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EB24 Sur League of Legends #26 - Résumé du patch 10.7 - Du point de vue d'un booster

EB24 Sur League of Legends #26 - Résumé du patch 10.7 - Du point de vue d'un booster
EB24 Sur League of Legends #26 - Résumé du patch 10.7 - Du point de vue d'un booster

Un nouveau patch, c'est plus d'informations ! Faisons notre Résumé du patch habituel et voyons ce qui change dans ce patch 10.7 !


Refontes :

Fiddlesticks, La Peur ancestrale
Il nous faudra encore quelques patchs pour savoir si Fiddlesticks est bon ou non. Pour l'instant, c'est trop tôt pour le dire, le temps que les joueurs comprennent comment fonctionne le champion. Mais d'après son kit et la bande-annonce de son gameplay, il a l'air fort avec son silence et sa vision permanente. C'est un champion « filou », très déroutant à affronter, surtout avec ses clones qui font office de balises et lancent des sorts : impossible de savoir lequel est le vrai.


Modifications :
Akali – renforcée
Exécution parfaite (R) :
Délai de recharge réduit à 100/80/60 contre 120/90/60

Bon renforcement de confort : ça peut avoir un léger impact en solo queue, car on peut éliminer les adversaires plus vite sur la voie. Mais dans l'ensemble, c'est un renforcement médiocre qui ne ramènera pas Akali dans la méta.

Corki – renforcé
Valkyrie (W) :
Livraison spéciale : durée des effets de ralentissement et de brûlure sur les ennemis directement touchés augmentée à 2 secondes contre 1,5 seconde

Encore un renforcement plutôt placebo, car on n'utilise son colis que quelques fois par partie.


Galio – modifié
Entrée du héros (R) :
Nouveauté ! Cette capacité accorde désormais le bouclier magique Bouclier de Durand (W) de Galio pendant 5 secondes à tous les champions alliés à proximité.

Très bon contre les équipes à forte puissance magique, en soutien ou en milieu de voie. C'est un choix assez de niche, mais si vous affrontez une équipe à forte puissance magique, ça peut beaucoup aider. Sinon, Galio n'est pas un très bon champion à prendre au hasard ou en sélection aveugle.


Garen – modifié
Persévérance (passif) :
Délai de recharge augmenté à 8 secondes contre 7 secondes
Coup décisif (Q) :
Durée de la vitesse de déplacement modifiée à 1/1,65/2,3/2,95/3,6 secondes contre 1,5/2/2,5/3/3,5 secondes

Bons changements de confort, surtout parce qu'il ne monte pas Q au maximum, donc le premier niveau de Q offre plus de vitesse de déplacement.


Ivern – renforcé
Graine déclencheuse (E) :
Dégâts augmentés à 70/95/120/145/170 contre 60/80/100/120/140
Daisy ! (R) :
Délai de recharge réduit à 140/130/120 contre 160/140/120

Gros buffs pour Ivern, c'est un champion assez intéressant et unique. Ces buffs sont particulièrement bons parce qu'il monte E en premier et que le cooldown de son ultime en début de partie l'aide aussi face aux junglers agressifs qui veulent envahir. Mais le plus gros buff reste E : 30 dégâts au niveau 9, c'est énorme, surtout qu'il le lance très souvent sur Daisy ou sur l'un de ses coéquipiers.


Kai’Sa – buffée
Supercharge (E) :
Cooldown réduit à 16/15/14/13/12 au lieu de 16/15,5/15/14,5/14

Ça l'aide un peu, mais je ne pense pas qu'elle soit très bonne dans la méta actuelle. Elle a énormément de mal en lane contre les ADC qui sont dans la méta, par exemple Aphelios et Miss Fortune. Bien sûr, elle a un bon matchup contre Ezreal, mais si Aphelios et Miss Fortune ne sont pas disponibles, c'est l'un des meilleurs champions à prendre, surtout si ton équipe est très AD. Elle peut itemiser AP.


