EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.4 από τον Yoshi
Γεια σας, Summoners! Η Zeri έχει ήδη γίνει μια συνηθισμένη επιλογή ανάμεσα σε άλλες, αλλά πρέπει να κάνει στην άκρη, γιατί στις 17 Φεβρουαρίου η Riot μας παρουσίασε τη Renata Glasc, The Chem-Baroness! Θα κάνω ό,τι μπορώ για να σας πω τι φέρνει στο παιχνίδι. Ένα από τα ξόρκια της προσφέρει μια λειτουργία που δεν έχει εμφανιστεί ποτέ πριν! Ακούγεται καλό, σωστά; Παρά αυτό, είδαμε πολλά nerfs και buffs. Ωστόσο, η μεγαλύτερη ανακατωσούρα στο league θα έρθει με τον επερχόμενο champion :). Το όνομά μου είναι Yoshi και σε αυτό το blog θα παρουσιάσουμε:
- Αλλαγές champions
- Αλλαγές αντικειμένων
- Επερχόμενα skins
- Σύνοψη
Ας ξεκινήσουμε με τη Renata Glasc!
Αλλαγές champions

Renata Glasc
Ικανότητες

Παθητική - Leverage
Οι βασικές επιθέσεις της Renata Glasc σημαδεύουν τους εχθρούς της και προκαλούν επιπλέον ζημιά. Η ζημιά από τους συμμάχους της Renata καταναλώνει το σήμα, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα επιπλέον ζημιά.
Q - Handshake
Η Renata Glasc εκτοξεύει ένα βλήμα από το ρομποτικό της χέρι που ρίζωνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά. Μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να πετάξει τον εχθρό προς μια κατεύθυνση στόχου, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς που χτυπά και σταματώντας τους αν ο στόχος που πετάχτηκε είναι champion.
W - Bailout
Η Renata Glasc χαρίζει σε έναν σύμμαχο champion ή στον εαυτό της αυξανόμενη ταχύτητα επίθεσης και ταχύτητα κίνησης προς τους εχθρούς. Αν ο σύμμαχος αποκτήσει καταδίωξη σε εχθρικό champion, η διάρκεια της ενίσχυσης επαναφέρεται. Αν ο σύμμαχος πεθάνει ενώ το Bailout είναι ακόμα ενεργό, η υγεία του επαναφέρεται στο μέγιστο, αλλά αρχίζει να καίγεται μέχρι να πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα. Ο σύμμαχος μπορεί να σταματήσει το κάψιμο αποκτώντας καταδίωξη σε champion πριν πεθάνει.
E - Loyalty Program
Η Renata Glasc εκτοξεύει χημικούς πυραύλους που προστατεύουν τους συμμάχους και προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους εχθρούς από τους οποίους περνούν. Οι πύραυλοι εφαρμόζουν επίσης τα αποτελέσματά τους γύρω από την ίδια κατά τη χρήση και σε έκρηξη στη μέγιστη εμβέλεια.
R - Hostile Takeover
Η Renata Glasc εκτοξεύει ένα σύννεφο χημικών που κάνει τους εχθρούς να μαίνονται, αυξάνοντας την ταχύτητα επίθεσής τους και αναγκάζοντάς τους να επιτίθενται βασικά σε ό,τι βρίσκεται γύρω τους. Οι εχθροί σε μανία δίνουν προτεραιότητα στην επίθεση στους δικούς τους συμμάχους, μετά στα ουδέτερα τέρατα, μετά στην ομάδα της Renata Glasc και τέλος στην ίδια την Renata Glasc.
