli con posti limitati, quindi i LP per entrare cambiano ogni giorno. Scegli dove giochi e quale soglia vuoi raggiungere.

Ti serve 1,932 LP ↑ 15 LP / 48h Updated 54 minutes ago
Distintivo Challenger Challenger
  1. Maestro livello aperto
  2. Gran Maestro 500 posti
  3. Challenger 200 posti
Soglia di Challenger su EUNE, ultimi 30 giorni
1900 LP1925 LP1950 LP1975 LP2000 LP2025 LP2050 LP26 Sept: 2006 LP26 Sept27 Sept: 2018 LP28 Sept: 2006 LP29 Sept: 2010 LP30 Sept: 2006 LP1 Oct: 2005 LP1 Oct2 Oct: 2004 LP3 Oct: 1992 LP4 Oct: 1986 LP5 Oct: 1991 LP6 Oct: 1997 LP6 Oct7 Oct: 1976 LP8 Oct: 1977 LP9 Oct: 1994 LP10 Oct: 1979 LP11 Oct: 1980 LP11 Oct12 Oct: 1967 LP13 Oct: 1974 LP14 Oct: 1969 LP15 Oct: 1945 LP16 Oct: 1958 LP16 Oct17 Oct: 1965 LP18 Oct: 1945 LP19 Oct: 1945 LP20 Oct: 1952 LP21 Oct: 1945 LP21 Oct22 Oct: 1936 LP23 Oct: 1932 LP24 Oct: 1932 LP25 Oct: 1932 LP26 Oct: 1932 LP26 Oct

Classifica Challenger, EUNE

I giocatori appena dentro e appena fuori dalla linea all'ultima rilevazione.

  1. #191 Giocatore #191 174W · 118L · 60% 1947 LP
  2. #192 Giocatore #192 730W · 660L · 53% 1946 LP
  3. #193 Giocatore #193 286W · 242L · 54% 1943 LP
  4. #194 Giocatore #194 483W · 430L · 53% 1941 LP
  5. #195 Giocatore #195 366W · 299L · 55% 1941 LP
  6. #196 Giocatore #196 210W · 144L · 59% 1937 LP
  7. #197 Giocatore #197 304W · 239L · 56% 1934 LP
  8. #198 Giocatore #198 151W · 94L · 62% 1934 LP
  9. #199 Giocatore #199 551W · 484L · 53% 1932 LP
  10. #200 Giocatore #200 830W · 766L · 52% 1931 LP
  11. Soglia Challenger
  12. #201 Giocatore #201 108W · 54L · 67% 1930 LP
  13. #202 Giocatore #202 566W · 478L · 54% 1923 LP
  14. #203 Giocatore #203 374W · 277L · 57% 1918 LP
  15. #204 Giocatore #204 547W · 486L · 53% 1916 LP
  16. #205 Giocatore #205 433W · 368L · 54% 1913 LP
  17. #206 Giocatore #206 414W · 319L · 56% 1904 LP
  18. #207 Giocatore #207 244W · 173L · 59% 1901 LP
  19. #208 Giocatore #208 508W · 448L · 53% 1899 LP
  20. #209 Giocatore #209 549W · 497L · 52% 1898 LP
  21. #210 Giocatore #210 213W · 154L · 58% 1898 LP
Mascotte di EB24 che offre un boost del rango di League of Legends
Boosting LoL

Stai puntando alla soglia di Challenger?

Challenger su EUNE sono i 200 migliori giocatori Maestro+ per LP, e la linea si sposta ogni giorno. Il boosting di divisione di EB24 porta un account Maestro o Gran Maestro oltre la linea con un giocatore Challenger verificato, sul tuo account o in duo, con il pagamento nel deposito a garanzia finché il rango non arriva. Preferisci giocare tu? Il coaching migliora il win rate da cui dipende l'ultimo tratto.

Boosting divisione LoL
Tutti i server

Soglia di Challenger su tutti i server di League of Legends

La stessa linea su ogni piattaforma con la sua ultima lettura. Il numero di posti cambia da server a server, quindi una cifra più bassa non significa una salita più facile.

Account League of Legends: ottimi affari, consegna immediata, assistenza gratuita
sfondo del titolo sfondo del titolo
Domande frequenti

Domande frequenti sulle soglie di LP di League of Legends

Cosa sono le soglie di Challenger e Gran Maestro, perché si spostano, ogni quanto le leggiamo e cosa mostra la classifica attorno alla linea.

