blog boosting link
League of Legends GeneralBoosting

EB24 عن League of Legends - تحليل التحديث 12.4 بقلم Yoshi

EB24 عن League of Legends - تحليل التحديث 12.4 بقلم Yoshi
EB24 عن League of Legends - تحليل التحديث 12.4 بقلم Yoshi

مرحباً أيها المستدعون! أصبحت Zeri اختياراً شائعاً بين الآخرين، لكن عليها أن تفسح المجال، فقد قدّمت لنا Riot في 17 فبراير Renata Glasc، بارونة الكيمياء! سأبذل أقصى ما أستطيع لأخبركم بما تضيفه إلى اللعبة. أحد تعويذاتها يوفر ميزة لم تظهر من قبل أبداً! يبدو رائعاً، أليس كذلك؟ ومع ذلك، واجهنا الكثير من التعديلات بالإضعاف والتعزيز. لكن أكبر تغيير في الدوري سيأتي مع البطل القادم :). اسمي Yoshi وفي هذه المدونة سنعرض:


- تغييرات الأبطال

- تغييرات العناصر

- السكنات القادمة

- الخلاصة


لنبدأ مع Renata Glasc!

تغييرات الأبطال

 Renata Glasc



القدرات

 السلبية - الرافعة

الهجمات الأساسية لـ Renata Glasc تُعلّم أعداءها وتُلحق بهم ضرراً إضافياً. الضرر القادم من حلفاء Renata يستهلك العلامة، فيُلحق ضرراً إضافياً.

Q - المصافحة

Renata Glasc تطلق قذيفة من ذراعها الآلية تثبّت أول عدو يُصاب بها. يمكنها إعادة تفعيل القدرة لرمي العدو في اتجاه محدد، فتُلحق الضرر بالأعداء الذين تصيبهم، وتصعقهم إن كان الهدف المرمي بطلاً.

W - الإنقاذ

Renata Glasc تمنح حليفاً من الأبطال أو نفسها تسارعاً متزايداً في سرعة الهجوم والحركة نحو الأعداء. إن حصل الحليف على قتل بطل معادٍ، تُعاد مدة التعزيز من جديد. وإن كان الحليف سيموت أثناء نشاط الإنقاذ، تُعاد صحته إلى الكمال لكنه يبدأ بالاحتراق حتى الموت خلال 3 ثوانٍ. يستطيع الحليف إيقاف الاحتراق بالحصول على قتل بطل قبل أن يموت.

E - برنامج الولاء

ترسل ريناتا غلاسك صواريخ كيمياوية تحمي الحلفاء وتلحق الضرر وتبطئ الأعداء الذين تمر بهم. كما تطبق الصواريخ تأثيراتها حول ريناتا عند الإلقاء وفي انفجار عند أقصى مدى.

R - الاستيلاء العدائي

ترسل ريناتا غلاسك سحابة من المواد الكيميائية تجعل الأعداء يدخلون في حالة هياج، فتزيد سرعة هجومهم وتجبرهم على مهاجمة كل ما حولهم بالهجمات الأساسية. الأعداء في حالة الهياج يعطون الأولوية لمهاجمة حلفائهم، ثم الوحدات المحايدة، ثم فريق ريناتا غلاسك، ثم ريناتا غلاسك نفسها.


حقيقة أن ريناتا غلاسك تملك في قدراتها الإحياء وتأثير الهياج أمر مثير للسخرية إلى حد ما. تأثيرها كداعمة قوي لدرجة أنها قد تسيطر على شق المستدعي بالكامل. يا، ربما ستحصل على فرصة للانتقام الحلو ممن يفشلون ضد ياسوو! أنا شخصياً متحمس لأن Riot تريد إضافة شيء فريد إلى طريقة اللعب، لأنه بالتأكيد سيخلط الميتا لفترة بعد الإصدار.

آتروكس Q - شفرة الظلام

النقطة المثالية للضرر 150% ⇒ 160% - تعزيز

تم تطبيق التغيير بسبب تعديلات عناصر المقاتلين من التحديث السابق. لا يزال Riot يراقب آتروكس لكنه لا يريد له أن يتأخر في الميتا. هذا تغيير معقول.

