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EB24 über League of Legends - Patch 12.1 Analyse von Yoshi

EB24 über League of Legends - Patch 12.1 Analyse von Yoshi
EB24 über League of Legends - Patch 12.1 Analyse von Yoshi

Frohes neues Jahr, Beschwörer! Das neue Jahr steht vor der Tür, und das heißt neue Änderungen. Wir hoffen, du bist nach der Weihnachtspause darauf vorbereitet. Mein Name ist Yoshi.  In diesem Blog stellen wir vor:

  • Champion-Änderungen
  • Item-Änderungen
  • Beschwörerzauber-Änderungen
  • Division-Änderungen
  • Kommende Skins
  • Zusammenfassung der Änderungen für Season 12

Also, legen wir los!

 

Champion-Änderungen

 Diana

Passives AP-Verhältnis und Monsterschadensverhältnis erhöht.

 Passiv - Mondsilberklinge

AP-Verhältnis: 40% ⇒ 50% - Gebufft

Monsterschadensverhältnis: 250% ⇒ 300% - Gebufft

Man kann nicht leugnen, dass die Dschungel-Änderungen für Diana dem Spiel gutgetan haben. Der erhöhte Monsterschaden verbesserte ihre Wegfindung deutlich, dazu kam die Möglichkeit, im Spielverlauf stärker zu skalieren. Leider reichte das nicht, um mit Helden mitzuhalten, die ähnliche Änderungen bekommen haben, etwa Talon oder Zed. Manche Spieler haben sie sogar auf anderen Lanes gespielt, zum Beispiel Top oder Mid.  Deshalb hat sie einen Buff bekommen, der ihr Spiel auf Lane und im Dschungel verbessern soll.

Dieser Buff bringt sie als Solo-Laner vielleicht ein kleines Stück zurück, aber als Dschungler definitiv mehr. Am stärksten wirkt er sich auf ihr Farmen und darauf aus, Lanes schneller zu pushen. Riot will ihr passives Skalieren nicht übermächtig machen, denn in Kombination mit Items, die bei ihren Grundangriffen wirken, etwa Nashors Zahn oder Lich Bane, würde sie schnell übermächtig werden und das Meta dominieren.

Gangplank

Mana-Kosten und Abklingzeit von Q gesenkt.

 Q - Parrrley

Mana-Kosten: 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35 - Gebufft

Abklingzeit: 5 Sekunden ⇒ 4,5 Sekunden - Gebufft

Nach dem Nerf der Rune "Griff des Untoten" geriet Gangplank in der Top-Lane-Meta ins Hintertreffen. Mit diesen Änderungen will Riot ihn in der Laning-Phase wirkungsvoller machen und zu einer größeren Bedrohung. Wir persönlich halten diese Änderung nicht wirklich für nötig, seit die Rune "Erster Schlag" erschienen ist. Gangplank wurde zu einem sehr starken Champion in der Mid-Game-Phase. Kombiniert mit den beiden Items Essenz-Räuber und Dämmerklinge/Späher konnte er gegnerische Carrys mit nur einem einzigen Fass auslöschen. Wir können auch nicht übersehen, dass dieser Champion bei Content-Creatorn auf YouTube große Aufmerksamkeit erregt hat, die immer mehr Videos veröffentlichen, in denen er die Spiele trägt. Wir denken, diese Änderung könnte seine Laning-Phase etwas verbessern, aber das eigentliche Problem liegt bei seinem Skalieren im Mid-Game.

 Rek'Sai

Basisschaden von E im nicht eingegrabenen Zustand angepasst. Abklingzeit von E im eingegrabenen Zustand spät erhöht.