  • Qual è la soglia di Challenger in League of Legends?

    Challenger non è una soglia di LP ma un numero fisso di posti per server: 300 su EUW, KR e NA, 200 sulla maggior parte delle altre piattaforme, 50 sulle più piccole. Riot classifica ogni giocatore Maestro+ per LP e i primi N occupano i posti, quindi la soglia è l'LP dell'ultimo giocatore dentro più uno. Cambia ogni giorno, man mano che i giocatori intorno vincono e perdono.

  • In cosa si differenzia il limite di Gran Maestro?

    Gran Maestro funziona allo stesso modo, un livello più in basso: una volta riempiti i posti di Challenger, i giocatori successivi per LP ottengono Gran Maestro (700 su EUW, KR e NA, 500 sui server di medie dimensioni, 100 su quelli piccoli). Entrambi i livelli hanno anche un minimo: 500 LP per Challenger e 200 LP per Gran Maestro, sotto i quali nessuno viene promosso anche se c'è un posto libero.

  • Ogni quanto si aggiorna la soglia?

    Leggiamo le ladder complete di Maestro, Gran Maestro e Challenger tramite l'API di Riot ogni ora su tutti i server e salviamo la lettura, che è la base del grafico. La pagina si aggiorna anche su richiesta quando l'ultima lettura è più vecchia di quanto previsto dal programma di aggiornamento, quindi il numero che vedi ha al massimo circa un'ora.

  • Perché i miei LP hanno superato la soglia ma sono ancora Gran Maestro?

    Riot applica le promozioni e le retrocessioni del rango più alto con un aggiornamento giornaliero della ladder, non nel momento in cui superi la linea. Se sei sopra la soglia al momento dell'aggiornamento vieni promosso; se scendi sotto prima, no. Il tracker mostra la linea in tempo reale, il cambio di livello arriva con l'aggiornamento successivo.

  • Quali server copre il tracker?

    Tutte le piattaforme di League of Legends: EUW, EUNE, NA, KR, BR, LAN, LAS, OCE, TR, RU, JP, ME, SEA, TW e VN. Ogni server e livello ha la sua pagina, così puoi salvare nei preferiti quella del server in cui scali. La tabella comparativa più in basso mostra lo stesso livello su tutti i server, uno accanto all'altro.

  • Cosa mi dice la modifica delle 48 ore?

    Il grafico sotto il titolo confronta il cutoff attuale con la lettura di due giorni prima. Un numero in crescita significa che i giocatori intorno alla soglia guadagnano LP più in fretta di quanto ne perdano, tipico di metà stagione; un numero in calo di solito segue il decadimento, una patch o il rallentamento di fine stagione. Usalo per capire se i LP che ti mancano sono un obiettivo mobile.

  • Chi c'è in classifica intorno alla soglia?

    Le righe sono i giocatori appena sopra e appena sotto la linea all'ultima rilevazione: gli ultimi rimasti dentro il livello e i primi appena fuori, con il loro Riot ID, i loro LP e il loro bilancio. Mostra quanto è serrata la corsa al limite, che spesso si decide per una manciata di LP.

  • Il decay degli LP influisce sulla soglia?

    Sì. I giocatori di Maestro+ perdono LP dopo alcuni giorni senza partite classificate, il che fa scendere sotto la soglia gli account inattivi e abbassa il limite nei periodi tranquilli, come le settimane di patch e le festività. È uno dei motivi per cui il grafico scende anche quando nessuno sta perdendo partite.

  • E se il tracker non mostra dati per un server?

    La prima lettura di un server viene presa alla passata oraria successiva all'avvio del tracker, e un'interruzione di Riot può farne saltare una. La pagina mette in coda un aggiornamento appena qualcuno la apre, quindi un numero mancante di solito si riempie nel giro di pochi minuti.

  • Come arrivo prima a Challenger?

    Il cutoff ti dice quanti LP servono; il calcolatore di vittorie li converte in vittorie nette con il tuo win rate. Per la scalata vera e propria, EB24 offre boosting di divisione in Maestro e Gran Maestro affidato a giocatori Challenger verificati, boosting in duo se vuoi giocare tu le partite, e coaching per alzare il win rate, che decide quanto dura l'ultimo tratto.