Το γεγονός ότι η Renata Glasc έχει στο σετ της ανάσταση και εφέ μανίας είναι κάπως γελοίο. Η επίδρασή της ως support είναι τόσο δυνατή που μπορεί να κυριαρχήσει πλήρως στο Summoner’s Rift. Ποιος ξέρει, ίσως έχεις την ευκαιρία να πάρεις την εκδίκησή σου από τον Yasuo που σε τάιζε! Εγώ πάντως είμαι ενθουσιασμένος που η Riot θέλει να φέρει κάτι μοναδικό στο gameplay, γιατί σίγουρα θα ανακατέψει το meta για λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία.
Aatrox
Q - The Darkin Blade
Ιδανικό σημείο ζημιάς 150% ⇒ 160% - Ενισχύθηκε
Η αλλαγή έγινε λόγω των αλλαγών στα fighter items από το προηγούμενο patch. Η Riot εξακολουθεί να παρακολουθεί τον Aatrox αλλά δεν θέλει να μείνει πίσω στο meta. Είναι μια εύλογη αλλαγή.
Amumu
E - Tantrum
Μείωση φυσικής ζημιάς 2/4/6/8/10 (+3% bonus armor) (+3% bonus magic resist) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% bonus armor) (+3% bonus magic resist) - Ενισχύθηκε
Ο Amumu βρίσκεται σε περίεργη θέση τώρα. Η Riot τον αποδυνάμωσε στο σημείο που σχεδόν τον ξέχασαν. Ωστόσο, μόλις λάβει ενισχύσεις γίνεται υπερδύναμος. Νομίζω ότι η Riot θα έπρεπε να εστιάσει σε κάτι άλλο, γιατί μπορεί να είναι λάθος να αλλάζει το Tantrum του Amumu κάθε φορά. Θεωρώ ότι η αλλαγή είναι μια δυνατή ενίσχυση, αλλά το E δεν πρέπει να είναι το ξέφωτο στο οποίο εστιάζουμε. Αλλαγές στο Q πιθανότατα θα έδιναν περισσότερη σημασία στο gameplay του.
Ashe
R - Enchanted Crystal Arrow
Ταχύτητα βλήματος 1600 ⇒ 1500 (+200 ανά δευτερόλεπτο χρόνου ταξιδιού), έως 2100 - Buffed
Το θεωρώ πολύ δυνατή ενίσχυση για την Ashe, γιατί τώρα χρειάζεται τόσο λίγο για να ξεπεράσει τα 1600 της ταχύτητας βλήματος. Ειλικρινά, το Βέλος γίνεται όλο και πιο γρήγορο. Αυτό είναι πολύ ισχυρό σε όλο τον χάρτη.
Blitzcrank
Βασικά στατιστικά
Βασική αναγέννηση υγείας 8.5 ⇒ 7.5 - Nerfed
Στις χαμηλότερες κατατάξεις, ο Blitzcrank έγινε υποστήριξη που επιλέγεται πολύ συχνά. Ίσως αυτό οφείλεται στον τεράστιο αριθμό των enchanters, για τους οποίους ο Blitzcrank είναι πολύ καλός αντίπαλος. Ωστόσο, η Riot θέλει να περιορίσει λίγο την παρουσία του στα Πεδία της Δικαιοσύνης.
Dr. Mundo
Βασικά στατιστικά
Αύξηση AD 4.2 ⇒ 3.5 - Nerfed
Attack Damage 61-132.4 (επίπεδα 1-18) ⇒ 61-120.5 (επίπεδα 1-18) - Nerfed

R - Maximum Dosage
Χρόνος επαναφόρτισης 110/100/90 δευτερόλεπτα ⇒ 110 δευτερόλεπτα σε όλες τις κατατάξεις - Nerfed
Δεν συμφωνώ πλήρως με τις αλλαγές που εφαρμόστηκαν εδώ. Ο Dr. Mundo δεν είναι και τόσο δημοφιλής μπροστά στους σημερινούς top laners της meta της σεζόν 12. Είναι μια λυπηρή αλλαγή που ενδέχεται να τον κάνει να εμφανίζεται ακόμα λιγότερο στην top lane.
Illaoi
Βασικά στατιστικά
Ταχύτητα επίθεσης 0.571 ⇒ 0.625 - Buffed

