EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #26 - RESUMO DO PATCH 10.7 - NA VISÃO DE UM BOOSTER
Um novo patch significa mais informação! Vamos fazer o nosso típico Resumo do Patch e ver o que há de novo nesse Patch 10.7!
Reformulações:
Fiddlesticks, O Medo Ancestral
Ainda precisamos de algumas semanas de patch para descobrir se o Fiddlesticks é bom ou não, agora é cedo demais para dizer até que os jogadores descubram como o campeão funciona, mas pelo kit e pelo trailer de gameplay ele parece forte com o silêncio e a visão permanente, parece um campeão “trapaceiro”, é muito confuso de enfrentar, especialmente com os clones agindo como wards e lançando magias, você não consegue saber qual é o real.
Mudanças:
Akali – fortalecida
Execução Perfeita (R):
Tempo de recarga reduzido para 100/80/60 de 120/90/60
Um bom fortalecimento de qualidade de vida, talvez tenha um leve impacto na soloq porque você pode matar pessoas na lane mais rápido, mas no geral um fortalecimento medíocre que não vai trazer a Akali de volta ao meta.
Corki – fortalecido
Valquíria (W):
Entrega Especial – duração dos efeitos de lentidão e queimadura em inimigos atingidos diretamente aumentada para 2 segundos de 1,5 segundos
De novo, mais um fortalecimento placebo porque você só usa seu pacote algumas vezes na partida.
Galio – alterado
Entrada do Herói (R):
Novo! Esta habilidade agora concede ao Escudo de Durand (W) do Galio um escudo de dano mágico por 5 segundos a todos os campeões aliados próximos.
Muito bom contra times com muito dano mágico, como suporte ou mid laner, uma escolha bem de nicho, mas se você estiver contra um time com muito dano mágico isso pode ajudar bastante, caso contrário o Galio não é um bom campeão para escolher aleatoriamente ou no blind pick.
Garen – alterado
Perseverança (Passiva):
Tempo de recarga aumentado para 8 segundos de 7 segundos
Golpe Decisivo (Q):
Duração da velocidade de movimento alterada para 1/1,65/2,3/2,95/3,6 segundos de 1,5/2/2,5/3/3,5 segundos
Boas mudanças de qualidade de vida, especialmente porque ele não maximiza o Q, então o primeiro nível do Q tem mais velocidade de movimento.
Ivern – fortalecido
Semente Gatilho (E):
Dano aumentado para 70/95/120/145/170 de 60/80/100/120/140
Daisy! (R):
Tempo de recarga reduzido para 140/130/120 de 160/140/120
Grandes buffs para o Ivern, ele é um campeão bem interessante e único. Esses buffs são especialmente bons porque ele maximiza o E primeiro, e o cooldown do ultimate no começo do jogo também ajuda contra junglers agressivos que querem invadir. Mas o maior buff ainda é o dano de 30 do E no nível 9, que é enorme, principalmente porque ele lança isso com frequência na Daisy ou em um dos seus aliados.
Kai’Sa – buffada
Supercharge (E):
Cooldown reduzido para 16/15/14/13/12 de 16/15,5/15/14,5/14
Ajuda ela um pouco, mas não acho que ela seja muito boa na meta atual. Ela tem uma dificuldade enorme na lane contra os campeões de ADC que estão na meta, por exemplo, Aphelios e MF. Claro, ela tem um bom matchup contra o Ezreal, mas se Aphelios e MF não estiverem disponíveis, ela é uma das melhores opções, principalmente se você tiver uma composição de time com muito AD. Ela pode construir AP.
Nasus – alterado
Wither (W):
Novidade! A cada 35 stacks de Siphoning Strike (Q), o alcance de conjuração dessa habilidade agora aumenta em 10 (com um limite de 200 de alcance adicional).