Cosa c'è dietro al numero

Come funziona il rastreatore delle soglie di LP di LoL

La linea deriva dalla classifica completa Maestro+ pubblicata dall'API di Riot, ordinata secondo i posti che Riot assegna a ogni livello. Ecco il percorso esatto dalla ladder ai LP che leggi.

zippy
1

Leggiamo ogni ora tutta la ladder Apex Su ogni server il tracker scarica le liste complete di Challenger, Gran Maestro e Maestro dalle API ufficiali di Riot: tutti i giocatori, i loro LP e il loro storico. Nessun accesso, nessuno scraping, gli stessi dati che mostra il client.

2

La classifica è ordinata come la dispone Riot Tutti i giocatori Maestro+ finiscono in un'unica lista ordinata per LP. I primi N occupano i posti Challenger di quel server, il blocco successivo occupa i posti Gran Maestro. Il numero di posti è fisso per piattaforma, ed è per questo che lo stesso LP è Challenger su OCE e Maestro su EUW.

3

Il cutoff è l'ultimo posto più un LP Gli LP dell'ultimo giocatore nel livello, più uno, ti servono per conquistare una posizione al prossimo aggiornamento giornaliero. Riot inoltre mantiene una soglia minima di 500 LP per Challenger e di 200 per Gran Maestro, quindi il limite non scende mai sotto, nemmeno sui server più tranquilli.

4

Ogni lettura viene salvata per il grafico Le letture orarie sono salvate per server e livello, quindi il grafico mostra come si è mossa la linea negli ultimi 30 giorni e il chip mostra la variazione nelle ultime 48 ore. La classifica elenca i giocatori appena sopra e appena sotto la linea all'ultima lettura.

Tracker della soglia LP di League of Legends

Come funziona la soglia di Challenger e Gran Maestro

Sotto Maestro, ogni rango di League of Legends è una fascia fissa di LP: 100 LP per divisione, promozione in alto, retrocessione in basso. Maestro, Gran Maestro e Challenger condividono invece un unico pool aperto di LP, e i due livelli più alti sono limitati a un numero fisso di posti per server. Riot ordina per LP tutti i giocatori di Maestro+; i primi N sono Challenger, il blocco successivo Gran Maestro e tutti gli altri Maestro. Il taglio è il numero di LP che ti garantisce l'ultimo posto.

Per farti un'idea veloce: su EUW il 300º giocatore Maestro+ per LP si attesta intorno a 1.000-1.400 LP a metà stagione, quindi Challenger richiede un LP in più di quello. Su un server piccolo come OCE lo stesso livello da 50 posti può partire sotto gli 800 LP. Il tracker qui sopra legge la linea esatta ogni ora; se gli LP che ti separano da essa sembrano una stagione di partite, il boosting Maestro e Gran Maestro copre quel tratto con un giocatore Challenger verificato.


Le quattro cose che definiscono la linea

Posti per server
Challenger ospita 300 giocatori su EUW, KR e NA, 200 sui server di medie dimensioni e 50 su quelli piccoli; Gran Maestro ne ospita rispettivamente 700, 500 e 100. Meno posti non significano una soglia più bassa: un server affollato con 200 posti può avere una soglia Brasile più alta di uno tranquillo con 300 posti.
Soglia minima di LP
Riot non promuove mai sotto 500 LP per Challenger o 200 LP per Gran Maestro, indipendentemente dal numero di posti. All'inizio della stagione, prima che la cima della ladder sia salita, il minimo coincide con la soglia sulla maggior parte dei server.
L'aggiornamento quotidiano di Apex
I posti vengono riassegnati una volta al giorno, non a ogni partita. Ciò che ti fa salire è trovarsi sopra la linea nel momento dell'aggiornamento; attraversarla alle 15 e ricadere sotto la sera non lo fa.
Decadimento e attività
Gli account Maestro+ perdono LP dopo alcuni giorni senza partite classificate. I giocatori inattivi scendono sotto la linea, il che abbassa la soglia durante le settimane di patch, gli esami e le vacanze, e la rialza quando il server è pieno.

Posti Apex per server

Il numero di posti Challenger e Gran Maestro su ogni server di League of Legends. Clicca su un server per aprire la sua soglia Challenger in tempo reale.

