EB24 英雄联盟 - 12.4 版本分析 by Yoshi
召唤师们,你们好!泽丽已经成为很多人的常用英雄了,但她得让位了,因为2月17日拳头推出了新英雄:化学男爵蕾娜塔·葛拉斯!我会尽力告诉你她能给游戏带来什么。她的一个技能提供了一个前所未有的新机制!听起来很酷,对吧?除此之外,我们还看到了不少削弱和增强。不过,联盟里最大的一次变动将随即将到来的英雄而来 :)。我是Yoshi,在这篇博客中,我们将介绍:
- 英雄改动
- 装备改动
- 即将推出的皮肤
- 总结
我们先从蕾娜塔·葛拉斯开始!
英雄改动

蕾娜塔·葛拉斯
技能

被动 - 杠杆
蕾娜塔·葛拉斯的普通攻击会标记敌人并造成额外伤害。来自蕾娜塔队友的伤害会消耗标记,从而造成额外伤害。
Q - 握手
蕾娜塔·葛拉斯从她的机械臂中发射一枚导弹,将命中的第一个敌人定身。她可以再次激活该技能,将敌人朝目标方向投掷,对命中的敌人造成伤害,如果被投掷的目标是英雄,则将其眩晕。
W - 保释
蕾娜塔·葛拉斯为一名友方英雄或她自己提供逐渐提升的攻击速度和移动速度,并朝向敌人。如果该队友击杀了一名敌方英雄,增益持续时间会重置。如果该队友在保释仍生效时死亡,其生命值会恢复满,但会在3秒内逐渐被烧死。队友可以在死亡前击杀一名英雄来停止燃烧。
E - 忠诚计划
雷妮娅·格拉斯会发射化学药剂火箭,火箭经过的队友会获得护盾,敌人则会受到伤害并减速。火箭在她施放时也会在她周围生效,并在最大射程处爆炸。
R - 敌意接管
雷妮娅·格拉斯会释放一团化学药剂云,使范围内的敌人陷入狂暴,提高其攻击速度,并迫使他们对周围的一切进行普通攻击。狂暴的敌人会优先攻击自己的队友,其次是中立单位,再次是雷妮娅·格拉斯的队伍,最后才是雷妮娅·格拉斯本人。
雷妮娅·格拉斯的技能组里同时有复活和狂暴效果,这点有点离谱。她作为辅助的影响力非常强,可能会主宰整个召唤师峡谷。嘿,说不定你就有机会去向送你人头的亚索报仇雪恨了!我个人很期待拳头想给游戏玩法带来一些独特的东西,因为它在上线后肯定会在一段时间内打乱版本环境。
亚托克斯
Q - 暗裔剑手
最佳伤害点 150% ⇒ 160% - 增强
这次改动是因为上个版本对战士装备做了调整。拳头仍在关注亚托克斯,但不希望他在版本中落后。这是一个合理的改动。
阿木木
E - 愤怒
物理伤害减免 2/4/6/8/10(+3%额外护甲)(+3%额外魔抗)⇒ 5/7/9/11/13(+3%额外护甲)(+3%额外魔抗)- 增强
阿木木现在处境有点尴尬。拳头把他削弱到几乎被遗忘的程度。 然而,一旦他получает增强,他就会变得过于强势。我觉得拳头应该去调整别的东西,因为每次都改动阿木木的愤怒,这可能是个错误。我认为这次改动是一次大幅增强,但E不应该是需要重点关注的技能。对Q的改动可能会更有效地影响他的玩法。
艾希
R - 水晶神箭
弹道速度 1600 ⇒ 1500 (每秒飞行时间 +200),最高 2100 - 增强
我觉得这对艾希是非常强的增强,因为现在只需要很少的时间就能超过 1600 的弹道速度。说实话,箭矢会越飞越快。这在全图范围内都非常强。
布里茨
基础属性
基础生命回复 8.5 ⇒ 7.5 - 削弱
在低分段,布里茨成了选择过于频繁的辅助。 这可能是因为附魔者太多,而布里茨正好很克制他们。不过,拳头希望稍微降低他在正义之地上的存在感。
墨菲特博士
基础属性
AD 成长 4.2 ⇒ 3.5 - 削弱
攻击伤害 61-132.4(1-18 级)⇒ 61-120.5(1-18 级)- 削弱

R - 最大剂量
冷却时间 110/100/90 秒 ⇒ 所有等级均为 110 秒 - 削弱
我不完全同意这里做出的改动。在第 12 赛季的上单版本环境下,墨菲特博士并不算热门。这是一个令人遗憾的改动,可能会让他在上路出现得更少。
俄洛伊
基础属性
攻击速度 0.571 ⇒ 0.625 - 增强

