EB24 عن لعبة League of Legends - تحليل التحديث 12.1 بقلم Yoshi
سنة جديدة سعيدة أيها المستدعون! السنة الجديدة على الأبواب وهذا يعني تغييرات جديدة. نأمل أنكم استعديتم لها بعد عطلة الكريسماس. اسمي Yoshi. في هذه المدونة سنعرض:
- تغييرات الأبطال
- تغييرات الأغراض
- تغييرات تعويذات المستدعي
- تغييرات الدرجات
- السكنات القادمة
- ملخص تغييرات الموسم 12
إذن، هيا بنا!
تغييرات الأبطال

Diana
زيادة نسبة قوة السحر السلبية ونسبة الضرر للوحوش.

السلبية - Moonsilver Blade
نسبة قوة السحر: 40%⇒ 50% - تعزيز
نسبة الضرر للوحوش: 250%⇒ 300% - تعزيز
لا يمكننا إنكار أن تغييرات الغابة لـ Diana كانت مفيدة للعبة. زيادة الضرر للوحوش حسّنت مسارها بشكل كبير، مع إمكانية النمو وتوسيع تأثيرها في اللعبة. للأسف، لم يكن ذلك كافياً لمجاراة الأبطال الذين تلقّوا تغييرات مشابهة، مثل Talon أو Zed. بل فكّر البعض في لعبها في الممرات الأخرى، مثل الممر العلوي أو الممر الأوسط. لهذا حصلت على تعزيز يمكن أن يحسّن أداءها في دور الممر والغابة.
قد يعيدها هذا التعزيز قليلاً كلاعبة منفردة في الممر، لكنه بالتأكيد يعيدها أكثر كمتسللة في الغابة. سيكون لهذا التعزيز أكبر تأثير على سرعة تطهيرها للغابة وقدرتها على دفع الممرات بشكل أسرع. لا تريد Riot أن تتفوق قوة السلبية لديها، لأن دمجها مع الأغراض التي تُطبَّق على هجماتها الأساسية، مثل Nashor's Tooth أو Lich Bane، سيجعلها تكبر بسرعة وتصبح قوية جداً في الميتا.

Gangplank
تخفيض تكلفة المانا والتهدئة للمهارة Q.

Q - Parrrley
تكلفة المانا: 60/55/50/45/40⇒ 55/50/45/40/35 - تعزيز
التهدئة: 5 ثوانٍ⇒ 4.5 ثانية - تعزيز
بعد إضعاف الرون "قبضة الخالد"، بدأ Gangplank يفقد مكانه في ميتا الممر العلوي. تريد Riot من خلال هذه التغييرات أن يكون له تأثير أكبر في مرحلة الممر وأن يصبح تهديدًا أكبر. شخصيًا لا نظن أن هذا التغيير كان ضروريًا أصلًا منذ أن صدر رون "الضربة الأولى". أصبح Gangplank بطلًا قويًا جدًا في منتصف المباراة. ومع العنصرين Essence Reaver وDuskblade/Prowler يمكنه أن يمحو حاملي السلاح من الفريق المعادي ببرميل واحد. ولا يمكننا تجاهل أن هذا البطل جذب اهتمامًا كبيرًا من صناع المحتوى على YouTube، الذين ينشرون فيديوهات أكثر فأكثر يحمل فيها الفريق على كتفيه. نظن أن هذا التغيير قد يحسن مرحلة الممر قليلًا، لكن المشكلة الحقيقية في تصاعد قوته خلال منتصف المباراة.

Rek'Sai
تم تعديل الضرر الأساسي لـ E في حالة عدم الحفر. وزيادة مدة إعادة شحن E في حالة الحفر في مراحل متأخرة.