أمومو E - نوبة الغضب

تقليل الضرر الجسدي 2/4/6/8/10 (+3% دروع إضافية) (+3% مقاومة سحرية إضافية) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% دروع إضافية) (+3% مقاومة سحرية إضافية) - تعزيز

أمومو في موقف غريب الآن. Riot أضعفه إلى حد يجعله منسياً عملياً.  ومع ذلك، بمجرد أن يتلقى التعزيزات يصبح قوياً جداً. أعتقد أن Riot يجب أن يركز على تعديل شيء آخر لأن هذا قد يكون خطأً في تغيير نوبة الغضب الخاصة بأمومو في كل مرة. أعتقد أن التغيير تعزيز قوي، لكن E لا ينبغي أن يكون التعويذة التي يُركّز عليها. التغييرات على Q ربما تضيف أهمية أكبر لطريقة لعبه.

اش R - سهم الكristal المسحور

 سرعة القذيفة 1600 ⇒ 1500 (+200 لكل ثانية من وقت الطيران)، حتى 2100 - تعزيز

أعتبر هذا تعزيزاً قوياً جداً لاش لأنه يحتاج الآن إلى القليل جداً لتجاوز سرعة القذيفة 1600. بصراحة، السهم يصبح أسرع وأسرع. هذا قوي جداً في كل أنحاء الخريطة.

بليتزكرانك

الإحصائيات الأساسية

تجدد الصحة الأساسي 8.5 ⇒ 7.5 - إضعاف

في الرتب الأدنى، أصبح بليتزكرانك داعماً يُختار بكثرة. ربما يعود هذا إلى الكم الكبير من المعززين، وبليتزكرانك مضاد جيد جداً لهم. ومع ذلك، تريد Riot تخفيف حضوره قليلاً في ساحات العدالة.

د. موندو

الإحصائيات الأساسية

نمو هجوم AD 4.2 ⇒ 3.5 - إضعاف

ضرر الهجوم 61-132.4 (المستويات 1-18) ⇒ 61-120.5 (المستويات 1-18) - إضعاف

 R - الجرعة القصوى

فترة التهدئة 110/100/90 ثانية ⇒ 110 ثانية في كل الرتب - إضعاف

لست موافقاً تماماً على التغييرات التي طُبقت هنا. د. موندو ليس شائعاً إلى هذا الحد مقارنةً بالمتصدرين الحاليين في ميتا الموسم 12. هذا تغيير مؤسف قد يقلل من ظهوره في المسار العلوي أكثر.

إيلاوي

الإحصائيات الأساسية

سرعة الهجوم 0.571 ⇒ 0.625 - تعزيز

 W - الدرس القاسي

الضرر الجسدي الإضافي 3/3.5/4/4.5/5% (+2% لكل 100 AD) من أقصى صحة للهدف ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+4% لكل 100 AD) من أقصى صحة للهدف - تعزيز

إيلاوي تراجعت في نظر لاعبي الخط العلوي الآخرين. لم يختَرها سوى بعض اللاعبين الذين يتقنون شخصية واحدة، وكانوا يلعبون بها بإخلاص. تريد Riot تغيير ذلك عبر تعزيز قياس ضرر الهجوم لقدرتها الرئيسية. ستتراكم هذه القدرة تدريجيًا وتضيف تغييرات على العناصر، فتمنحها دفعة صغيرة أمام الأبطال الآخرين في الساحة. أعتقد أن هذا التغيير مستحق.

كاليستا

الإحصائيات الأساسية

الدرع 21 ⇒ 24 - تعزيز

هذا التغيير من النوع نفسه.  كانت كاليستا تتأخر في المرحلة المبكرة. تريد Riot منحها مساحة أكبر لتكون هجومية في مرحلة اختيار المسارات. بصراحة، أعتقد أنها كانت بحاجة إلى ذلك.

لوسيان Q - الضوء الخارق

تكلفة المانا 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80 - تعزيز

تعزيز صغير للوسيان يفترض أن يمنحه لمسة بسيطة في مرحلة اختيار المسارات، لأن السبب الوحيد لتطبيق هذا التغيير هو جعله أكثر قيمة قبل أن يحصل على عنصره الأساسي، Essence Reaver.