W - Harsh Lesson
Bonus Physical Damage 3/3.5/4/4.5/5% (+2% per 100 AD) of target's maximum health ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+4% per 100 AD) of target's maximum health - Buffed
Η Illaoi έχει πέσει στα μάτια των άλλων top laners. Τη διάλεγαν πια μόνο μερικοί one trick που την έπαιζαν από αφοσίωση. Η Riot θέλει να το αλλάξει ενισχύνοντας το attack damage scaling της βασικής της ικανότητας. Η ικανότητα θα συσσωρεύεται όλο και περισσότερο, με αλλαγές πάνω στα items, οπότε θα της δώσει λίγη ώθηση απέναντι στους άλλους champions στο Rift. Νομίζω ότι η αλλαγή αυτή της αξίζει απόλυτα.
Kalista
Base Stats
Armor 21 ⇒ 24 - Buffed
Η αλλαγή είναι του ίδιου τύπου. Η Kalista έμενε πίσω στο early game. Η Riot θέλει να της δώσει περισσότερο χώρο να είναι επιθετική στη φάση της λάνας. Ειλικρινά, νομίζω ότι το χρειαζόταν.
Lucian
Q - Piercing Light
Mana Cost 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80 - Buffed
Μια μικρή ενίσχυση για τον Lucian, που θα πρέπει να του δώσει μόνο μια μικρή ώθηση στη φάση της λάνας, γιατί ο μόνος λόγος για μια τέτοια αλλαγή είναι να τον κάνει πιο πολύτιμο πριν αποκτήσει το core item του, το Essence Reaver.
Nami
E - Tidecaller's Blessing
On-Hit Damage (Per Hit) 20/35/50/65/80 (+20% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% AP) - Buffed
Είναι το ίδιο πράγμα με τον Amumu, η Riot Games δεν είναι απολύτως σίγουρη τι να κάνει με τη Nami ώστε να βρει την ισορροπία ανάμεσα στο να είναι υπερδυνατή ή εντελώς αχρείαστη.
Neeko
Βασικά στατιστικά
Ακτίνα hitbox (gameplay) 80 ⇒ 65 - Ενισχύθηκε

Q - Blooming Burst
Επιπλέον ζημιά ανθοφορίας 40/60/80/100/120 (+20% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% AP) - Ενισχύθηκε

W - Shapesplitter
Χρόνος επαναφόρτισης 20/19/18/17/16 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Έχει περάσει καιρός από τότε που κάποιος champion δέχτηκε αλλαγές στο hitbox του. Δεν μπορώ να καταλάβω ακριβώς ποιος ήταν ο λόγος για μια τέτοια αλλαγή, αλλά είναι σχεδόν 25% μικρότερο σε μέγεθος. Αυτό ακούγεται τρομακτικό, γιατί παίζουμε ήρωες που βασίζονται στα skill shots. Πρέπει επίσης να προσέχουμε τη Neeko, γιατί το early game της wave clear σαφώς ενισχύθηκε. Μπορεί να έχει μεγαλύτερη επίδραση στους χάρτες απ’ όσο νομίζουμε.
Nunu & Willump
Βασικά στατιστικά
Αύξηση health ανά επίπεδο 82 ⇒ 76 - Αποδυναμώθηκε
Health στο επίπεδο 18 1934 ⇒ 1832 - Αποδυναμώθηκε