RangoPosti ChallengerPosti da Gran Maestro
Europa Occidentale300700
Corea300700
Nord America300700
Brasile200500
Europa Nord ed Est200500
America Latina Nord200500
America Latina Sud200500
Turchia200500
Vietnam100200
Giappone50100
Medio Oriente50100
Oceania50100
Russia50100
Sud-est asiatico50100
Taiwan50100

I posti di Gran Maestro vengono conteggiati dopo che quelli di Challenger sono stati riempiti, quindi la soglia di Gran Maestro corrisponde agli LP del giocatore numero (Challenger + Gran Maestro) più uno.

Cosa sposta il cutoff verso l'alto e verso il basso

Il numero di posti è fissato da Riot. Ciò che cambia è quanti LP hanno i giocatori che occupano gli ultimi posti, e questo dipende da alcune forze prevedibili che puoi leggere nel grafico.

Cosa determina davvero la linea

  • Momento della stagione: la linea parte dal minimo dopo un reset e sale per mesi mentre la vetta della ladder accumula LP, poi si appiattisce o scende prima che la stagione finisca
  • Attività del server: più giocatori Maestro+ in coda significano più LP che affluiscono nel bacino intorno alla linea, quindi i weekend affollati la fanno salire
  • Decadimento dei LP: gli account apex inattivi perdono LP e scendono sotto la soglia, abbassando la soglia nei periodi di calma
  • Patch ed eventi: una patch importante o un campione nuovo riportano i giocatori e la soglia si riprende nel giro di pochi giorni

Cosa legge il tracker

  • Tutte le voci di Maestro, Gran Maestro e Challenger del server, con LP, vittorie e sconfitte
  • Il numero di giocatori della piattaforma, per trovare l'ultimo giocatore di ogni livello
  • Il momento della lettura, così il grafico, il chip delle 48 ore e «aggiornato x minuti fa» restino corretti
  • I Riot ID dei giocatori intorno alla linea, risolti tramite l'API ufficiale degli account

Come si comporta la soglia durante una stagione

Lo stesso server racconta una storia simile ogni split. Ecco come di solito appare il grafico in ogni fase.

Prime due settimane
Il cutoff resta sulla soglia minima (500 LP per Challenger, 200 LP per Gran Maestro) perché troppo pochi giocatori sono saliti sopra. Ci sono posti liberi; l'LP è l'unico ostacolo.
Dalla settimana tre all'ottava
La salita più rapida: la cima della ladder si assesta e la linea sale di decine di LP al giorno sui server grandi. Il chip a 48 ore è positivo quasi sempre.
Metà stagione
La linea oscilla entro una fascia, salendo nei weekend affollati e scendendo con il decadimento. È qui che la corsa in classifica attorno alla soglia è più serrata.
Ultime settimane
I giocatori restano bloccati sul proprio rango e smettono di entrare in coda, il decadimento colpisce e il rango può scendere. Un boost tardivo spesso richiede meno LP di un mese prima.

Cosa non sposta il cutoff

Credenze comuni che non spostano dove si trova la linea.

  • Le tue partite: un solo giocatore non può spostare una linea definita da centinaia di altri
  • Coda flessibile: i rang più alti tracciati qui sono solo Classificata Solo/Duo
  • Altri server: ogni piattaforma ha la sua ladder e i suoi posti
  • Serie di promozione: le promozioni apex sono riassegnazioni giornaliere dei posti, non c'è una serie da vincere
  • MMR nascosto: i posti si assegnano in base all'LP visibile, non in base al punteggio che c'è dietro

Cutoff per server

Ogni piattaforma di League of Legends ha la sua ladder Maestro+, il suo numero di posti e la sua soglia. Il limite Challenger coreano è di solito il più alto, seguono EUW e NA, mentre i server piccoli si trovano molto più in basso con gli stessi posti. I link qui sotto aprono il tracker in tempo reale di ogni server, e le pagine degli account mostrano quanto vale un account Maestro+ su quel server.

Soglia Challenger dal vivo per server

Soglia Gran Maestro dal vivo per server

Come superare la soglia

Il tracker ti dice i LP. Arrivarci dipende dalle vittorie nette in cima alla ladder, dove ogni partita è contro giocatori bravi quanto te. Tutto il resto serve ad accorciare la distanza, proteggere i LP che hai già o eliminare il farming.