نامي E - بركة مناديّة المد

ضرر الضربة (لكل ضربة) 20/35/50/65/80 (+20% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% AP) - تعزيز

الأمر هنا كما هو مع Amumu، فشركة Riot غير متأكدة تمامًا مما ينبغي فعله مع نامي للوصول إلى التوازن بين كونها قوية بشكل مفرط أو غير قابلة للعب تمامًا. 

نيكو

الإحصائيات الأساسية

نطاق الاصطدام (Hitbox) 80 ⇒ 65 - تعزيز

 Q - الانفجار المزهر

ضرر الانفجار الإضافي 40/60/80/100/120 (+20% قوة سحرية) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% قوة سحرية) - تعزيز

 W - مُقسِّم الأشكال

فترة التهدئة 20/19/18/17/16 ثانية ⇒ 16/15/14/13/12 ثانية - تعزيز

مرّ وقت طويل منذ أن تلقى بطل تغييرات في نطاق الاصطدام. لا أستطيع حقًا معرفة سبب هذا التعديل، لكنه أصبح أصغر بنحو 25%.  هذا يبدو مخيفًا لأننا نلعب أبطالًا يعتمدون على المهارات الموجهة. يجب أن نحذر أيضًا من نيكو، فموجتها في بداية اللعبة تحسنت بوضوح.  قد يكون لها تأثير أكبر على الخرائط مما نتوقع.

نونو وويلامب

الإحصائيات الأساسية

نمو الصحة 82 ⇒ 76 - إضعاف

الصحة عند المستوى 18 من 1934 ⇒ 1832 - إضعاف

 Q - الامتصاص

الشفاء من الأبطال 60/88/116/144/172 (+72% قوة سحرية) (+8% صحة إضافية) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% قوة سحرية) (+6% صحة إضافية) - إضعاف

بما أن نونو كان مشكلة صعبة في الموازنة، قللت Riot قدراته على البقاء.  والسبب أن معظم من يلعبون نونو كانوا يسرعون نحو عناصر القوة السحرية، وكان ذلك لا يكفي لأن نونو وويلامب كانا مشكلة حقيقية في المواجهة. بعد هذا التغيير، يفترض أن يصبح أكثر هشاشة، وأن يعتمد أكثر على العناصر التي تمنحه زوايا للبقاء.

كيانا السلبية - امتياز ملكي

الضرر الجسدي الإضافي 15-83 (المستويات 1-18) (+55% من قوة الهجوم الإضافية) (+30% قوة سحرية) ⇒ 15-83 (المستويات 1-18) (+45% من قوة الهجوم الإضافية) (+30% قوة سحرية) - إضعاف

لا يمكننا إنكار أن كيانا ما زالت تسبب المتاعب للاعبين. تركيبة تعويذاتها صعبة الموازنة لدرجة أن Riot تستغل كل فرصة لإضعافها. كانت نسب فوزها في الترتيب الأعلى مرتفعة جدًا. تعتقد Riot أن تقليل الضرر من السلبية قد يحل المشكلة. أنا أرى أنها تتحول ببطء إلى استراتيجية مضمونة الهزيمة. قد تنتهي كيانا بالإضعاف مرارًا وتكرارًا إلى درجة تصبح معها غير قابلة للعب. أعتقد أن مشكلتها في تركيبة التعويذات، ولهذا السبب يجب أن تحصل على تعديل في تعويذاتها بدلًا من الأرقام.

رامبل

الإحصائيات الأساسية

الدرع الأساسي 31 ⇒ 36 - تعزيز

قد يساعد هذا التغيير رامبل في تطهير الغابة في بداية اللعبة، لكنني لا أعتقد أن له تأثيرًا كبيرًا على الممر. من الجيد تعزيزه لأنه كان متأخرًا، لكنني لا أجد أن هذا التعزيز مفيد، رغم وجوده في الغابة.

سيت

الإحصائيات الأساسية

نمو الصحة 93 ⇒ 100 - تعزيز

الصحة عند المستوى 18 2181 ⇒ 2300 - تعزيز

هذا لتعديل التغييرات التي طرأت على العناصر التي تزيد من قوة الهجوم. هذه التعزيزات ضرورية لكي يصبح اللاعبون في الممر العلوي قابلين للاستمرار كما كانوا قبل التغييرات.