Q - Consume
Healing από champions 60/88/116/144/172 (+72% AP) (+8% bonus health) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% AP) (+6% bonus health) - Αποδυναμώθηκε
Επειδή ο Nunu ήταν αρκετά δύσκολος στο balance για έναν champion, η Riot μείωσε τις ικανότητές του για επιβίωση. Αυτό οφείλεται στο ότι οι περισσότεροι που έπαιζαν Nunu έτρεχαν AP items, κάτι που εξακολουθούσε να μην αρκεί για τους υπόλοιπους, γιατί ο Nunu & Willump ήταν αρκετά δύσκολος αντίπαλος. Μετά από αυτή την αλλαγή, πρέπει να γίνει πιο εύθραυστος, και να βασίζεται περισσότερο στα items που του δίνουν γωνίες επιβίωσης.
Qiyana
Παθητική - Βασικό προνόμιο
Επιπλέον φυσική ζημιά 15-83 (επίπεδα 1-18) (+55% bonus AD) (+30% AP) ⇒ 15-83 (επίπεδα 1-18) (+45% bonus AD) (+30% AP) - Αποδυναμώθηκε
Δεν μπορούμε πραγματικά να αρνηθούμε ότι η Qiyana εξακολουθεί να δημιουργεί προβλήματα. Το σετ ικανοτήτων της είναι τόσο δύσκολο να ισορροπηθεί που η Riot ψάχνει κάθε ευκαιρία να την ρίξει. Τα ποσοστά νικών της σε υψηλότερα elo ήταν αρκετά υψηλά. Η Riot πιστεύει ότι η μείωση της ζημιάς της παθητικής θα λύσει το πρόβλημα. Νομίζω ότι σιγά σιγά γίνεται μια στρατηγική για ξυλοκοπήματα. Η Qiyana μπορεί να καταλήξει να αποδυναμώνεται ξανά και ξανά, μέχρι να γίνει άχρηστη. Νομίζω ότι το πρόβλημά της βρίσκεται στο σετ ικανοτήτων, γι' αυτό θα έπρεπε να λάβει προσαρμογή στις ικανότητές της και όχι στους αριθμούς.
Rumble
Βασικά χαρακτηριστικά
Βασική θωράκιση 31 ⇒ 36 - Ενισχύθηκε
Αυτή η αλλαγή μπορεί να βοηθήσει τον Rumble στο πρώτο ξεκαθάρισμα της ζούγκλας, αλλά δεν νομίζω ότι έχει πραγματικά τεράστιο αντίκτυπο στη λωρίδα. Είναι καλό που τον ενισχύουν, γιατί έμενε πίσω, αλλά δεν βρίσκω ότι η ενίσχυση αυτή είναι χρήσιμη, παρά τη ζούγκλα.
Sett
Βασικά χαρακτηριστικά
Αύξηση υγείας ανά επίπεδο 93 ⇒ 100 - Ενισχύθηκε
Υγεία στο επίπεδο 18 2181 ⇒ 2300 - Ενισχύθηκε
Αυτό προσαρμόζει τις αλλαγές που έγιναν σε αντικείμενα με αύξηση της επίθεσης. Αυτές οι ενισχύσεις είναι απαραίτητες για να μπορούν οι top laners να είναι βιώσιμοι όπως πριν από τις αλλαγές.
Veigar
Βασικά χαρακτηριστικά
Βασική θωράκιση 23 ⇒ 21 - Αποδυναμώθηκε
Αύξηση θωράκισης ανά επίπεδο 3.75 ⇒ 4.0 - Ενισχύθηκε
Θωράκιση στο επίπεδο 18 86.75 ⇒ 89 - Ενισχύθηκε

E - Event Horizon
Χρόνος αναμονής 18/16.5/15/13.5/12 δευτερόλεπτα ⇒ 20/18/16/14/12 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε
Ο Veigar μετά το buff στα Q stacks ξέφυγε λίγο. Ο Veigar ενισχύθηκε στο late game, αλλά με το κόστος χαμηλότερης επιβίωσης στο early game. Είναι μια υγιής προσαρμογή για αυτό το μικρό τέρας του χάους.
Xayah
E - Bladecaller
Critical Strike Chance Damage Multiplier Deals 0.5% ⇒ 0.75% more damage per 1% critical strike chance - Buffed
Από τότε που ανακαλύφθηκε το lethal build για τον Xayah, το critical build έχει μείνει πίσω. Αυτή η αλλαγή μπορεί να βοηθήσει αυτό το build να λάμψει λίγο.
Zeri
Uncharged Basic Attack
Magic Damage 15-40 (levels 1-18) (+4% AP) ⇒ 10-25 (levels 1-18) (+3% AP) - Nerfed
Damage Increase 300% ⇒ 500% against enemies below 35% health - Buffed