 E - Wütender Biss

Physischer Schaden: 50/60/70/80/90 (+85 % Bonus-AD)⇒ 55/60/65/70/75 (+85 % Bonus-AD) – Angepasst

Riot will ihr frühes Spiel mit einem leichten Nerf im späten Spiel ausgleichen. Rek'Sai soll ein Spielveränderer in der Frühphase sein. Ihr Design und hoher Schaden erlauben es ihr, den Vorteil schnell zu nutzen, um Gegner zu fangen, hohen DPS zu verursachen und Gegner zu invadieren. Leider ist dieser Champion derzeit nicht in der Meta, und er wird hauptsächlich von ihren Mains gespielt. Da die Verteilung der Fähigkeitenpunkte zwischen Q und E bisher ziemlich gemischt war (wegen des doppelten wahren Schadens auf Maximalstufe), scheint es jetzt ziemlich klar, dass es vorteilhafter ist, zuerst Q zu maximieren. Bringt sie das in die Meta? Nicht ganz. Riot müsste sich stärker auf ihren Q-Schaden konzentrieren, damit sie besser zur Rune "Klingenhagel" passt, um sie im frühen Spiel wirklich dominant zu machen. 

 E - Tunnel

Abklingzeit: 26/23/20/17/14 Sekunden⇒ 26/24/22/20/18 Sekunden - Generft

Wir vermuten, dass die jüngsten Änderungen am Kartendesign, besonders die Hextech-Tore, ihr Reisen zwischen den Lanes etwas verbessert haben, deshalb will Riot dieses Biest ein wenig abkühlen.

 Sona

Rüstungswachstum reduziert. Abklingzeit von E erhöht.

Basiswerte

Rüstungswachstum: 3,3⇒ 3 - Generft

5,4 Rüstung weniger auf Stufe 18. Kein großes Ding, aber sie ist zerbrechlicher.

 E - Lied der Eile

Abklingzeit: 12 Sekunden⇒ 14 Sekunden - Abgeschwächt

Dass Sona solche Abschwächungen bekommt, überrascht nicht. Ihr größter Wert für das Team ist ihre Heilung. Riot kann sie nicht abschwächen, weil die Champion dann ihren Kernwert verlieren würde. Riot will, dass Sona-Spieler sich bewusster werden, welche Fähigkeiten sie einsetzen und wo sie sich in Teamkämpfen positionieren. Sona gehört zu den zerbrechlichsten Champions im Spiel. Sie bleibt trotzdem stark, ist aber anfälliger für Assassinen.



Gegenstände

 Eclipse

Ewig aufsteigender Mond Abklingzeit (Nahkampf): 6 Sekunden⇒ 8 Sekunden - Abgeschwächt

Trotz der Änderungen an der Verteidigung, die Magier in der Vorsaison erhalten haben, begannen mehr Assassinen, Eclipse zu bauen, nicht wegen seiner zentralen mythischen Synergie, sondern wegen der Ausdauer, mit der sie diese Änderungen überstehen. Riot will es mit einer Abklingzeit-Abschwächung für die meisten Assassinen etwas ausgleichen.

 Naturgewalt

Dauer der Absorptions-Stapel: 5 Sekunden⇒ 7 Sekunden - Verstärkt

Reduktion von Zauberschaden durch Zerstreuen: 20%⇒ 25% - Verstärkt

Obwohl Naturgewalt wiederbelebt wurde, scheinen Spieler es zu vergessen. Die meisten Frontliner müssen gegen Magier mit AP-Kontrolle bestehen, aber die Absorptions-Stapel hielten offenbar nicht lange genug, um ihren vollen Wert zu entfalten. Deshalb wollte Riot ihre Dauer erhöhen, zusammen mit der Reduktion von Zauberschaden, was ich persönlich für einen riesigen Buff halte. Es könnte ein starker Konkurrent für sein Gegenstück Geisterbild werden.

 Unsterblicher Schildbogen

Angriffsschaden: 55⇒ 50 - Abgeschwächt

Lebenslinien-Schild: 300-800 (abhängig von der Stufe)⇒ 275-650 (abhängig von der Stufe) - Abgeschwächt

Gleich zu Beginn ist es einer der wirkungsvollsten Gegenstände für Schützen. Der Gegenstand war so stark, dass er zusammen mit Erschöpfung die meisten ADCs unsterblich machte. Er gab eine Art "kostenlosen Fehlerpass", der es ihnen erlaubte, sich ohne Bedrohung durch gegnerische Assassinen zu weit vorzuwagen. Riot will das ausgleichen, damit Schützen zweimal nachdenken, bevor sie handeln. Verdient.