فيغار

الإحصائيات الأساسية

الدرع الأساسي 23 ⇒ 21 - إضعاف

نمو الدرع 3.75 ⇒ 4.0 - تعزيز

الدرع عند المستوى 18 86.75 ⇒ 89 - تعزيز

 E - أفق الحدث

فترة التهدئة 18/16.5/15/13.5/12 ثانية ⇒ 20/18/16/14/12 ثانية - إضعاف

فيغار بعد تكديس Q صار قوي بزيادة عن اللازم. فيغار تحسن في المراحل المتأخرة لكن بثمن ضعف البقاء في بداية المباراة. هذا التعديل صحي لذلك المسخ الصغير للفوضى. 

زاياه E - Bladecaller

فرصة الضربة الحرجة مضاعف الضرر يسبب 0.5% ⇒ 0.75% ضرر إضافي لكل 1% من فرصة الضربة الحرجة - تم التعزيز

منذ اكتشاف بناء زاياه القاتل، بناء الضربات الحرجة تأخر. هذا التغيير قد يساعد ذلك البناء على التألق قليلاً.

زيري الهجوم الأساسي غير المشحون

ضرر سحري 15-40 (المستويات 1-18) (+4% قوة سحرية) ⇒ 10-25 (المستويات 1-18) (+3% قوة سحرية) - تم التضعيف

زيادة الضرر 300% ⇒ 500% ضد الأعداء أقل من 35% من الصحة - تم التعزيز

 الهجوم الأساسي المشحون

إبطاء 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (حسب رتبة Q) - تم التعديل

مدة الإبطاء 1.5 ثانية ⇒ ثانية واحدة - تم التضعيف

 Q - نيران الانفجار

الضرر 10/15/20/25/30 (+110% قوة هجومية) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% قوة هجومية) - تم التضعيف

انفجارات أقوى الضربات الحرجة لنيران الانفجار تضاعف الآن الضرر الأساسي أيضاً (بالإضافة إلى نسبة القوة الهجومية) - تم التعديل

تحويل سرعة الهجوم الزائدة إلى قوة هجومية 50% ⇒ 60% - تم التعزيز

 W - ليزر الصدمة الفائقة

إبطاء 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70% - تم التضعيف

فترة التهدئة 10 ثوانٍ في جميع المستويات ⇒ 13/12/11/10/9 ثانية - تم التضعيف

 E - Spark Surge

وقت التهدئة 23/21.5/20/19.5/17 ثانية ⇒ 23/22/21/20/19 ثانية - إضعاف

تخفيض وقت التهدئة 1.5 ثانية ⇒ ثانية واحدة لكل إصابة لبطل بالهجمات الأساسية المشحونة أو المهارات

 R - Lightning Crash

سرعة الهجوم الإضافية 30/35/40% ⇒ 30% في كل المستويات - إضعاف

بما أن Zeri بطلة جديدة، ما زالت تحتاج لبعض التعديلات كي تصبح متوازنة. أنا شخصياً أوافق على هذه التغييرات لأنني لعبت Zeri لفترة طويلة، وكانت متميزة بحركتها وضررها في بداية المباراة. أعتقد أن إضعاف E يضرّها أكثر من غيرها لأنها مفروض تستخدم اندفاعها بأكبر قدر ممكن.


تغييرات الأدوات

Rejuvenation Bead

التكلفة الإجمالية 150 ذهب ⇒ 300 ذهب - إضعاف

تجديد الصحة الأساسي +50% ⇒ +100% - تقوية

نسبة البيع 70% (يُباع بـ 105 ذهب) ⇒ 40% (يُباع بـ 120 ذهب) - إضعاف

كل الأدوات المرتبطة بـ Rejuvenation Bead (Crystalline Bracer وKnight’s Vow وWarmog’s Armor) تلقت التغيير نفسه، احتياطاً فقط، لأن Knight’s Vow وWarmog’s Armor بقيت تكلفتهما بدون تغيير.