Charged Basic Attack
Slow 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (based on Q rank) - Adjusted
Slow Duration 1.5 seconds ⇒ 1 second - Nerfed

Q - Burst Fire
Damage 10/15/20/25/30 (+110% AD) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% AD) - Nerfed
BURSTIER BURSTS Burst Fire's critical strikes now also multiply its base damage (in addition to its AD ratio) - Adjusted
Excess Attack Speed to AD Conversion 50% ⇒ 60% - Buffed

W - Ultrashock Laser
Slow 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70% - Nerfed
Cooldown 10 seconds at all ranks ⇒ 13/12/11/10/9 seconds - Nerfed

E - Spark Surge
Χρόνος επαναφόρτισης 23/21,5/20/19,5/17 δευτερόλεπτα ⇒ 23/22/21/20/19 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε
Μείωση χρόνου επαναφόρτισης 1,5 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο ανά χτύπημα πρωταθλήματος με φορτισμένες βασικές επιθέσεις ή ικανότητες

R - Lightning Crash
Bonus ταχύτητα επίθεσης 30/35/40% ⇒ 30% σε όλα τα επίπεδα - Αποδυναμώθηκε
Επειδή η Zeri είναι νέος πρωταθλητής, χρειάζεται ακόμα λίγες αλλαγές για να είναι ισορροπημένη. Προσωπικά συμφωνώ με αυτές τις αλλαγές, γιατί έπαιζα με τη Zeri για αρκετό καιρό και ήταν εξαιρετική με την κινητικότητα και τη ζημιά της στην αρχή. Νομίζω ότι η αποδυνάμωση του E πλήττει περισσότερο εδώ, αφού υποτίθεται ότι χρησιμοποιεί την ορμή της όσο πιο συχνά μπορεί.
Αλλαγές αντικειμένων
Rejuvenation Bead
Συνολικό κόστος 150 χρυσά ⇒ 300 χρυσά - Αποδυναμώθηκε
Βασική αναγέννηση υγείας +50% ⇒ +100% - Ενισχύθηκε
Ποσοστό πώλησης 70% (πουλιέται για 105 χρυσά) ⇒ 40% (πουλιέται για 120 χρυσά) - Αποδυναμώθηκε
Όλα τα αντικείμενα που συνδέονταν με το Rejuvenation Bead (Crystalline Bracer, Knight’s Vow και Warmog’s Armor) είχαν την ίδια αλλαγή, απλώς για κάθε ενδιαφέρον, τα Knight’s Vow και Warmog’s Armor παραμένουν στο ίδιο κόστος.
Η αλλαγή έγινε επειδή μια πρόσφατη εκκίνηση με 3 Bead έχει γίνει δημοφιλής σε πρωταθλητές που έχουν λίγο δύσκολη αρχή, όπως η Akali ή ο Singed. Αυτή η αποδυνάμωση στοχεύει άμεσα σε αυτούς τους δύο, επειδή έγιναν βασική διαδρομή build για αυτούς. Είναι έξυπνος τρόπος για να παίξεις, αλλά δεν θα έπρεπε να είναι η κύρια εκκίνηση για αυτούς τους πρωταθλητές.
Αντικείμενα χρυσού για υποστήριξη
Spellthief’s Edge, Relic Shield, Steel Shoulderguards & Spectral Sickle
ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΑΞΙΑΣ ΧΡΥΣΟΥ Οι ανταμοιβές αξίας χρυσού (γνωστές και ως ανταμοιβές CS) βασίζονται πλέον στον αριθμό των αντικειμένων χρυσού για υποστήριξη σε κάθε ομάδα, αντί να υποθέτουν ότι κάθε ομάδα έχει ένα αντικείμενο χρυσού για υποστήριξη - Αποδυναμώθηκε
ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΣΤΟΧΩΝ Τα προβάδισμα χρυσού των αντιπάλων έχουν πλέον σημαντικά λιγότερες πιθανότητες να ενεργοποιήσουν τις Ανταμοιβές Στόχων αν υπάρχουν δύο ή περισσότερα αντικείμενα χρυσού για υποστήριξη στην ομάδα σου - Αποδυναμώθηκε
ΦΟΡΟΣ/ΛΕΙΑ ΠΟΛΕΜΟΥ (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) - ΠΟΙΝΗ ΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΗ ΜΙΝΙΟΝ Λαμβάνεις μειούμενο χρυσό από υπερβολικές (4 μινιόν ανά λεπτό) ⇒ (2 μινιόν ανά λεπτό έως τα 5 λεπτά· 4 μινιόν ανά λεπτό μετά από αυτό) θανατώσεις μινιόν. Αυτή η ποινή μειωμένου χρυσού είναι πλέον και πιο αυστηρή τα πρώτα 5 λεπτά του παιχνιδιού. (Όλα τα υπόλοιπα αμετάβλητα) - Αποδυναμώθηκε
Πιθανότατα έχεις δει περίεργα meta picks όπως Karma top ή Janna top με smite, σωστά; Αυτοί οι champions δεν έπαιζαν πραγματικά στη top lane. Αντίθετα, περιφέρονταν συνεχώς, εκμεταλλευόμενοι το χρυσό εισόδημα των support items και το σύστημα bounty των objectives. Παρότι η top lane μπορεί να έχανε περίπου 2 πύργους νωρίς, το προβάδισμα που έπαιρναν οι άλλες lanes έκανε το μειονέκτημα της top ακόμα μεγαλύτερο. Σε αυτή την περίπτωση, η Riot σκέφτηκε να βάλει όριο στα support items για κάθε ομάδα. Αν η ομάδα έχει περισσότερα από ένα support item, τότε είναι λιγότερο πιθανό να πάρει bounties από objectives και bounties χρυσού για τα minions. Προσωπικά θεωρώ ότι αυτός είναι ένας από τους πιο δημιουργικούς τρόπους να περιοριστεί αυτή η τακτική στο league. Μπράβο στη Riot!
Objective Bounties
BOUNTY LINGER PERIOD 15 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα μετά την πτώση των Objective Bounties - Nerfed
Αυτό το nerf γίνεται για να μειωθεί η επίδραση του comeback μετά την πτώση του πρώτου objective bounty. Υπήρξε μια εποχή που μπορούσες να πάρεις πολλαπλά bounties μετά από μια νικημένη team fight, κάτι που δεν ήταν επιθυμητό.
Upcoming Skins
Admiral Glasc