Alcance aumentado para 700 de 600
Spirit Fire (E):
Redução de armadura dos inimigos aumentada para 25/30/35/40/45% de 15/20/25/30/25%
Isso ajuda bastante o Nasus, principalmente o alcance extra do W. É uma habilidade muito boa para travar as pessoas no meio do jogo, especialmente os ADCs. Mas uma das maiores fraquezas do Nasus é a fase de lane e o quanto ele pode ser pressionado por um bruiser ou por campeões como Vayne no começo do jogo. Mas se ele sobreviver à fase de lane, ele é bem bom.
Nocturne – enfraquecido
Atributos:
Regeneração de HP reduzida para 7 de 8,5
MR por nível reduzido para 0,75 de 1,25
Com esses nerfs, eles estão tentando atingir o Nocturne de lane solo, principalmente o da mid lane, mas ele não tem aparecido muito nos últimos patches. Esses nerfs não vão fazer nada para o Nocturne de jungle, mas vão deixar o Nocturne da mid lane mais fraco contra campeões de AP.
Riven – buffada
Atributos:
HP base aumentado para 560 de 558,48. Regeneração de HP base aumentada para 8,5 de 7
Mais um buff placebo. A Riven já é bem boa, mas muito difícil de jogar mecanicamente por causa de todos os cancelamentos de Q. A regeneração de HP ajuda ela um pouco, claro.
Talon – enfraquecido
Rake (W):
O dano inicial do W reduzido para [45/60/75/90/105 (+40% bAD)] de [50/65/80/95/110 (+40% bAD)]
O dano de retorno do W reduzido para [45/65/85/105/125 (+70% bAD)] de [70/85/100/115/130 (+60% bAD)]
O early game do Talon foi completamente destruído, e era um dos seus pontos mais fortes no jogo. Claro, ele ainda vai ser irritante por causa dos roams na soloQ, mas não vai mais conseguir ganhar a lane com tanta facilidade, ou não vai ganhar de jeito nenhum.
Wukong – nerfado
Stone Skin (Passiva):
Armadura reduzida para 5-9 (de acordo com o nível) em vez de 5-11 (de acordo com o nível)
Nimbus Strike (E):
Dano reduzido para 80/110/140/170/200 em vez de 80/120/160/200/240
Eles atingem a resistência do Wukong e o dano do E, que não era bem o problema dele. O dano principal vem do Q e dos clones dele dando auto-attack e usando spells, e a mudança do Death's Dance também ajudou bastante a deixar ele resistente e ainda causando dano, então ele ainda vai ser bem forte nesse patch.
Xin Zhao – buffado
Determination (Passiva):
Cura aumentada para 10-112 (de acordo com o nível) em vez de 10-78 (de acordo com o nível).
Valores totais agora aumentados da seguinte forma: 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(Valores anteriores: 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)
Ajuda ele no meio e no fim do jogo com a cura, mas o Xin não é um campeão de late game. Ele se destaca no early game, e a cura ajuda um pouco no mid game, mas realmente não faz diferença no late game.
Mudanças nas Runas:
Phase Rush (keystone de Feitiçaria) – buffada
Efeitos:
Quantidade de velocidade de movimento extra concedida aos campeões melee aumentada para 40-60% em vez de 30-50%
Um pouco de carinho para os campeões melee que costumavam pegar o Nimbus Cloak, mas não pegam mais. Pode ajudar os campeões melee que precisam disso em alguns confrontos, por exemplo o Darius.
Conditioning (R3) – nerfada
Efeitos:
Duração do tempo de reset do buff aumentada para 12 minutos em vez de 10 minutos
Campeões que não precisavam de Bone Plating ou Second Wind ainda vão pegar, não muda nada. Pode ser um leve nerf para os tanks na fase de lane.
Este patch foi simples, vemos que a Riot está tentando fazer algumas mudanças e ver o que pode acontecer no meta, vamos ver como fica! Para quem quer ajuda para subir de elo, você pode sempre pegar um pedido de Solo Boosting ou um pedido de Duo Boosting e a gente já coloca alguém para você agora mesmo! Sinta-se à vontade para também aprender mais comprando uma sessão de Coaching, a gente te arranja um dos melhores coaches que temos!
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