Nasus – modifié
Wither (W) :
Nouveau ! Pour chaque tranche de 35 stacks de Frappe absorbante (Q), la portée de ce sort augmente de 10 (avec un plafond de 200 de portée supplémentaire).
Portée augmentée à 700 au lieu de 600
Feu spectral (E) :
Réduction d'armure infligée aux ennemis augmentée à 25/30/35/40/45 % au lieu de 15/20/25/30/25 %

Ça aide pas mal Nasus, surtout la portée supplémentaire de son W. C'est un très bon sort pour bien neutraliser les gens en milieu de partie, surtout les ADC. Mais l'un des plus gros points faibles de Nasus, c'est sa phase de lane et à quel point un bruiser ou des champions comme Vayne peuvent le malmener en début de partie. Mais s'il survit à la phase de lane, il est plutôt bon.


Nocturne – nerfé

Statistiques :
Régénération de PV réduite à 7 au lieu de 8,5
RM par niveau réduite à 0,75 au lieu de 1,25

Avec ces nerfs, ils essaient de viser le solo lane, surtout le Nocturne en mid, mais il n'a pas été vu beaucoup ces derniers patchs. Ces nerfs ne feront rien pour le Nocturne jungle, mais ils vont rendre le Nocturne en mid plus faible face aux champions AP.


Riven – buffée

Statistiques :
PV de base augmentés à 560 au lieu de 558,48. Régénération de PV de base augmentée à 8,5 au lieu de 7

Plutôt un buff placebo. Riven est déjà plutôt bonne, mais très difficile à piloter mécaniquement avec tous les cancel de Q. La régénération de PV l'aide un peu, bien sûr.


Talon – nerfé
Rake (W) :
Les dégâts initiaux de W sont réduits à [45/60/75/90/105 (+40 % bAD)] au lieu de [50/65/80/95/110 (+40 % bAD)]
Les dégâts de retour de W sont réduits à [45/65/85/105/125 (+70 % bAD)] au lieu de [70/85/100/115/130 (+60 % bAD)]

Le début de partie de Talon a été complètement saboté, c'était pourtant un de ses points forts. Bien sûr, il restera insupportable avec ses roams en soloQ, mais il ne pourra plus gagner sa voie aussi facilement, ni même la gagner du tout.

Wukong – nerf

Peau de pierre (passif) :
Armure réduite à 5-9 (selon le niveau) au lieu de 5-11 (selon le niveau)
Frappe nimbus (E) :
Dégâts réduits à 80/110/140/170/200 au lieu de 80/120/160/200/240

Ils touchent à la résistance de Wukong et à ses dégâts avec E, ce qui n'était pas vraiment le problème. Ses dégâts principaux viennent de son Q et de ses clones qui attaquent et lancent des sorts, ainsi que de son ultime. Le changement de la danse de la mort l'aide aussi beaucoup à tenir et à infliger des dégâts, donc il restera assez bon sur ce patch.

Xin Zhao – buff
Détermination (passif) :
Soins augmentés à 10-112 (selon le niveau) au lieu de 10-78 (selon le niveau).
Valeurs complètes désormais augmentées ainsi : 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(Anciennes valeurs : 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)

Ça l'aide en milieu et fin de partie avec les soins, mais Xin n'est pas un champion de fin de partie. Il excelle en début de partie, et les soins l'aident un peu en milieu de partie, mais ça ne change vraiment rien en fin de partie.


Changements de runes :

Course de phase (rune clé de Sorcellerie) – buff

Effets :
Vitesse de déplacement supplémentaire accordée aux champions de mêlée augmentée à 40-60 % au lieu de 30-50 %

Un petit coup de pouce pour les champions de mêlée qui prenaient autrefois la cape nimbus mais ne la prennent plus. Ça peut aider les champions de mêlée qui en ont besoin dans certains matchups, par exemple Darius.


Conditionnement (R3) – nerf

Effets :
Délai de réinitialisation de la durée du buff augmenté à 12 minutes au lieu de 10 minutes

Les champions qui n'avaient pas besoin de plaques osseuses ou de second souffle le prendront toujours, rien ne change. Ça pourrait être un léger nerf pour les tanks en phase de voie.


Ce patch était simple : on voit que Riot essaie d'apporter quelques changements et de voir ce qui peut se passer sur le meta, on verra bien ! Pour ceux qui veulent un coup de main pour grimper, vous pouvez toujours prendre une commande de Solo Boosting ou de Duo Boosting et on vous trouve quelqu'un tout de suite ! N'hésitez pas non plus à en savoir plus en achetant une session de coaching, on vous trouvera l'un de nos meilleurs coachs !

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