E - Furious Bite
الضرر الجسدي: 50/60/70/80/90 (+85% من AD الإضافي)⇒ 55/60/65/70/75 (+85% من AD الإضافي) – تم التعديل
تهدف Riot إلى تعزيز بدايتها بإضافة تقليل طفيف في المراحل المتأخرة. Rek'Sai مصممة لتكون صاحبة التأثير في المراحل المبكرة. تصميمها والضرر العالي يسمحان لها باستغلال الميزة بسرعة للإيقاع بالأعداء وتوليد ضرر عالٍ في الثانية وغزو مناطق الخصم. لكن هذا البطل خارج الميتا حاليًا، ويلعبه في الغالب من يتقنونه. وبما أن ترقية المهارات كانت متفاوتة بين Q وE (بسبب الضرر الحقيقي المزدوج عند المستوى الأقصى)، يبدو الآن أن ترقية Q أولًا أكثر فائدة. هل يعيدها هذا إلى الميتا؟ ليس تمامًا. ستحتاج Riot إلى التركيز أكثر على ضرر Q لتصبح أكثر ملاءمة لرون "وابل الشفرات" وتجعلها مهيمنة فعلًا في المراحل المبكرة.

E - Tunnel
مدة إعادة الشحن: 26/23/20/17/14 ثانية⇒ 26/24/22/20/18 ثانية - تم إضعافه
نظن أن التغييرات الأخيرة في تصميم الخريطة، وخاصة بوابات Hextech، حسّنت تنقلها بين الممرات قليلًا، ولهذا تريد Riot تبريد هذا الوحش قليلًا.

Sona
تم تقليل نمو الدرع. وزيادة مدة إعادة شحن E.
الإحصائيات الأساسية
نمو الدرع: 3.3⇒ 3 - تم إضعافه
تفقد 5.4 من الدرع عند المستوى 18. ليس بالأمر الكبير، لكنها أصبحت أضعف في الصمود.

E - ترنيمة السرعة
فترة التهدئة: 12 ثانية⇒ 14 ثانية - إضعاف
ليس مستغربًا أن تتلقى سونا مثل هذه الإضعافات. أكبر قيمة لها للفريق هي شفاؤها. لا تستطيع Riot إضعافه لأن الشخصية ستفقد جوهر قيمتها. تريد Riot أن يكون لاعبو سونا أكثر وعيًا بالقدرات التي يستخدمونها وبمواقعهم في القتال الجماعي. سونا من أكثر الشخصيات هشاشة في اللعبة. ما زالت قوية لكنها أكثر عرضة للقتلة.
العناصر

Eclipse
فترة التهدئة للقتال القريب للقمر الصاعد دائمًا: 6 ثوانٍ⇒ 8 ثوانٍ - إضعاف
على الرغم من تغييرات الدفاع التي تلقاها الساحرون خلال الموسم الاستعدادي، بدأ المزيد من القتلة ببناء Eclipse، ليس لتآزره الأسطوري الأساسي، بل للاستدامة التي تمكنهم من التعامل مع تلك التغييرات. تريد Riot موازنته قليلًا بإضعاف فترة التهدئة لمعظم القتلة.

Force of Nature
مدة تكدس الامتصاص: 5 ثوانٍ⇒ 7 ثوانٍ - تعزيز
تخفيض ضرر السحر المتبدد: 20%⇒ 25% - تعزيز
على الرغم من أن Force of Nature عاد إلى الحياة، يبدو أن اللاعبين نسوه. معظم لاعبي الخط الأمامي يتعاملون مع سحرة التحكم بالقوة السحرية، لكن تكدسات الامتصاص بدت قصيرة جدًا لتعطي قيمتها الكاملة. لهذا أرادت Riot زيادة مدتها، إلى جانب تخفيض ضرر السحر، وهو في رأيي تعزيز كبير. قد يصبح منافسًا قويًا لنظيره، Spirit Visage.

Immortal Shieldbow
ضرر الهجوم: 55⇒ 50 - إضعاف
درع الحياة: 300-800 (حسب المستوى)⇒ 275-650 (حسب المستوى) - إضعاف
من البداية، هو من أكثر العناصر تأثيرًا على الرماة. العنصر نفسه كان قويًا جدًا لدرجة أن دمجه مع الإرهاق على معظم رماة الهجوم جعلهم خالدين. أعطى العنصر نوعًا من "تمرير الخطأ المجاني"، ما سمح لهم بالتقدم أكثر من اللازم دون أي تهديد من القتلة. تريد Riot موازنته ليفكر الرماة مرتين قبل أي تحرك. ويستحق ذلك.