التغيير جاء لأن بداية الـ3-Bead صارت شائعة مؤخراً على الأبطال اللي عندهم بداية صعبة شوي، مثل Akali أو Singed. هذا الإضعاف موجّه لهم تحديداً لأنه صار مسار بناء أساسي لهم. طريقة ذكية للعب، بس ما يُفروض تكون البداية الرئيسية لهالأبطال.


أدوات دخل الذهب للدعم

Spellthief’s Edge وRelic Shield وSteel Shoulderguards وSpectral Sickle

مكافآت قيمة الذهب مكافآت قيمة الذهب (المعروفة أيضاً بمكافآت CS) صارت مبنية الآن على عدد أدوات دخل الذهب للدعم في كل فريق، بدل ما كان يُفترض أن كل فريق عنده أداة واحدة - إضعاف

مكافآت الأهداف تقدّم الذهب للعدو صار احتمال أقل بكثير إنه يفعّل مكافآت الأهداف إذا كان عند فريقك أداتين أو أكثر لدخل الذهب للدعم - إضعاف

عقوبة الذهب المتناقص مع الجنود (سلبي) - تلقي ذهب متناقص من قتل الجنود بشكل مفرط (4 جنود في الدقيقة) ⇒ (جنديان في الدقيقة حتى الدقيقة 5؛ 4 جنود في الدقيقة بعدها). هذه العقوبة صارت أشد في أول 5 دقائق من المباراة. (الباقي بدون تغيير) - إضعاف

ربما لاحظت بعض الاختيارات الغريبة في الميتا مثل Karma أو Janna في الممر العلوي مع Smite، صح؟ هؤلاء الأبطال ما كانوا فعلاً يلعبون في الممر العلوي.  بدلاً من ذلك، كانوا يتجولون باستمرار ويستغلون دخل ذهب أدوات الدعم ونظام مكافآت الأهداف. حتى لو خسر الممر العلوي برجين تقريباً في البداية، فإن التقدم الذي حققته الممرات الأخرى كان يزيد من تأخر الممر العلوي. لذلك قررت Riot تطبيق حد لعدد أدوات الدعم لكل فريق. إذا امتلك الفريق أكثر من أداة دعم واحدة، تقل احتمالية حصوله على مكافآت الأهداف ومكافآت الذهب من الأتباع. أعتقد شخصياً أن هذه من أذكى الطرق للتصدي لهذا الأسلوب في League. عمل رائع يا Riot!


مكافآت الأهداف

مدة بقاء المكافأة 15 ثانية ⇒ 5 ثوانٍ بعد سقوط مكافآت الأهداف - تم إضعافها

هذا الإضعاف يهدف إلى تقليل تأثير العودة بعد سقوط أول مكافأة هدف. كان هناك وقت يمكنك فيه أخذ عدة مكافآت بعد قتال جماعي فائز، وهذا لم يكن مرغوباً. 


السكنات القادمة

Admiral Glasc



Shockblade Qiyana



Shockblade Shen



Shockblade Kassadin



Firelight Ekko



Brave Phoenix Xayah Prestige Edition



الملخص

نحن متحمسون جدًا للبطلة القادمة، رينيتا غلاسك! نعتقد أنها قد تسبب بعض الفوضى الكيميائية في شق الاستدعاء مع التحديث القادم. ومع ذلك، هناك تغيير كبير في نظام المكافآت وعناصر الدعم. ولأنها تسببت في مشكلة كبيرة لكل مسار، فإن التغيير المعلن خيار مثير للاهتمام ومبتكر في اللعبة. ما رأيك؟ هل هذا خيار جيد لتطبيقه في ليغ أوف ليجندز؟ يمكنك مشاركة رأيك على حساباتنا في مواقع التواصل: 

إنستغرام | صفحة فيسبوك | تويتر | مجموعة فيسبوك | خادم ديسكورد



آمل أن تكون متحمسًا مثلنا لإصدار رينيتا غلاسك. ستكون متاحة ابتداءً من 17 فبراير! استمتع باللعب بها وشاركنا رأيك فيها. هذا هو ختام ملخص التحديث 12.4! كان هذا يوشي، ترقبوا الأحداث والمحتوى الجديد الذي يصدر تقريبًا كل يوم! نراكم في التحديث القادم!

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link