Trasforma il divario in partite
Incolla la soglia nel calcolatore vittorie di LoL come LP che ti servono: legge i tuoi LP in tempo reale e ti indica le vittorie nette e le partite necessarie con il tuo win rate.
Spingi mentre la lane è bassa
Guarda il grafico. Dopo una patch o durante il calo delle festività, gli stessi posti costano meno LP; salire di rango nel momento più basso può farti risparmiare settimane di partite.
Non lasciare che il decadimento ti divori il margine
Un account Maestro+ perde LP dopo alcuni giorni di inattività. Avere 30 LP sopra la linea non serve a nulla se una settimana di pausa ti fa scendere sotto prima dell'aggiornamento giornaliero.
Controlla se i tuoi guadagni di LP sono regolari
Fai il controllo MMR di LoL: se il tuo MMR è sotto i tuoi LP, le vittorie valgono meno e le sconfitte costano di più proprio sul filo. Il coaching risolve questo più in fretta di altre partite.
Salta il farming ai vertici
Il boosting di divisione di LoL copre le scalate fino a Maestro e Gran Maestro sul tuo account con un giocatore Challenger verificato, oppure come boosting in duo se vuoi giocare. Il boosting di vittorie nette acquista il numero esatto di vittorie conteggiate dal calcolatore.

Torna al tracker prima di ogni sessione: la linea che hai visto ieri non è quella con cui ti giudicheranno al prossimo aggiornamento. Se preferisci partire da Maestro, confronta gli account nel marketplace di LoL.

Come leggere il tracker

La scheda ti dà un numero e tre modi per valutarlo. Ecco come leggere ogni parte.

  • Gli LP principali sono la soglia dell'ultima rilevazione: mantieni almeno questi LP all'aggiornamento giornaliero e ottieni un posto.
  • Il chip delle 48 ore indica la variazione rispetto a due giorni fa. Se sale, la corsa si sta scaldando; se scende, la linea sta scivolando verso di te.
  • Il grafico di 30 giorni mostra un punto per ogni giorno. Usa la pendenza per decidere se salire ora o aspettare un calo.
  • La classifica mostra i giocatori appena dentro e appena fuori dalla linea, con i loro LP: la distanza tra l'ultimo posto e il primo giocatore escluso indica quanto è serrata la corsa.

Cosa significa ciascun risultato per te

Sei sopra la soglia
Conserva il margine. Gioca abbastanza da evitare il decadimento, evita le sessioni in tilt e controlla il grafico dei punti: una linea in rapida crescita può superare un piccolo vantaggio nel giro di pochi giorni.
Sotto i 100 LP
Quattro o cinque vittorie nette con guadagni di LP ai ranghi più alti. Un breve blocco di coaching di LoL o un boost mirato dopo un calo di solito basta.
A qualche centinaio di LP di distanza
Settimane di classificata con un buon win rate. È la fascia in cui il boosting Maestro e Gran Maestro o un account Maestro rappresentano il confronto onesto.

Strumenti e servizi correlati a League of Legends

Metodologia: come misuriamo la soglia

Il numero si può riprodurre con dati pubblici. Ecco ogni passaggio, cosa legge e cosa lascia deliberatamente fuori.

Da dove viene la ladder
Ogni ora, per server, il tracker legge le liste complete di Challenger, Gran Maestro e Maestro per la Classificata Solo/Duo tramite l'API ufficiale di Riot. Ogni voce riporta LP, vittorie e sconfitte.
Come vengono assegnati i posti
Tutte le voci vengono unite e ordinate per LP, con le vittorie come spareggio. I primi N per numero di posti sono Challenger, i successivi M Gran Maestro, usando i posti per server della tabella di «Come funziona il taglio».
Come si ricava la soglia
Il cutoff è l'LP dell'ultimo giocatore piazzato più uno, e non scende mai sotto la soglia minima di 500 / 200 LP. Se un server ha meno giocatori idonei dei posti disponibili, la soglia minima diventa il cutoff.
Cosa non può vedere
L'orario esatto dell'aggiornamento giornaliero di Maestro+ di Riot e le partite giocate dall'ultima lettura oraria. Considera il numero come la linea al momento della lettura, entro un'ora dal vivo.

Vuoi conoscere le vittorie dietro gli LP? Il calcolatore di vittorie LoL le conta dal tuo rango in tempo reale, e il calcolatore del valore degli account ti dice quanto vale un account Maestro+ una volta raggiunto quel rango.