Wit's End
مسار البناء: فأس الموقد + عباءة نيغاترون + السيف الطويل + 750 ذهب ⇒ فأس الموقد + عباءة مضادة للسحر + معول + 675 ذهب (التكلفة الإجمالية لم تتغير) - إضعاف
مقاومة السحر 50 ⇒ 40 – إضعاف
كان الكثير من الأبطال متحمسين جدًا لبناء Wit's End، حتى عندما لم يكن ذلك ضروريًا أبدًا. كانت إمكانات الضرر في الثانية قوية جدًا لدرجة أن مقاومة السحر لم تكن السبب في شرائه، لكنه جعل رماة السلاح أصعب بكثير في القتل. تريد Riot أن تجعل رماة السلاح أقل مكافأة عند بناء عناصر معينة من أجل البقاء.
التعويذات الصيفية

Teleport
فترة إعادة شحن Teleport: 420-210 ثانية (حسب المستوى) ⇒ 360 ثانية في جميع المستويات – معدّل
يمكن استخدام Teleport على الأبراج الحليفة فقط. عندما تسقط صفائح البرج عند الدقيقة 14، يتحول Teleport إلى Unleashed Teleport، الذي يمكنه استهداف الأبراج الحليفة والأتباع والعلامات الكاشفة وبعض المنشآت الحليفة (كما في Teleport موسم 2021) - جديد
فترة إعادة شحن Unleashed Teleport 240 ثانية - جديد
إنه تغيير ضخم في اللعبة. معظم المباريات التي حدثت ليس فقط على المستوى الاحترافي بل أيضًا في المباريات التنافسية، كانت حاسمة بسبب تحركات Teleport. هذا التعديل يغير مسار اللعبة تمامًا، لأن الممر السفلي قد لا يكون موثوقًا بالاعتماد على الزملاء خارجه بقدر ما يعتمد على المهارة الفردية والعمل الجماعي (الرامي والداعم). التغيير إلى Unleashed Teleport مهم جدًا أيضًا، لأنه في المرحلة المتأخرة من اللعبة، يكون لما يسمى "الالتفاف بالتيليبورت" تأثير كبير، وهو تحرك يعتمد على الانتقال إلى أرض العدو والمفاجأة. جعل ذلك مستحيلًا سيدمر تمامًا أسلوب اللعب وخطة اللعب لدى من اعتادوا على هذا النوع من اللعب. وهناك أمر يجب ذكره، وهو أن الأبطال الذين يمكنهم التنقل عبر الخريطة مثل Twisted Fate وShen وNocturne وغيرهم قد يكون لهم تأثير كبير الآن. وذلك لأن هذا التغيير لا يمنح لاعبي الممر السفلي وقتًا للتألق فحسب، بل يفاجئهم أيضًا، مما يسمح لتلك الأبطال باستغلال هذه الميزة لمفاجأة العدو.
تغييرات الدرجات

كما ندرك بالفعل، تغيرت الحدود والمكافآت. تحول درع التصنيف المعروف لدينا إلى شارات التصنيف. يمكنك استكشافه في ملفك الشخصي في الدوري ومقارنته بأصدقائك. في رأينا، ما زال في مرحلة "التلميع"، لذلك قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يتم تعديله بالكامل ليتوافق مع عميل الدوري. كما يمكنك بالفعل رؤية الحدود على شاشة التحميل. ما رأيك في ذلك؟
السكنات القادمة
Elderwood Gnar

Elderwood Rek'Sai

ملخص تغييرات الموسم 12
حتى مع أن التحديث قصير، إلا أن تأثيره كبير على طريقة اللعب القادمة. هل تعتقد أن تغييرات التيليبورت ستقلب لعبة League رأسًا على عقب أم ستحسنها؟ ما رأيك في الحدود الجديدة؟ هل هي أفضل؟ يمكنك مشاركة رأيك على وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا أدناه:
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server