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EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #26 - RESUMEN DEL PARCHE 10.7 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #26 - RESUMEN DEL PARCHE 10.7 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #26 - RESUMEN DEL PARCHE 10.7 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

¡Un nuevo parche significa más información! ¡Vamos a hacer nuestro típico resumen del parche y a ver qué hay de nuevo en este parche 10.7!


Reelaboraciones:

Fiddlesticks, el Terror Ancestral
Todavía necesitamos un par de parches para descubrir si Fiddlesticks es bueno o no, ahora mismo es demasiado pronto para saberlo hasta que los jugadores entiendan cómo funciona el campeón, pero por el kit y su tráiler de jugabilidad parece fuerte con su silencio y su visión permanente, parece un campeón «embaucador», es muy confuso jugar contra él, especialmente con sus clones que actúan como wards y lanzan hechizos, no puedes distinguir cuál es el real.


Cambios:
Akali – mejorada
Ejecución Perfecta (R):
Enfriamiento reducido a 100/80/60 de 120/90/60

Un buen buff de calidad de vida, quizás tenga un ligero impacto en soloQ porque puedes matar más rápido en línea, pero en general es un buff mediocre que no hará que Akali regrese al meta.

Corki – mejorado
Valquiria (W):
Entrega especial – duración del ralentizamiento y efectos de quemadura en enemigos impactados directamente aumentada a 2 segundos de 1,5 segundos

De nuevo, más un buff placebo porque solo usas el paquete un par de veces por partida.


Galio – cambiado
Entrada del Héroe (R):
¡Nuevo! Esta habilidad ahora otorga a todos los campeones aliados cercanos el escudo de daño mágico de Escudo de Durand (W) de Galio durante 5 segundos.

Muy buena contra equipos con mucho daño mágico como support o mid laner, una elección bastante nicho, pero si te enfrentas a un equipo con mucho AP esto puede ayudar mucho; de lo contrario, Galio no es un campeón muy bueno para elegir al azar o en blind pick.


Garen – cambiado
Perseverancia (Pasiva):
Enfriamiento aumentado a 8 segundos de 7 segundos
Golpe Decisivo (Q):
Duración de la velocidad de movimiento cambiada a 1/1,65/2,3/2,95/3,6 segundos de 1,5/2/2,5/3/3,5 segundos

Buenos cambios de calidad de vida, especialmente porque no maximiza la Q, así que el primer nivel de la Q tiene más velocidad de movimiento.


Ivern – mejorado
Semilla explosiva (E):
Daño aumentado a 70/95/120/145/170 de 60/80/100/120/140
¡Margarita! (R):
Enfriamiento reducido a 140/130/120 de 160/140/120

Enormes buffs para Ivern, es un campeón bastante interesante y único, estos buffs son especialmente buenos porque maximiza la E primero y el enfriamiento de su definitiva en juego temprano también le ayuda contra junglas agresivos que quieren invadir, pero el mayor buff sigue siendo el daño de la E, 30 de daño a nivel 9 es bastante grande, especialmente porque lo lanza tan a menudo sobre Margarita o uno de sus compañeros.


Kai’Sa – mejorada
Sobrecarga (E):
Enfriamiento reducido a 16/15/14/13/12 de 16/15,5/15/14,5/14

La ayuda un poco, pero no creo que sea muy buena en el meta; lo pasa muy mal en línea contra los campeones ADC actuales que están en el meta, por ejemplo, Aphelios y MF. Por supuesto, tiene un buen enfrentamiento contra Ezreal, pero si Aphelios y MF no están disponibles, entonces es uno de los mejores campeones para elegir, especialmente si tienes una composición de equipo con mucho AD, puede buildear AP.