W - 严酷教训
额外物理伤害 3/3.5/4/4.5/5%(每100 AD +2%)目标最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%(每100 AD +4%)目标最大生命值 - 增强
伊洛伊在其他上单玩家眼中已经跌出了榜单。只有少数死忠的一套流玩家还在用她。拳头想通过加强她的核心技能的攻击力成长来改变这一点。这个技能会逐层叠加,并对装备产生影响,从而把她往峡谷里其他英雄那边推一把。我觉得这个改动她早就该得到了。
卡莉斯塔
基础属性
护甲 21 ⇒ 24 - 增强
这次改动属于同一类。卡莉斯塔在前期一直落后。拳头想给她更多空间,让她在对线期能更激进。说实话,我觉得她确实需要这个。
卢锡安
Q - 穿透之光
法力消耗 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80 - 增强
卢锡安这次小幅增强,应该只会在对线期带来一点点变化。改动的唯一目的,是让他在拿到核心装备泯灭之刃之前更有价值。
娜美
E - 潮汐祝福
普攻伤害(每次攻击)20/35/50/65/80(+20% AP) ⇒ 25/40/55/70/85(+20% AP) - 增强
这和阿木木的情况是一样的。拳头游戏也不太确定该拿娜美怎么办,才能在过强和完全不能玩之间找到平衡。
妮可
基础属性
可玩性(碰撞体积)半径 80 ⇒ 65 - 增强

Q - 绽放爆发
额外绽放伤害 40/60/80/100/120(+20% 法强)⇒ 40/65/90/115/140(+20% 法强)- 增强

W - 碎形分裂
冷却时间 20/19/18/17/16 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒 - 增强
已经有一段时间没有英雄接受碰撞体积调整了。我不太清楚这样做的原因,但它的体积几乎缩小了 25%。 这听起来很吓人,因为我们玩的很多英雄都依赖技能指示器。我们还需要留意妮可,她的前期清线能力明显增强了。 她对地图的影响可能比我们想象的要大。
努努和威朗普
基础属性
每级生命成长 82 ⇒ 76 - 削弱
18 级生命值 1934 ⇒ 1832 - 削弱

Q - 吞噬
从英雄处恢复的生命值 60/88/116/144/172(+72% 法强)(+8% 额外生命值)⇒ 45/66/87/108/129(+54% 法强)(+6% 额外生命值)- 削弱
由于努努一直是很难平衡的英雄,Riot 降低了他的生存能力。 原因是大多数玩努努的人都在出法强装备,但这对大家来说仍然不够,因为努努和威朗普确实很难对付。这次改动之后,他应该会变得更脆弱,也会更依赖那些提供生存能力的装备。
凯南
被动 - 皇家特权
额外物理伤害 15-83(1-18级)(+55% 额外攻击力)(+30% 法术强度)⇒ 15-83(1-18级)(+45% 额外攻击力)(+30% 法术强度)- 削弱
我们不得不承认,凯南仍然让人头疼。她的技能组合很难平衡,所以拳头每次都想方设法压她。她在高分段的胜率明显偏高。拳头认为削减被动伤害可能能解决问题。我觉得这正在慢慢变成一种挨打的套路。凯南可能会被一次又一次地削弱,直到她变得无法玩。我觉得她的问题在于技能组合,所以她应该调整的是技能本身,而不是数值。
墨菲特
基础属性
基础护甲 31 ⇒ 36 - 增强
这个改动可能会帮助墨菲特在前期打野时更快清野,但我不觉得它对对线期有多大影响。给他加点强化是好事,因为他之前一直落后,但我觉得这次增强在打野之外没什么用。
瑟庄妮
基础属性
生命成长 93 ⇒ 100 - 增强
18级生命值 2181 ⇒ 2300 - 增强
这是为了调整之前对攻击力装备所做的改动。这些增强是为了让上单英雄能像改动前那样保持可玩性。
布隆
基础属性
基础护甲 23 ⇒ 21 - 削弱
护甲成长 3.75 ⇒ 4.0 - 增强
18级护甲 86.75 ⇒ 89 - 增强

E - 事件视界
冷却时间 18/16.5/15/13.5/12 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒 - 削弱
Veigar 在Q层数增益之后有点过头了。Veigar的后期得到了加强,但代价是前期生存能力下降。这次调整很健康,正好压一压这个混乱的小怪物。
亚亚
E - 刀锋召唤
暴击几率伤害倍率 每1%暴击几率造成的额外伤害由0.5%⇒0.75% - 加强
自从发现了亚亚的致命流派后,暴击流派就落后了。这次改动或许能让那套build稍微发光一点。
泽丽
未充能普通攻击
魔法伤害 15-40(1-18级)(+4%AP)⇒ 10-25(1-18级)(+3%AP) - 削弱
对生命值低于35%的敌人伤害提升 300%⇒500% - 加强