 Wit's End

Build-Pfad: Hearthbound-Axt + Negatron-Umhang + Langschwert + 750 Gold⇒ Hearthbound-Axt + Nullmagie-Mantel + Spitzhacke + 675 Gold (Gesamtkosten unverändert) - Abgeschwächt

Magieresistenz 50 ⇒ 40 – Abgeschwächt

Viele Champions wollten Wit's End unbedingt bauen, selbst wenn es überhaupt nicht nötig war. Sein DPS-Potenzial war so stark, dass die Magieresistenz gar nicht der Grund für den Kauf war, aber es machte Schützen noch schwerer zu töten. Riot will, dass sich der Bau bestimmter Items zum Überleben für ADCs weniger lohnt.



Beschwörerzauber

 Teleportation

Teleportation-Abklingzeit: 420-210 Sekunden (je nach Stufe)⇒ 360 Sekunden auf allen Stufen – Angepasst

Teleportation kann nur auf verbündeten Türmen genutzt werden. Sobald die Turmplatten bei 14 Minuten fallen, verwandelt sich Teleportation in Entfesselte Teleportation, die verbündete Türme, Diener, Wächter und bestimmte verbündete Konstrukte anvisieren kann (wie bei Teleportation in Saison 2021) - Neu

Abklingzeit der Entfesselten Teleportation 240 Sekunden - Neu

Das ist eine massive Veränderung für das Spiel. Die meisten Partien, nicht nur auf Profi-Niveau, sondern auch in Ranglistenspielen, wurden durch Teleportation-Spielzüge entschieden. Diese Anpassung verändert den Spielverlauf komplett, weil die Botspur möglicherweise nicht mehr so verlässlich auf Mitspieler außerhalb davon ist, sondern auf die eigene Fähigkeit und Teamarbeit (Schütze und Unterstützung) angewiesen ist. Auch die Änderung an der Entfesselten Teleportation ist sehr wichtig, denn in der späten Phase des Spiels hat der sogenannte "Teleport-Flankenangriff" einen großen Einfluss. Dabei teleportiert man sich in das gegnerische Gebiet und überrascht den Gegner. Dies unmöglich zu machen würde den Spielstil und den Spielplan von Leuten, die an solches Spiel gewöhnt waren, komplett ruinieren. Erwähnenswert ist außerdem, dass Champions, die sich über die Karte bewegen können, wie Twisted Fate, Shen, Nocturne usw., jetzt sehr einflussreich sein könnten.  Denn diese Änderung gibt nicht nur den Botspur-Spielern Zeit zu glänzen, sondern erwischt sie auch unvorbereitet, was diesen Champions erlaubt, den Vorteil zu nutzen und den Gegner zu überraschen.



Divisionsänderungen



Wie wir bereits festgestellt haben, haben sich die Ränder und Belohnungen verändert. Unsere altbekannte Ranglistenrüstung wurde in Ranglisten-Wappen umgewandelt. Du kannst sie in deinem Liga-Profil ansehen und mit deinen Freunden vergleichen. Unserer Meinung nach befindet sie sich noch im "Feinschliff", daher könnte es eine Weile dauern, bis sie vollständig an den Liga-Client angepasst ist. Außerdem kannst du die Ränder bereits auf dem Ladebildschirm sehen. Was hältst du davon?

Kommende Skins

Elderwood Gnar



Elderwood Rek'Sai



Zusammenfassung zu den Änderungen in Season 12

Auch wenn der Patch kurz ist, hat er große Auswirkungen auf das kommende Gameplay. Glaubst du, dass die Teleport-Änderungen League auf den Kopf stellen oder es besser machen? Wie findest du die neuen Grenzen? Sind sie besser? Du kannst deine Meinung unten auf unseren Social-Media-Kanälen teilen:


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