Nasus – cambiado
Marchitar (W):
¡Nuevo! Por cada 35 acumulaciones de Golpe de Sifón (Q), el alcance de lanzamiento de esta habilidad aumenta en 10 (con un límite de 200 de alcance adicional).
Alcance aumentado a 700 de 600
Fuego Espiritual (E):
Reducción de armadura enemiga aumentada a 25/30/35/40/45% de 15/20/25/30/25%

Esto ayuda bastante a Nasus, especialmente el alcance adicional en su W, es un hechizo bastante bueno para realmente inutilizar a la gente en el mid-game, especialmente a los ADC, pero una de las mayores debilidades de Nasus es su fase de líneas y lo mucho que puede ser acosado por un bruiser o campeones como Vayne en el juego temprano, pero si sobrevive a la fase de líneas es bastante bueno.


Nocturne – nerfeado

Estadísticas:
Regeneración de vida reducida a 7 de 8,5
Resistencia mágica por nivel reducida a 0,75 de 1,25

Con estos nerfs intentan golpear a Nocturne en solitario, especialmente en mid lane, pero no se ha visto mucho estos últimos parches; estos nerfs no harán nada al Nocturne jungla pero harán que Nocturne mid lane sea más débil contra campeones de AP.


Riven – mejorada

Estadísticas:
Vida base aumentada a 560 de 558,48, regeneración de vida base aumentada a 8,5 de 7

Más un buff placebo, Riven ya es bastante buena pero muy difícil de manejar mecánicamente con todos los canceles de Q; la regeneración de vida la ayuda un poco, por supuesto.


Talon – nerfeado
Rastrillo (W):
Daño inicial de W reducido a [45/60/75/90/105 (+40 % dA adicional)] de [50/65/80/95/110 (+40 % dA adicional)]
Daño de retorno de W reducido a [45/65/85/105/125 (+70 % dA adicional)] de [70/85/100/115/130 (+60 % dA adicional)]

El early game de Talon fue completamente destrozado, que era uno de sus puntos más fuertes en el juego; por supuesto, seguirá siendo molesto por sus roamings en soloQ, pero ya no podrá ganar la línea con tanta facilidad o en absoluto.

Wukong – nerfeado

Piel de Piedra (Pasiva):
Armadura reducida a 5-9 (según nivel) de 5-11 (según nivel)
Golpe Nimbus (E):
Daño reducido a 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240

Golpearon la tanqueza de Wukong y su daño en la E, que no era realmente el problema; su daño principal viene de su Q y los autos de sus clones y el uso de hechizos y la definitiva, el cambio a la Danza de la Muerte también le ayudó mucho a ser tanque y hacer daño, así que seguirá siendo bastante bueno en este parche.

Xin Zhao – mejorado
Determinación (Pasiva):
Curación aumentada a 10-112 (según nivel) de 10-78 (según nivel).
Valores completos ahora aumentan de la siguiente manera: 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(Valores anteriores: 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)

Le ayuda a mitad y final de partida con la curación, pero no es que Xin sea un campeón de late game, destaca en el early game; la curación le ayuda un poco en el mid-game pero realmente no importa en el late game.


Cambios de runas:

Phase Rush (piedra angular de Brujería) – mejorada

Efectos:
Cantidad de velocidad de movimiento adicional otorgada a campeones cuerpo a cuerpo aumentada a 40-60 % de 30-50 %

Un poco de cariño a los campeones cuerpo a cuerpo que solían llevar Capa de Nimbo pero ya no lo hacen; podría ayudar a los campeones cuerpo a cuerpo que lo necesitan en algunos enfrentamientos, por ejemplo, Darius.


Condicionamiento (R3) – nerfeado

Efectos:
Duración del tiempo de reinicio del buff aumentada a 12 minutos de 10 minutos

Los campeones que no necesitaban Revestimiento de hueso o Segundo aliento lo seguirán usando, no cambia nada, quizás un nerf ligero para los tanques en la fase de líneas.


Este parche fue simple, vemos que Riot está intentando hacer algunos cambios y ver qué podría pasar en el meta, ¡veamos cómo va! Para aquellos que quieren ayuda para escalar, siempre pueden coger un pedido de Solo Boosting o un pedido de Duo Boosting y les asignaremos a alguien de inmediato. ¡Siéntanse libres de aprender más comprando una sesión de Coaching, les conseguiremos uno de los mejores coaches que tenemos!

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