充能普通攻击
减速 20/25/30/35/40%⇒14/23/32/41/50%(根据Q等级) - 调整
减速持续时间 1.5秒⇒1秒 - 削弱

Q - 连发
伤害 10/15/20/25/30(+110%AD)⇒9/13/17/21/25(+110%AD) - 削弱
更猛的爆发 连发的暴击现在也会乘算其基础伤害(除AD系数外) - 调整
多余攻速转AD比例 50%⇒60% - 加强

W - 超震击光束
减速 50/55/60/65/70%⇒30/40/50/60/70% - 削弱
冷却时间 所有等级10秒⇒13/12/11/10/9秒 - 削弱

E - 闪电冲刺
冷却时间 23/21.5/20/19.5/17 秒 ⇒ 23/22/21/20/19 秒 - 削弱
冷却缩减 1.5 秒 ⇒ 每次用蓄力普攻或技能命中一名英雄减少 1 秒

R - 雷霆冲撞
额外攻击速度 30/35/40% ⇒ 所有等级均为 30% - 削弱
因为泽瑞是新英雄,她还需要一些调整才能达到平衡。我个人同意这些改动,因为我玩泽瑞玩了挺长时间,她前期的机动性和伤害都很出色。我觉得 E 技能的削弱伤害最大,因为她本来就应该尽可能频繁地使用冲刺。
装备改动
回春之珠
总花费 150 金币 ⇒ 300 金币 - 削弱
基础生命回复 +50% ⇒ +100% - 增强
出售返还比例 70%(可卖 105 金币)⇒ 40%(可卖 120 金币)- 削弱
所有由回春之珠合成的装备(水晶护腕、骑士誓约和Warmog的护甲)都受到了同样的改动,只是骑士誓约和Warmog的护甲的花费保持不变。
做出这一改动,是因为最近以三颗珠子开局在前期比较吃力的英雄身上变得流行起来,比如阿卡丽或辛吉德。此次削弱主要针对这两位英雄,因为这已经成为了她们的核心出装路线。这是一种聪明的打法,但它不应该成为这些英雄的主要开局。
辅助金币收入装备
窃法者之刃、遗物护盾、钢铁肩甲和幽灵镰刀
金币价值赏金 金币价值赏金(即补刀赏金)现在基于每队拥有的辅助金币收入装备数量计算,而不再假定每队都有一件辅助金币收入装备 - 削弱
目标赏金 如果你的队伍中有两件或以上辅助金币收入装备,敌方的金币领先现在大幅降低触发目标赏金的可能性 - 削弱
战利品/战争果实(被动)- 小兵收割惩罚 过度击杀小兵(每分钟 4 个)时获得的金币递减 ⇒(游戏前 5 分钟每分钟 2 个;之后每分钟 4 个)。这一金币递减惩罚现在在游戏前 5 分钟也更加严厉。(其余不变)- 削弱
你们是不是见过一些奇怪的上单选择,比如上单卡尔玛或者上单带奶妈闪现的?这些英雄其实根本不是在上路打,而是一直在游走,靠辅助装备的金币收入和目标赏金机制赚钱。哪怕上单前期可能丢掉两座防御塔,其他路拿到的领先优势也足以把上单的落后拉平。于是拳头就想出了限制每队辅助装备数量的办法。如果一支队伍的辅助装备超过一件,那它拿到目标赏金和小兵金币赏金的可能性就会降低。我个人觉得这是联盟里对付这种打法最有创意的办法之一。干得好,Riot!
目标赏金
赏金持续时间 15 秒 ⇒ 目标赏金消失后 5 秒 - 削弱
这次削弱是为了降低第一个目标赏金消失后的翻盘影响。以前团战赢了之后,你还能在不该拿的时候拿到多个赏金。
即将推出的皮肤
海军上将格拉斯克

电刃奇亚娜

电刃慎

电刃卡萨丁

炽光艾克

勇敢凤凰霞延珍藏版

总结
我们非常期待即将到来的新英雄蕾娜塔·格拉斯克!我们觉得她可能会在下个版本给召唤师峡谷带来一些化学反应式的混乱。尽管如此,赏金系统和辅助装备也有了重大改动。由于它们给每一路都带来了很大问题,这次宣布的改动是一个有趣而有创意的选择,会加入到英雄联盟中。你怎么看?这是一个值得在英雄联盟中实施的好选择吗?你可以在我们的社交媒体上分享你的看法:
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希望你和我们一样期待蕾娜塔·格拉斯克的上线。她将于2月17日开放!尽情享受玩她的乐趣,并分享你对她的看法。这就是12.4版本概览的全部内容!我是Yoshi,敬请关注几乎每天都会推出的最新活动和内容!下个版本见!