Shockblade Qiyana

Shockblade Shen

Shockblade Kassadin

Firelight Ekko

Brave Phoenix Xayah Prestige Edition

Summary
Είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι για τη νέα πρωταθλήτρια, την Renata Glasc! Νομίζουμε ότι μπορεί να προκαλέσει λίγο χάος στη χημεία της ομάδας στο Summoner’s Rift με το επερχόμενο patch. Παρ' όλα αυτά, υπήρξε μια τεράστια αλλαγή στο σύστημα bounty και στα αντικείμενα υποστήριξης. Επειδή προκαλούσαν τεράστιο πρόβλημα σε κάθε lane, η ανακοινωθείσα αλλαγή είναι μια ενδιαφέρουσα και δημιουργική επιλογή για το League. Τι πιστεύεις; Είναι καλή ιδέα να μπει στο League; Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου στα social μας:
Instagram | Σελίδα Facebook | Twitter | Ομάδα Facebook | Διακομιστής Discord
Ελπίζω να είσαι εξίσου ενθουσιασμένος με εμάς για την κυκλοφορία της Renata Glasc. Θα είναι διαθέσιμη από τις 17 Φεβρουαρίου! Διασκέδασε παίζοντας την και μοιράσου τη γνώμη σου γι' αυτήν. Αυτό ήταν το τέλος της ανασκόπησης του patch 12.4! Ήταν ο Yoshi, παρακολούθησε τα πρόσφατα γεγονότα και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα! Τα λέμε στο επόμενο patch!