EB24 عن ليغ أوف ليجندز #26 - ملخص التصحيح 10.7 - من منظور المعزز
التصحيح الجديد يعني معلومات أكثر! خلونا نسوي ملخص التصحيح المعتاد ونشوف الجديد في التصحيح 10.7!
إعادة التصميم:
فيدلستيكس، الخوف القديم
نحتاج كم تصحيح عشان نعرف إذا فيدلستيكس قوي ولا لا، الحين بدري على الحكم لين اللاعبين يفهمون كيف يشتغل البطل، بس من الكيت والفيديو الترويجي لأسلوبه يبين إنه قوي بالصمت والرؤية الدائمة، وكأنه بطل “محتال”، صعب اللعب ضده خصوصاً مع استنساخاته اللي تشتغل كـ واردز وتلقي تعاويذ، وما تقدر تعرف مين الأصلي.
التغييرات:
أكالي – تعزيز
التنفيذ المثالي (R):
انخفض وقت التهدئة إلى 100/80/60 من 120/90/60
تعزيز جميل لجودة اللعب وممكن يأثر شوي في السولو كيو لأنك تقدر تقتل الناس في اللاين أسرع، بس بشكل عام تعزيز متوسط ما راح يرجع أكالي للميتا.
كوركي – تعزيز
فالكيري (W):
التوصيل الخاص – زادت مدة تأثيرات البطء والحرق على الأعداء اللي تُصابهم مباشرة إلى ثانيتين من ثانية ونص
مرة ثانية أكثر تعزيز وهمي لأنك تستخدم الحزمة بس كم مرة في المباراة.
غاليو – تغيير
مدخل البطل (R):
جديد! هالقدرة الحين تمنح درع غاليو الخاص بـ دوراند (W) الذي يمتص الضرر السحري لمدة 5 ثوانٍ لكل الأبطال الحلفاء القريبين.
ممتاز ضد فرق الضرر السحري الثقيل كـ دعم أو ميد، اختيار متخصص شوي، بس إذا كنت ضد فريق ضرر سحري ثقيل ممكن يفيدك كثير، غير كذا غاليو مو بطل جيد تختاره عشوائي أو بالبلايند بيك.
غارين – تغيير
المثابرة (السلبية):
زاد وقت التهدئة إلى 8 ثوانٍ من 7 ثوانٍ
الضربة الحاسمة (Q):
تغيرت مدة سرعة الحركة إلى 1/1.65/2.3/2.95/3.6 ثانية من 1.5/2/2.5/3/3.5 ثانية
تغييرات جميلة لجودة اللعب خصوصاً لأنه ما يرفع الكيو للحد الأقصى، فالمستوى الأول من الكيو يعطي سرعة حركة أكثر.
إيفيرن – تعزيز
بذرة الإطلاق (E):
زاد الضرر إلى 70/95/120/145/170 من 60/80/100/120/140
دايزي! (R):
انخفض وقت التهدئة إلى 140/130/120 من 160/140/120
بوف ضخم لإيفرن، وهو بطل مثير للاهتمام وفريد من نوعه. هذه البوفات جيدة بشكل خاص لأنه يرفع E أولاً، وتبريد الألتيميت في بداية اللعبة يساعده أيضاً ضد الجنغلرز الهجوميين الذين يريدون الغزو، لكن أكبر بوف هو أن E بضرر 30 في المستوى 9 كبير جداً، خاصة لأنه يستخدمه كثيراً على ديزي أو على أحد زملائه.
كاي سا – بوف
Supercharge (E):
تم تقليل فترة التبريد إلى 16/15/14/13/12 من 16/15.5/15/14.5/14
يساعدها قليلاً، لكنني لا أعتقد أنها جيدة جداً في الميتا. تعاني كثيراً في الline أمام أبطال الـ ADC الحاليين في الميتا، مثل أفيليوس وإم إف. طبعاً لديها مواجهة جيدة ضد إيزريل، ولكن إذا لم يكن أفيليوس وإم إف متاحين، فهي من أفضل الخيارات، خاصة إذا كان تشكيلك يعتمد على الضرر الجسدي، فيمكنها أن تبني قوة سحرية.
ناسوس – تغيير
Wither (W):
جديد! مع كل 35 شحنة من Siphoning Strike (Q)، يزداد مدى هذه القدرة بمقدار 10 (بحد أقصى 200 مدى إضافي).
زيادة المدى إلى 700 من 600
Spirit Fire (E):
زيادة تقليل درع الخصم إلى 25/30/35/40/45% من 15/20/25/30/25%
هذا يساعد ناسوس كثيراً، خاصة المدى الإضافي لقدرة W، وهي تعويذة جيدة جداً لإيقاف الناس في منتصف اللعبة، خصوصاً الـ ADC. لكن من أكبر نقاط ضعف ناسوس مرحلة الـ line، وكم يمكن أن يتعرض للتنمر من قبل البرويزر أو أبطال مثل فاين في بداية اللعبة. لكن إذا نجا من مرحلة الـ line، فهو جيد جداً.
نوكتورن – إضعاف
Stats:
تم تقليل تجديد الصحة إلى 7 من 8.5
مقاومة السحر لكل مستوى إلى 0.75 من 1.25
بهذه الإضعافات يحاولون استهداف نوكتورن في الـ solo lane، خاصة نوكتورن في الميد، لكنه لم يظهر كثيراً في الباتشات الأخيرة. هذه الإضعافات لن تؤثر على نوكتورن الجنغل، لكنها ستجعل نوكتورن الميد أضعف أمام أبطال القوة السحرية.
ريفن – بوف
Stats:
زيادة الصحة الأساسية إلى 560 من 558.48، وزيادة تجديد الصحة الأساسي إلى 8.5 من 7
بوف وهمي أكثر منه حقيقي، ريفن جيدة أصلاً، لكنها صعبة جداً من ناحية المهارة بسبب كل إلغاءات Q، وتجديد الصحة يساعدها قليلاً بالطبع.
تالون – إضعاف
Rake (W):
تم تقليل الضرر الأولي لـ W إلى [45/60/75/90/105 (+40% bAD)] من [50/65/80/95/110 (+40% bAD)]
تم تقليل ضرر الارتداد لـ W إلى [45/65/85/105/125 (+70% bAD)] من [70/85/100/115/130 (+60% bAD)]
تم إضعاف البداية المبكرة لتالون بشكل كامل، وهي إحدى أقوى نقاط قوته في اللعبة. طبعاً سيبقى مزعجاً بسبب تجواله في الدوو العشوائي، لكنه لن يستطيع كسب الممر بهذه السهولة أو لن يستطيع كسبه أبداً.
ووكونغ – تم إضعافه
جلد الحجر (سلبي):
تم تخفيض الدرع إلى 5-9 (حسب المستوى) من 5-11 (حسب المستوى)
ضربة السحابة (E):
تم تخفيض الضرر إلى 80/110/140/170/200 من 80/120/160/200/240
التعديل أثر على صلابة ووكونغ وضرره من E، وهذا لم يكن المشكلة الحقيقية. ضرره الأساسي يأتي من Q وهجمات نسخه المتكررة وتعويذاته وألتيميت، وتغيير رقصة الموت ساعده كثيراً في الصلابة والضرر، لذلك سيبقى جيداً جداً في هذا التصحيح.
إكسين تشاو – تم تقويته
التصميم (سلبي):
تم رفع الشفاء إلى 10-112 (حسب المستوى) من 10-78 (حسب المستوى).
القيم الكاملة أصبحت تزداد كالتالي: 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(القيم السابقة: 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)
يساعده في منتصف اللعبة وآخرها بالشفاء، لكن إكسين ليس بطلاً لآخر اللعبة، فهو يتفوق في بدايتها. الشفاء يساعده قليلاً في منتصف اللعبة، لكنه فعلياً لا يهم في آخرها.
تغييرات الرونات:
اندفاع المرحلة (حجر أساسي للسحر) – تم تقويته
التأثيرات:
تم رفع مقدار سرعة الحركة الإضافية الممنوحة لأبطال القتال القريب إلى 40-60% من 30-50%
هذا تحسين لأبطال القتال القريب الذين كانوا يأخذون عباءة السحابة سابقاً ولم يعودوا يأخذونها، وقد يساعد أبطال القتال القريب الذين يحتاجونه في بعض المواجهات، مثل داريوس.
التكييف (R3) – تم إضعافه
التأثيرات:
تم رفع مدة إعادة ضبط التعزيز إلى 12 دقيقة من 10 دقائق
الأبطال الذين لا يحتاجون لصفيحة العظام أو الريح الثانية سيأخذونه كما هو، ولا يتغير شيء. قد يكون هذا إضعافاً طفيفاً للدبابات في مرحلة الممر.
كان هذا التحديث بسيطاً، نرى أن Riot تحاول إجراء بعض التغييرات ومعرفة ما قد يحدث في الميتا، فلنرَ كيف ستسير الأمور! لمن يريد المساعدة في الصعود، يمكنك دائماً طلب طلب Solo Boosting أو طلب Duo Boosting وسنوفر لك شخصاً فوراً! ولا تتردد في معرفة المزيد عبر شراء جلسة تدريب، وسنوفر لك واحداً من أفضل المدربين لدينا!
وتابعونا على وسائل التواصل الاجتماعي للمزيد من المحتوى والفعاليات والأخبار!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server